Ну я покатался на 29к, при том 2 сетапа из 3 были с тиграми и пантерами. Но я же не побежал изливать свою боль на форум. А ты это регулярно делаешь.
Недолюдей просто оставлю на твоей совести.
Ну с пробитием пантеры в лоб вроде метров до пятисот у су-152 быть не должно. А вот в башню даже если и пробьёшь то склеят ласты скорее всего только башняры и есть все шансы огрести от пересевшего стрелка-радиста пока идёт перезарядка.
Ты сейчас дичь говоришь.
Микроконтроль влияет не на сложность игры, а на то, сколько надо задрачивать, что бы играть на уровне. В пример можно привести большую часть пошаговых стратегий. Да и в рис примеры найдутся.
А почему бы и не уменьшить требование к микроконтролю?
Тот же варгейм к нему не сильно требователен, но, при этом, не менее интересным от этого не становится.
Это часть геймплея появившаяся из-за того, что тогда наладить автоматизацию было нельзя, либо сделать ее тупо никто не догадался. И при добавлении оной во второй части корейцы плакали и требовали вернуть все как было. Вот вы как те корейцы.
Ага, а в первом старкрафте тупой пачфайндинг и отсутствие автоматизации (например надобность распихивать рабочих по кусочкам минералов вручную) это тоже фича и элемент баланса.
Фаталки (автозамена, что б её) жутко лечили еще в первом доме. Например когда бред на последних за начинал фаталку и выстрел антитела уходил впустую, а потом твоих имморталов/бастионе лорда связали в рукопашный горело очень сильно.