Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

_PriZraK_

Пользователь
  • Постов

    1 703
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент _PriZraK_

  1. Хз, там был тупой клон картохи. После того, как её наелся играть в то же самое, просто в другой оболочке не захотелось.
  2. Там был именно стеб. А тут на 1 апреля запилили потенциально разовую акцию лучше чем у конкурента вся игра.
  3. Так над мыльными танками ещё никто не издевался.
  4. А возможно деже первые вертушки и боевые автожиры.
  5. Ну я покатался на 29к, при том 2 сетапа из 3 были с тиграми и пантерами. Но я же не побежал изливать свою боль на форум. А ты это регулярно делаешь. Недолюдей просто оставлю на твоей совести.
  6. На сейте выложили превьюшки лео 2А5 и крокодила. А ведь первое апреля только завтра.
  7. Ещё на скринах и в роликах светились штормбойзы и рыцарь с пиломецём и пушкой (читай стандартный).
  8. Ты что, там же маркеров невидно. Тупая мясорубка кто кого первым заметит. Так же нельзя.
  9. Ну с пробитием пантеры в лоб вроде метров до пятисот у су-152 быть не должно. А вот в башню даже если и пробьёшь то склеят ласты скорее всего только башняры и есть все шансы огрести от пересевшего стрелка-радиста пока идёт перезарядка.
  10. Я хз, на счет бров, но накой ты со су-152 стреляешь пантере в башню, когда гораздо выгоднее лупить в корпус? И почему берешь ил-10, а не ил-2?
  11. Ты сейчас дичь говоришь. Микроконтроль влияет не на сложность игры, а на то, сколько надо задрачивать, что бы играть на уровне. В пример можно привести большую часть пошаговых стратегий. Да и в рис примеры найдутся.
  12. А почему бы и не уменьшить требование к микроконтролю? Тот же варгейм к нему не сильно требователен, но, при этом, не менее интересным от этого не становится.
  13. Усложнять игру надо не отсутствием автоматизации и отоплением юнитов, а увеличением тактической и стратегической глубины.
  14. Это часть геймплея появившаяся из-за того, что тогда наладить автоматизацию было нельзя, либо сделать ее тупо никто не догадался. И при добавлении оной во второй части корейцы плакали и требовали вернуть все как было. Вот вы как те корейцы.
  15. Ага, а в первом старкрафте тупой пачфайндинг и отсутствие автоматизации (например надобность распихивать рабочих по кусочкам минералов вручную) это тоже фича и элемент баланса.
  16. Фаталки (автозамена, что б её) жутко лечили еще в первом доме. Например когда бред на последних за начинал фаталку и выстрел антитела уходил впустую, а потом твоих имморталов/бастионе лорда связали в рукопашный горело очень сильно.
  17. Я не эксперт. Попроси разрабов, мб они покажу тебе графики и по доре.
  18. Фишка в том, что тормозить в пике будет не любой самолёт, не на любой высоте и не на любой скорости. Но фока на первый взгляд это может.
  19. На счет тормозящих в пике самолётов тебе пруфы предъявляли. Ты даже вроде говорил, что в них разобрался.
  20. Я пропустил, а чего Магнус. На Луне забыл? В Солнечной Системе даже герконы обрезают только в путь, как туда хвостовик попали?
×
×
  • Создать...