Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

_PriZraK_

Пользователь
  • Постов

    1 703
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент _PriZraK_

  1. Забавные претензии. Подводный уровень - часть уровня на водной платформе. При этом подводного геймплея там минут на 5-7 от силы. Ангельский мир - был в оригинальной кампании. А болота - как раз локация ада.
  2. Игра неплохая. Если вообще, нравятся игры подобного рода - должно зайти.
  3. Прошел до конца - довольно неплохо. Хотя несколько лубочно. Из 10 человек партизан (8 боевого состава + снабженец тыловик + дед, который посредничает между партизанами и местными) половина - партизанящие вояки, 1 диверсант НКВДшник, который координирует партизанские отряды и является связью с центром, 3 местных (пацан малолетка, дед охотник и мужик - связной) и один - беглый зек. сюжет норм, но простой , как три ру[эх жаль]. С геймплейной точки зрения - не все дотянули. База - прикольная идея, но реализация - что бы была. Пулемёты - непонятно зачем нужны. Хотя аж целая побочная миссия по добычи льюиса есть.
  4. Лихо разраб веника включает. Делает политищированную игру, но пооитоты нет. Хотя махни героя на веннопленного немца/японца/румына или венгра и слова бы против игры никто бы не сказал.
  5. Так у саперов же уже есть пассивные экзоскелеты?
  6. Какая в кохе глубина может быть? Он простой как 3 ру[эх жаль].
  7. Ну когда вышел 1 КОХ - он был топовой игрой. Но потом был дов 2, который уже был так себе, потом кох 2, который уже вышел устареашим. А теперь вот это, лет через 5 после 2 коха.
  8. Клон коха жеж. Что в нем хорошешего может быть? Сам Кох устарел хз когда, в тут его кривая копия.
  9. Вот только будут ли желающие, это еще вопрос.
  10. Ну, фишка сталкера, это родные помойки + типа реалистичное оружие + атмосфера пикника + игра в первооткрывателя. Сюжет там отвращения не вызывает, но не сказать что прям фонтан. С тех времен родные помойки фигурировали уже много где, как и реалистичное воооужение, а атмосфера пикника во многом пострепалось с годами и всякими войнами группировок.
  11. Вот, кстати, зря. Зов Припяти (3-я) самая путная. А вот Чистое Небо (2-я) самая невдалая.
  12. +/- Все так. При освящении машины техножрецы накладывают дополнительный отпечаток на ее отражение в варпе. Ну и чем дольше эта машина служит дальше и чем больше используется дивыми существами и чем больше у этих существ связь с варпом, тем сильнее отпечаток = тем активнее дух машины. Тау на машины не молятся + машины у них служат не долго + сами тау псиимпотенты = очень чахлый лух машины. Адмехи молятся на титанов, титаны служат тысячелетиями, люди, обычно, псичувствительны, даже если не псайкеры = сильный дух машины.
  13. Тау же затупленные. Да и техника у них не служит по нескольку тысяч лет.
  14. Там обычные мужики с дубьём были. Демоны и одержимые обнаружились несколько позже.
  15. https://www.youtube.com/channel/UCw8E_9R_YpgKXPTAuVz-Rtw Тут стрим от разрабов был, как оказалось.
  16. Мб кому интересно. Вышли 2 ДЛЦ - Одно с 6 дивизиями западного фронта (из 1 части) и 1 с Выборгской наступательной операцией ( 3 новые дивизии за СССР + 3 за ось, из них 2 финских). Готовится к выходу последнее ДЛЦ с Ясско-Кишеневской операцией (добавят 3 советские и 3 румынские дивизии).
  17. В стиме вышла демка. Можно пощупать первые 2 миссии. Пока все выглядит довольно неплохо. Клюквы не замечено.
  18. На фоне 6 миллионов ппш за 6 лет это копейки. И это без учета ППС и ППД. + кино, на сколько я понял, про 41, когда Ленд-лиз ещё не стартовал, если склероз не изменяет - первая поставка по ленд-лизу это конец декабря 41, а в кино - осень. Так что на тот момент томппсон в СССР ну очень редкий зверь.
  19. Такими приколюхами славились, в основном, ночные миссии. В дневных тоже могло прилететь, но обычно гораздо реже.
  20. Потом превращаясь, в "у нас было 2 плазменных ховертанка и полный мститель псиоников. На первом ходу мы захватили 10 мутонов, 3 змеелюдов, 3 сектойдов и все 4 части кибердиска. В игре нет никого более беспомощного, безответственного и безнравственного, чем захват кибердиска. К 5 ходу мы выстроили их всех вокруг кибердиска и захватом всего 1 его ччасти заставили его расстрелять самого себя, поубивав взрывом всех алиенов. Не то. что-бы это требовалось для победы, но миссии нужно было как-то разнообразить. Ну или как вариант - понабрать кучу инопланетных ракетниц, патронов к ним - и разнести всю карту, вместе с НЛО к чертям собачим.
  21. И спойлеров накидай, а то на прохождение времени нет. Да там сюжет никогда не блистал.
  22. Это было не содержание ролика, а описание того, как происходит разработка данной игры. С первых геймплейных роликов видно что игра такая себе, а последующие геймпленые ролики все хуже и хуже. И все это на фоне просирания всех возможных сроков и угасания хайпа.
×
×
  • Создать...