-
Постов
97 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент ЗОНЫЧ
-
Уважаемые, подскажите что дает праймари веапон на пушке с Д силой? Есть мнение что 2 куба на результат Д силы, с выбором наибольшего. =|
-
Читайте внимательней. Не нужно выхватывать фразу из контекста. Ну а монстра с 2+1+d6 атак и 1+d3 хаммеров с чарджа, 15 мест за 180 очков вполне норм.
-
Нормальный фильмец под попкорн. Отключи мозг и смотри на приятную картинку. Единственное, что Вижн выглядит как клоун сбежавший из 70х. Двойка за дизайн персонажа, имхо. Мне не понравился. Ну и Халк мааааленький такой. Должен быть больше. Хотя понятно что тогда будет сильно выделяться из толпы.
-
10 луташей в одну цель, 10 в другую. Вместо 15 в одну. Вот шо.
-
Вопрос следующий. Что дает праймари веапон в профиле у пушки с Д-силой? Вот на бурста кэнон есть такое.
-
Проблему большого пятна луташей пробовал решать заменой 15 на 2 по 10 луташей. Ставить в противоположные стороны диплоя, тем самым делая вилку всяким дроперам. Да и можно делить стрельбу а не лупить всеми 15ю в одну цель. Обзавелся сквигготом. В нынешней редакции он имеет 15 мест, жирную жопу, кучу вундов и 3+ сэйв. Как раз отряд луташей или танкбустазов. Тем самым прячем от шаблонов и можно стоять в ковре и постреливать оттуда. Плюс он опен попед только для посадки и высадки, и стрельбы из него. Плюс им можно зачарджиться в каких-нибудь бомжей и жевать их помаленьку. А луташи, ВНИМАНИЕ, продолжают из него стрелять в другие цели. единсвенное что вызывает дискомфорт, так это его 5й лидак :? И, соответственно, вопрос. Можно ли сквигготом походить, потом луташами пострелять, а потом сквигготом побегать? Типа вышел из-за лосблока, пострелял, забежал обратно. Походу чит, но нигде не нашел правила на стрельбу из монстро-транспорта.
-
Кажется у когота лишняя нисломаная нога есть <_<
-
Шо? Супетерпению академовцев? Ы.... Ниасилил понять. И чем мы так выделились?
-
Хз... Он не суперхэви и взрывается запросто даже через поле. Статистика и закон Мёрфи работают. Лучше вагон полный веселых парней.
-
На малый формат хорошо играют: Пятна + ноб клешней. 20-30 рыл. Бойзы в труках 11+ноб с клешней. Три меганоба с пилами в труке. Отлично убивают любую технику. Луташи хороши. Штук 10-15 маст хэв. Мека с полем на байке чтоб пятна инвулем прикрывать. Пейнбой в большое пятно очень хорош. Фнп это гут. Гретчинов заведи 10 штук. Лучший домашний скоринг. Копт 1-2 штуки для выполнения миссий по маэлю. Потом для расширения этого дела хорошо байков завести, танк бустазов и прочих пасанов. Нафтов на полку. Ну не играют они... :(
-
Я ясно написал про то что "если" и т.д. Существует хоумплэй, разные турниры с разными допусками и т.д. Зачем эта лишняя болтовня.
-
Сломать ногу это всегда пожалуйста. Только толку мало. Сквигов из башки надовыгонять равномерный постукиванием по затылку. :?
-
Ну... стомпа без начинки, это сразу нет. ТЫ уж определись, или ты спидфриками разъезжаешь, либо от стомпы играешь. От сюда и закачка. Я бы советовал делать армию по саплаю Газзи. Ну или мека вторым детачем оттуда брать с 4++ полем. Его либо внутрь стомпы, либо на байке за неё прятать. Стомпа без поля - зубы на ветер. А теперь по составу армии: - Спидфрики: Все едет под полем 4++ и стремится бить лицо. Коптами хорошо маэль делать на захват точек. И тут не о какой стомпе не может быть и речи на такой формат. - От Стомпы играется по другому. Упарываешься и засовываешь в неё до 15 меков. Все с масленками на рерол починки. Такую стомпу со стола снять очень не просто. Но! Хоть она вся такая в поле и чинится, но её нужно скринить. Пару пятен в 30 бойзов вполне нормально, они под фирлесом от стомпы просто не дают её чарджить. Ну и чегонибудь на сдачу чтоб маэль хоть как то делать. НО! Если есть возможность не запрещено вашими правилами, советую обратить внимание на Иашную кастом стомпу. Там она куда пободрей. Это тебе и пару пушек с 10 1, и пара супагатлингов и прочие-прочие радости. P.S. Манов 4 зачем? 3 штуки с пилами в труке это наш самый лучший антитанк. 15 атак с 9 2 и арморбейном за 185 очков это вам не это! =)
-
Ну ага... Стоять и ждать когда нас зачарджат это очень по орковски. 4 5 огнемет им так пятки почешет. Да и любые шаблоны на инвиз не положешь. Если только не фиксят на бс 1 вс 1, как это бывает на турнирах.
-
Беда-беда... А еще вопрос такой. Как на столе себя ведут замечательные килл-танки? Это к слову о не дорогом суперхэви. Я такой заскретчбилдил и теперь думаю как его использовать.
-
Народ, кто как борется с инвизобоингами? Только ли ведром кубов и толпой бойзов это ковырять да сдерживать?
-
Ну оооочень клевые пацаны. Давай больше ракурсов!
-
10 луташей это не 20 луташей, но при умении накидать шестерок на кубах, они товрят чудеса. Самолет сбить запросто - 7я сила это не шутки. Не одного ростера без луташей у меня не обходится.
-
Ну да, сам ответил на свой же вопрос.
-
АГРОМНАЕ ЖЫРНАЕ ПАСИБА ОРГАНИЗАТОРАМ! Большущий привет и спасибо каждому моему сопернику! Игры были крутыми, интересными и позновательными. 1. Семен, спасибо за веселый маринад. Против колобков играл первый раз. Ты крут, но мне жутко напрухало. 2. Дмитрий, это была очень тяжелая и эпичная для меня игра. И да, с победителем турнира сыграть в ничью чего-то стоит, и этому очень рад. Орки пачти затащили. 3. Станислав, ну ты просто меня размазал. Никогда не забуду это дипстарайковое бешеное пятно. Помяни моих байкеров на досуге =) 4. Сергей, было очень забавно померяться байками. Да и просто очень клевая, спокойная, уютная партия получилась. Ты крут, мужЫк! 5. Михаил, ты сам все знаешь. Трэш и угар. Я, мать-его-Драйго, отправлю в космос далеко и без рокеты. Он жуткий тип. З.Ы. В следующий раз обещаю еще более массивный ростер и еще более объемное ведро кубов. З.Ы.Ы. Ну пустите уже стомпой на турнир поиграться. Это будет бэково, зло, весело и па-оркафски.