Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

manas

Пользователь
  • Постов

    30
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент manas

  1. Магия. Как творяться заклинания. В мире WF Roleplay для всез кастеров важен параметр Mag и талант Истользование Ветров Магии. Mag - это магическая сила заклинателя. А Истользование Ветров Магии - возможность усиливать заклинание. Например, разберем как колдун с Mag=2 может сотворить простейшее заклинание - Защита от дождя. Сила этого заклинания 3. Материальный компонент - свежесорванный лист. Маг может просто бросить количество кубов равное его магической силе, т.е. 2Д10 и если в сумме выпало 3 или больше, то заклинание удалось. Он может перед творением заклинания сосредоточиться и призвать Ветры Магии (это занимает половину раунда). Тем самым он получит бонус равный его магической силе, в данном случае +2. Затем он может использовать материальный компонент - свежесорванный лист и получить еще бонус +1. Сила заклинания 3, значит заклинание сотворено автоматически. Однако, колдун (только Колдун. Волшебники и Клирики обязаны знать - их этому учили) может не знать Язык Магии. Он конечно может творить заклинания без него. Но тогда кидается дополнительный кубик. Казалось бы это только плюс, но не всегда. Ошибка заклинания возникает когда на ВСЕХ кубах выпадает 1. И это часто приводит к крайне непрятным последствиям для мага. Ведь мы понимаем, что ВСЕ кубы это и ОДИН куб, если он кидается только один. "Ага!" - решили хитрые заклинатели, "надо бросать побольше кубов!" Так вот тут их (только арканных кастеров - Волшебников и Колдунов) подкарауливает другая опасность - Проклятие Тзинча. Если на кубах выпадают одинаковые значения, то оно срабатывает. На дуплет - Минорные последствия. На триплет - Мажорные последствия. А на 4 и более - Катострафические последствия. Добавлю еще, что Колдунов по всей Империи ищут Охотники на Ведьм, да ученых Волшебников многие боятся и недолюбливают. Надеюсь, что разубедил вас играть этими стильными и мощными классами.
  2. "Сей секунд!" - залебезил слуга. Деньги растворились во взмахах салфетки. Буквально через пару минут, он вернулся с подносом. Застелил стол камчатой скатертью. Расставил тарелки, ложку, вилку, нож и серебрянную чарку. "Через миг закуску принесу, а вино сам хозяин Вашей Милости выберет." И точно, исчезнувший в двери за стойкой хозяин, уже вернулся с запыленной бутылкой. "Здравия желаем!" - поприветсвовал он по военному четко, но без излишнего подобострастия. "Эстелианское, десялилетнее. Велите налить? Что еще приказать изволите?" Голос зычный и грубоватый. По манерам, явно бывший солдат или, скорее, младший командир - сержант или что-то в этом роде. Ходит довольно медленно, сильно хромает - не сгибается в колене правая нога. Стол заполяется блюдами. Кроме заказанного мяса пяти сортов (окорок, буженина, копченая баранина, вареная телятина, дымящаяся, только с огня бычья лопатка), ставится судок с пряно пахнущим соусом, теплый хлеб, сыр трех сортов. На табурете рядом ставится тазик с водой для омовения рук и кладется тонкое льняной полотенце. При всем желании, ты это все съесть не сможешь - очень много. Ты очень не плохо заплатил.
  3. Девицы было расцвели от оказанного внимания, но мгновенно появившийся у стола благородного воина молодой слуга, украдкой показал им кулак и они увяли. Слуга склонился и белейшей салфеткой смахнул со стола несуществующте крошки. "Что Ваша Милость изволит? Есть первейший эль. Вино сладкое. Сидр из самой Бретонии. Закуски всяческие..."
  4. Входя в таверну, опишите свой внешний вид. Свои действия. КРАЙНЕ не правильно раскрывать скрытую информацию о себе. Будьте логичны в своих действия. В реале, пьяный дебош нехорошо заканчивается. Подумайте - как он закончится здесь?
  5. Таверна «Пьяный Минотавр» была довольно удачно расположена – фасад с главным входом выходил на довольно богатую улицу, а задний выход на довольно бедную. Цены были довольно средними и посетители, как с богатой, так и с бедной улицы приходили сюда. Но обычно клиенты оставляли довольно свободных мест для того, что б не создавать толчеи. Этому способствовала жирная надпись мелом над стойкой «Мела нет» и отсутствие иных развлечений, кроме еды и выпивки. Заведение имело довольно широкую известность в узких кругах верхушки городского дна. Довольно хорошую репутацию она имела и среди тех, кто хотел найти исполнителей довольно деликатных дел. В общем таверной были довольны все. Но самым довольным был хозяин «Пьяного Минотавра» Хромой Ганс. Это был крупный, сильный человек, бывший солдат. После ранения он оставил ремесло наемника и откупил дышащее на ладан питейное заведение. Не прошло и года, как оборванных пьяниц и исписанную грифельную доску сменили добротно одетые люди с тяжелыми взглядами и касса, забитая серебром. Ганс прославился тем, что за невинный вопрос про посетителей сразу бил морду вопрошающему, невзирая на лица. Даже золотая крона не могла соблазнить его. Такое похвальное правило приводило к нему народ, желающий тишины и уединения, не любящий нескромные взоры и внимание. Эти люди, расплачиваясь, никогда не требовали сдачи, а наоборот часто добавляли пару шиллингов, а то и крону к счету. Вы видите недавно подкрашенный в синий цвет двухэтажный каменный дом с вывеской, на которой нарисован минотавр с пенной кружкой. Поднявшись на три ступеньки, толкаете тяжелую дубовую дверь и оказываетесь в низком зальчике с большим камином слева от входа, широкой скамьей у него, барной стойкой напротив входа и дюжиной небольших столов, разбросанных по всему залу. Кроме двери, в которую вошли, есть еще дверь за стойкой, дверь рядом со стойкой и дверь справа от входа. Не смотря на самое оживленное время, в зале много свободных мест. За стойкой стоит краснолицый здоровяк с бычьим загривком. Одет во все светло-серое, за исключением ослепительно белого фартука. Протирает здоровую кружку. Стол у самой двери занимают две девицы в платьях с большим декольте. Довольно симпатичны, хотя имеют слегка потертый вид. На столе нечего не стоит. Еще семь столов занято. За одним компания из 9 человек. За другим – 6. Еще за тремя по 2 человека. За одним 4. И еще за одним сидит одинокий человек в плаще мышиного цвета. Старик в заплатанной хламиде сидит у камина. Кроме девиц за столом и женщины в черном в большой компании, все мужчины. На столах обычные, для такого места, вещи – бутылки, кружки, тарелки, кувшины и т.п. Как только вы вошли, к вам обратились взоры бармена, старика и девиц. Остальные, похоже, проигнорировали ваш приход. Хинт. В тавернах долги постоянных клиентов записывали мелом на грифельной доске за стойкой бара. Ваши действия?
  6. В партию набрано 6 игроков. Есть предложение - начать в следующую среду 22 февраля, т.е. на неделю раньше. Правда там будут праздники, но первый ход обычно дольше длится, т.к. народ выясняет для себя многое. Оставляйте ЗДЕСЬ - этой ветке свое мнение. По поводу 2-х оставшихся мест - будут рассматриваться только интересные и полезные для партии персонажи.
  7. Заявку получил, но эта ветка не по моей партии. Я сам хотел поиграть.
  8. Кажется, всем кому обещал, разослал сгенерированных персонажей. Сообщите о получении, пожалуйста. Вопросы и изменения в личку. Приятное - К одной из характеристик от WS до Fel, по своему выбору, можете прибавить 5. ИЛИ к любой от A до FP 1. ИЛИ попросить меня о чем то дополнительном - Умении, Таланте, вещи или еще о чем. Только ОБЯЗАТЕЛЬНО сообщите - помните правило 3? Если так пойдет дальше, может сможем начать играть уже на следующей неделе. Если никто не будет против, конечно. Нам не хватает только Волшебника, с ним как-то лучше. Клирика тоже нет, но можно и без него в мире Вархаммера.
  9. Тем кто получил письмо со сгенерированным персонажем, наверное интересно знать - что есть что в присланых значениях. Поясняю - WS - Рукопашный бой BS - Стрельба S - Сила T - Телосложение Ag - Ловкость Int - Интеллект WP - Воля Fel - Обояние A - К-во атак W - К-во ран SB - Бонус Силы TB - Бонус Телосложения M-Скорость Движения Mag - Магия IP - Безумие FP - Удача Чем больше, тем лучше. За исключением параметра Безумие. Персонаж начинает с 0, но некоторые события (например, встреча с Демоном) могут увеличить этот параметр. При его увеличении поднимается шанс сойти с ума, при очередном испытании.
  10. Деньги в Империи. 1 золотая крона = 20 серебрянным шиллингам = 240 медным пенсам Крестьянин-поденщик получает 45-75 пенсов в неделю. Наемник не возьмет меньше чем 35-80 шиллингов в месяц. Годовой доход не очень богатого дворянина 250-500 крон. Обычный меч стоит 10 крон. Пистолет - 200 крон. Полный комплект кожаной брони - 25 крон. Простая приличная одежда стоит 1 крону. Роскошная - 10 крон. Кружка пива стоит 1 пенс. Стакан простого вина - 1 шиллинг. Что б не умереть с голоду, бедняку надо не менее 5 пенсов в день. Нормальная еда будет стоить более 10 пенсов. Приличная уже за 18.
  11. К моему удивлению, количество желающих весьма велико. По этой причине, прошу воинов больше не присылать заявок. Ниша "Файтер" занята. Нужны три остальные составляющие - "Клирик, Маг и Вор".
  12. Не понял - это заявка? Если да, то очень попрошу прочитать тему с правилами и прислать заявку на фор-почту с подробностями.
  13. Судя по почте не все поняли суть официального объявления. Еще хинт. В 1999 году на Мордхейм упала комета. Времена трех Императоров.
  14. Не очень ранним утром, к тумбе с объявлениями неспешно подошел писарь в кафтанчике с прорехой на правом локте и украшенным чернильными пятнами левым рукавом. Найдя свободное место у объявления таверны «Золотой Рог» о «чрезвычайной добрости мяс в закусе и хорошести выпивки»; он приладил небольшой лист пергамента и пришпилил его двумя позеленевшими медными штырями. Затем отошел полюбоваться делом рук своих. С видимым удовольствием писарчук оглядывал многочисленные объявления, пока его внимание не привлекло какое-то официальное сообщение, в котором из-за грязи можно было прочитать только отдельные слова «городе Мариенбурге», «велением Императрицы Леди Магритты», «сего Генваря года 2006», «ввести налог». Он начал ногтем отскребывать комья прилипшей земли. Под отвалившимся слоем глины обнаружился огромный нарисованный кукиш и фраза, в которой приличным было только слово «ВАМ». Задумчиво почесав чуть ниже спины, чинуша поднял комок земли, поплевал на него, снова замазал бумагу и, не шибко торопясь, пошел прочь. К новому объявлению подскочил какой-то зевака и стал читать. В объявлении, под грубо намалеванной стайкой гусей, с завитушками, но не без ошибок было написано – «Лиц, интересующихся сельским хозяйством и умеющим стрелять, просьба зайти в таверну «Пьяный Минотавр» в середу, часа за два до гашения огней. Боящимся крови просьба не беспокоиться.» Хинт для тех, кто не в курсе. Дикие гуси – символ и прозвище наемников. В 60-х годах прошлого столетия в европейских газетах стандартным объявлением о найме наемников в Африку было – «Лиц, интересующихся сельским хозяйством и умеющим стрелять, просьба позвонить.»
  15. Похоже мастера не найти. Тогда я попробую. Это КОРОТКИЙ модуль. Может после него кто сам почувствует желание меня поводить. Термины - ДМ – мастер ПС – персонажи игроков НПС – персонажи не игроков, те кто вам будут помогать и вредить в модуле. Квента – история о том, как персонаж докатился до жизни такой. Сначала о плохом. Если кто то вдруг захочет присоединится к партии, то должен прочитать мои правила и подумать – может не стоит? Правила - 1. ДМ всегда прав. Демократии нет. Увы! Как ДМ сказал так оно и есть. Он Царь, Бог и НПСи своего мира. Вывод – Если ДМ сказал, что крокодилы летают, значит они летают. Или это иллюзия. Или вам скормили галюценогенных грибов. Потом поймете сами. Если выживите… 2. С ДМом спорить только в личке или соседней теме. Между собой игрокам (именно игрокам, а не ПС) спорить только в личке или соседней теме. Флеймить только в личке или соседней теме. Вывод - В игре только играем. Все остальное вне ее. 3. Все о чем не знает или что не одобрил ДМ - не существует или не случилось. Вывод – Договариваетесь о чем-то в фор-почте – ставьте в копию ДМа. 4. Мир не справедлив. В мире не все всем известно, не все верно что говорят. Часты обманы, обломы и подставы. Рядом есть кто-то сильнее вас. Вывод – Все мастера – КАЗЛЫ! Только они виноваты, что однопартиец спер любимые тапочки. 5. Все что сказано по игре, то сказано. То про что забыли – потеряли. Не дослушали ДМа – не заметили. Вывод – Откатов не будет. 6. Не соблюдение этих правил грозит смертью персонажа. Вывод – Может ну эту игру на фиг? Если прочитали и согласились принять правила, то читайте подробности о модуле. Система - WF Rolepay. Партия - до 6, максимум 8 игроков. Один ход в день. 5 ходов в неделю. Суббота – воскресенье свободные дни. Не у всех есть доступ к инету. Бывают в жизни другие развлечения - турниры, семьи и т.д. Начало в среду 1 марта. Если конечно соберется партия. До того генерация персонажей. Расы – Люди, Халфлинги (Хоббиты, может кому так ближе), Дварфы, Эльфы. Если кто хочет ходить другой расой, например орком, должен объяснить мне почему его до сих пор не убили. Учтите в поход пойдут Люди, Халфлинги и ИЛИ Эльфы, ИЛИ Дварфы – в партии не будет и тех, и тех. Кто пойдет – Эльфы или Дварфы – решаю я, голосований не будет (см. 1). Пойдут лучше сгенерированные персонажи. Профессии – Любые. Но работодатель может кое-кого счесть бесполезным. Снаряжение – просите и обрящете, но помните – кто по миру ходит с молотком, тому встречаются только гвозди. А по простому – все в среднем одинаковые - лучше меч, хуже сапоги. Лучше Сила – хуже Ум. Все сразу хорошее – все враги бьют тебя первым. И это не испугало? Оставляйте заявку. НЕ ЗДЕСЬ! Мне в личку. Я отвечу – что пойдет, что надо исправить. Только ПОСЛЕ согласования, можно будет выкладывать своего персонажа на всеобщее обозрение. В заявке указать – Имя, расу, профессию, желательное снаряжение. Квенту. Обязательно объяснить зачем идете в поход. Тайные слабости и сильные стороны. Поверьте, не стоит кричать о них во всеуслышанье. В ответ получите сгенерированного персонажа. Ну или отказ… Намекаю – краткость сестра таланта, но мачеха гонорара.
  16. Так есть мастер? Или мы просто делимся?
  17. Не понял - ты про что? Ты ошибся - забыл написать слово "противника". Фурии убивают вармашины, выманивают фанатиков, маршблочат, едят одиноких магов. Они быстры и дешевы, но серьезного боя не выдерживают - шанс развалиться по 6- Лидерству слишком высок. Чтоб держать их в своем тылу надо иметь серьезные основания. Какие они у тебя? Воины идут со скоростью 4. В быстрой армии они никуда не успевают. Я с тобой не спорю. Свои мысли изложил. Поиграй - сам поймешь.
  18. Далее мое ИМХО. Пеший ростер Хаоса слаб. Его можно пытаться сделать играбельным, но ломовым он не будет. Тематичным, красивым, фановым - да. Ломовым - нет. Советы - Знак Анди - дешевле, устойчивее к Психологическим тестам. Пеший Лорд - Черная Булава (+2 к Силе, Френзя, атака в свою инициативу) + максимальна защита. Перекрывать ЛОС дабы не выдернули из отряда раньше времени. Стоит в отряде чоузонов варриоров (полная команда, 16+). ВСВ - Со знаменем Богов (Стабборн). На лошади для повышения АС. Начинает в рыцарях или избранных рыцарях по вкусу. (Или те, или те должны быть по любому. Полная команда, 5+) Уходит из отряда, стараясь не вступать в бой. Его легко убить, потому должен быть маневренным. Главная его цель давать Стабборн. Скролл кедди, лучше два. Играть от Магии с 6 кубами и максимум с 1-2 баундами не серьезно. А магзащита должна быть солидная. Поэтому магам - 1-й уровень. Адская Пушка. Обязательно должна быть варда от всего. Можно скрол. Держит фланг. Стреляет обычно 2 хода. Почти всегда теряет команду. Поэтому с ней рядом должен быть мелкий отряд, готовый убежать, желательно в направлении противника. Остальное по вкусу. Еще желательны - 1-2 коробки мародеров. Мелкие, дешевые отряды перекрывающие ЛОС, тормозящие противника и быстрые отряды для борьбы с вармашинами. Очень полезны и дешевы (относительно возможностей) фурии, херды, скриммеры. В Архаоновой Орде можно бесплатно получить фулкомманд.
  19. Я понял - это ирония. Честно говоря, армией Кхорна тяжело играть. Не верьте, что она очень сильна и тупа. Стрельба-Магия прореживают армию. Дешевые отряды разводят наши сильнейшие отряды. Очень много надо думать, чтоб хотя бы довести отряды до боя. Но если мы доходим до честной рукопашки у нас есть все шансы на победу.
  20. Адская пушка была специальна взята ради скрола на ней. ИМХО это единственный честный способ взять скрол у Кхорна. Ошейник на Экзалтеде дает Ресистенст 2, т.е. 2 куба на диспел на каждое кастуемое на него или его отряд заклинание. Стоит Экзалтед в Чоузенах. Т.е. отряд делается весьма защищенным от Магии. При необходимости защититься от сильной Магии туда же ставится Лорд. С учетом скорости армии и 7 кубов на диспел, есть шансы дойти до Хевимэджик армии.
  21. Дорого для их умений. И скажи - что они делают? Скажи - дешевых и соглашусь. Они полезны но не более. Давай - опыт критерий истины. Твой ростер видел. Мой (им играл на последнем турнире) - Chaos Lord @ 343 Pts Mark of Khorne;General; GW; Shield; Armour of Damnation; Gaze of the Gods; Chaos Steed Exalted Chaos Champion @ 182 Pts Mark of Khorne; GW; Shield; Collar of Khorne; Chaos Steed 2 * 5 Chaos Knights of Khorne @ 230 Pts Standard 5 Chosen Chaos Knights of Khorne @ 340 Pts Banner of Rage [50] 6 Chaos Furies @ 90 Pts 5 Flesh Hounds of Khorne @ 80 Pts 2 * Beast Herd (6 Gors + 7 Ungors) @ 95 Pts Foe-Render; Musician Hellcannon @ 315 Pts Spell Breaker; Diabolic Splendour Casting Pool: 2 Dispel Pool: 7 Models in Army: 57 Total Army Cost: 2000 Может тогда стоит подумать об Архаоновой Орде?
  22. ИМХО не играбельно совсем. 165 - это дешево? За коробку, которая ничего толком не делает? Лидество 8. Вероятность не пройти тест на Тупость 30% - 2 хода из 6. Что делают эти отряды? Что они будут делать если один мой отряд кавалерии (я тоже играю за Кхорн) зайдет во фланг армии? Лидерство 5. 25-30 процентов пройти тест на Лидерство. Вся почти армия будет кидать Панику если они побегут. А Стрельбой - Магией снимут 2 собак - тафнес 3, АС нет, таки снимут.
  23. Одному мастеру трудно вести две партии - проблемы с синхронизацией и известностью информациии. Или нужно водить на разных, причем, закрытых ветках - чтоб не подглядывали друг за другом. Да мастера и одного пока нет.
  24. Т.е. мастера нет и, видимо, не будет. Увы! Жаль...
  25. Я за 2-й вариант. Хочу заметить, ИМХО вампир и квестинг всесте ходить не могут - уж очень разные... все разное.
×
×
  • Создать...