Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Hauptmann

Пользователь
  • Постов

    932
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hauptmann

  1. Очень плохо будет обычный платун ;) Малый командник не сделает ничего таким количеством плазм (если только себя повзрывает... ах да, там же МЕДИК!). Два отряда (которые, я так понял, побегут по 10 рыл) будут избиты скаутами, гротами, хомячками... Лазки и мислы попытаются пострелять после движения и не смогут, после чего обнаружат себя уже с арфами на облаках в чемодане. Если хочешь Рахат-Лукума с пешим платуном, я бы двинулся в направлении, как-то указанном Куратором. То есть, типа: Командник - Рахим, 4 мельты, Химера 3-5отделений одной толпой с мельтами, мельтабомбами, шашками и комиссаром. по вкусу отделений спецоружия с демо-чарджами.
  2. Я бы дропнул один из танков, или лучше медузу (танки в разные слоты соответственно), взял бы второй трупсой ветеранов с мельтами/плазмами в химере - и скоринга мобильного больше, и ростер валиднее будет ;) Шашка как минимум в малом команднике не нужна - лучше заменить на 4-ю мельту. 5 гвардейцев в хтх не могут ничего, а вот лишняя мельта = лишний шанс сломать танк. Платуну и ротному команднику по воксу - чтобы приказы надежнее отдавать. Так же в платун хорошо бы мельтабомбы, чтобы не страдать от волкеров. Сентинели с лазпушками на мой взгляд несколько сомнительны. Я бы сбросил их, и взял бы мельта-ветов не в химере а в вендетте что ли. Вот как-то так :)
  3. Как ни странно, наиболее логичным выходом будут как раз совместные операции. В гвардии вполне нормально сводить полки/подразделения полков в боевые группы, решающие конкретные задачи. Таким образом, можно объяснить и штурмовиков (проводят операции под прикрытием наступления расходных штрафных частей), и танков (довольно часто оказывается, что в кампании участвуют несколько полков одного происхождения, смешиваются при операциях, после потерь действительно могут быть сведены в один полк - был же некий аэромобильный катачанский полк). Так что я бы морочиться не стал. Малые командники можно было бы оставить в виде савларцев - местные командиры, так сказать. Большой - как раз бы можно было оформить в арбитров, дав им карапас. А еще арбитров (красивая ведь идея) я бы представил парой отделений ветеранов в карапасе и с шотганами - вот вам бэк, дать спецоружия - вот вам павер :) Автоганы приравнивать к хэллганам я бы не стал. Хотя, на самом деле, это как сделаешь. Я свои хэллганы в свое время сделал из снайперок скаутских. Всем было ясно, что это штурми = все довольны.
  4. Посмотрел только что. Даже и не знаю. Мне с одной стороны хочется пожалеть создателей фильма, ведь они что-то там хотели, где-то там старались... если бы им удалось поставить сюжет как надо (ведь идея не так плоха), если бы пафос не всплывал изредка, а был постоянным, если бы, если бы... я бы даже забыл про страшненькую графику и анимацию. Но им этого не удалось. Плохо поставленная боевка (все тупо ходят туда сюда, потом либо стоят-стреляют, либо набигают со страшным воплем), скомканный сюжет, ненужные спецэффекты бекмамбетов-стайл (вам нужен этот летящий в слоу-моушен болт? мне нет), чудовищная анимация бега и прыжков (бегущие хаоситы просто ужасны). И самое главное - куча мелких анбэковых деталей, которые вызывают адский баттхерт: новички хамят ветеранам, новичку дают носить знамя роты (что оно вообще там делает?), спейсмарины-старики, спейсмарины теряются в тумане, пугаются теней, целая рота Имперских Кулаков сидит на бронированных попах на дальней планете и охраняет некую варп-книжку (orly? я думал, этим инквы заведуют), ну и так далее. И мне одному капитан, бьющий хаоситов, напомнил Леониде, шинкующего персов? =) Что же хорошего сказать-то... а, музыка мне понравилась :) В общем, кабы не было всех этих досадных недоразумений, описанных выше, если бы были нормально поставленные бои, если бы была четче выдержана атмосфера и полнее раскрыт сюжет, то можно было бы забыть и про низкий бюджет, и про резиновые лица, и про отсутствие ландшафта, и... нет, анимация все еще ужасна. Грусть и печаль в итоге.
  5. На тему играбельного пехотного ростера. Если хочешь не фановый, а именно играбельный ростер: -комиссаров в платуны брать нужно, дабы превратить платун в очень крепкий и злой отряд. Без комиссара - ни на какую дистанцию рапиды они не отбегут (одни ошметки долетят), и никакое знамя их не остановит. Противник догонит и вырежет их на свипинг адвансе, либо сопроводит за край стола, находясь в 6". -5 коней ничего не сделают. Штурмовые терми над ними только посмеются. 2 мельты с БС3 немного навоюют. Увы, лучшие времена этого отряда прошли вместе с 4-й редакцией (сам жалею, да?). Сейчас это легкий КП без очевидного профита. -не брать лишнего оборудования (дымы на сентинелях, болтеры у офицеров, минометы и т.д.). -защищать старший командник хоть как-то, приказы в пехотном ростере на вес золота. Либо плащи, либо (что лучше) в Химеру их. Целее будут. -ах да, флотский офицер ИМХО лучше артиллериста (да, это шаблон за 30 очков, но ведь он скатерится ВСЕГДА). Хотя, если очень хочется... Я бы строил игру от пехоты, используя в качестве ядра 2 платуна по 30 (комиссаров, павервепонов и мельтабомб добавить, оружие по вкусу) + их командники по 4 мельты в химерах + механизированный ротный командник. Далее - приправить хэви и фаст выборами (танки и артиллерия, огнеметные танки, бронесентинели парами для контрчарджа). Ну и там уж если очков останется - брать всякое баловство вроде массовых ХВТ к платунам, советников, и прочая прочая :)
  6. This is KRIEG!!! Люди стали путать ИАшных криговцев и кодекс ИГ. Ведь так хочется чтоб платун с кулаками был :) По ростеру - выглядит хорошо, уверенно. Возможно, стоит рассмотреть в таком контексте Харкера - и катачанец, и аутфланг для пущей мобильности.
  7. Гидры и сентилени - в корне разные юниты. Скаут-сентинельки хороши как кусачие комары из аутфланга, не более того. К рукопашке предрасположены их бронированные собратья (просто за счет того, что массовой 4-й силой в хтх их не проймешь). Гидры же за счет адовой дальности стрельбы, ее силы и количества (с реролами!), создают угрозу совершенно иного порядка. Они имеют гораздо больший шанс вовремя остановить транспорт с особо неприятной начинкой, насовать вундов монстру, или просто досыпать попаданий особо борзым маринам :) Не говоря уже о психологическом давлении (типа "они достанут твои ринки где угодно и закопают, муахаха" :P ). Так что Гидры - отличный инструмент контроля над полем боя, в отличие от чисто поддерживающий сентинелей, имхо. А от аутфланга Гидры может и платун защитить
  8. немножко поправлю, если можно :) там говориться, что психосилы не будут повышать броню, но как раз таки позволят игнорить шейкен/станнед вообще, странная концепция юнита. ИМХО скорее будет более могучий либродред.
  9. Команднику нужна либо Химера, либо плащи. А то не жильцы, убьют ни за что :) На мой взгляд, можно обойтись без флотского офицера, на 1000 он не так востребован, как на большие форматы. Вместо него можно выдать плащи и наслаждаться 3+ кавером. В остальном - все вполне.
  10. Ага, спасибо :) Я-то вообще думаю вальки грунтовать по частям, потом собирать и красить - у меня основной цвет песчаный, им сразу и задуваю. Так что все темные части пойдут отдельно. А я бы красным красил, чтоб гармонировало. Но тут уж хозяин-барин)
  11. Вультура отличная :) Ракеты в подах не хочешь выделить как-нибудь? Или на фотках просто не видно? Кстати, можно нелепый вопрос? Мне вот еще предстоит красить самолеты, поэтому задумался над покраской фонаря. У вальки, например, есть там одна перемычка, которая отлита прямо со стеклом. Так вот, собственно. Ты как поступаешь с фонарем - такие вещи просто красишь вручную без грунта, или грунтуешь со всей моделью, заклеив стекла маской?
  12. Получится. Нельзя инфильтрировать в транспорте, аутфланк заявлять можно. Страница 94 рулбука, правила аутфланка ;)
  13. Он как бы говорит: "Будь мужиком, :oops: " Хороший вышел демагог, динамичный. Я бы только металл пролил погуще, особенно золото. Больше контраста просится ИМХО. Кстати, никак не пойму, подвергалось ли лицо лепке, или оно просто так хитро покрашено?
  14. Самопал, с закосом под фордж) где-то раньше в теме были ВИПы. Охлол. Да, я постоянно забываю купить дрель, а ножом... в общем, лучше больше не пробовать :) Когда-нибудь я все это сделаю, конечно.
  15. Да, именно ^_^ ХБ + Стаббер. Ну не нравятся спонсоны. Я знаю, что они эффективны, но не нравятся и все. К тому же, я люблю танчиком ездить, позиции менять - а так он будет ездить не теряя выстрелов. В перспективе их будет два в сквадроне, огоньку хватит.
  16. После долгих перерывов :) Теперь у нас есть Леман Русс. Его звали "Густав". Ахтунг, большие картинки внутри Общий вид Фронт Один бок Другой бок Корма Командир: "вот эти парни!" Всякое барахло
  17. Суровый СЭШ? :) ИМХО в чем я вижу проблемы: -нет маневра, нечем занимать каунтеры (платун даже под го!го!го! может не поспеть) -низкая живучесть командников (легкие КП, новым ДЭ на радость? ^_^ ), разноплановая закачка малых командников -нет контроля вражеского аутфланка/резервов (просится Офицер Флота) -ХС несколько перегружена Что бы я сделал: -скинуть, например, 1 Василиск, Паска пересадить в Экстерминатор на 3 хб (ИМХО универсальнее), таким образом изыскать очки -дать Химеру хотя бы Стракену, сбросить под это дело карапас (не сильно помогает) и медика (при Химере не очень нужен), выдать еще мельту. Ну или плащи -перезакачать малые командники - например, одному 4 огнемета, другому 4 мельты + Химеру -поискать очков на Офицера Флота, он пригодится здесь -платунам дать мельтабомбы - я вот боюсь бревноутов, упершихся в хтх :) -задуматься над желаемым маневром (хоть штрафников, хоть сенти для деная каунтера, штурми в химере, а хоть и "дефолт чойс" валька/вендетта с ветеранами) -знамя команднику? воксы для приказов? в общем, это так, рекомендации. вдруг пригодится :)
  18. Не пофачил, но был, в общем-то, близок. Зато с покрасом у меня почетное звание "[Мальчиш плохиш] Года, второе место".

  19. Так называется пулемет, как я понял это смесь ДШК и женского имени типа катюшща ты же знаешь что советы "всегда" называли оружие женскими иеменами АТ-43 тому пример

  20. Требую хлеба и зрелищ в смысле больше конверсии и их картинок!

  21. Let me guess. Русский рулбук? Уже сталкивался с такой ситуацией. Аутфланг можно использовать при всех деплоях, достаточно посмотреть спецправила на странице расстановки.
  22. Ничем не хуже, это стереотип :) Платун - единица совершенно универсальная. Пехота при правильной закачке (от 30 рыл, комиссар ин да хаус, хэви/спешалы по метагейму, хорошо так же павершашки и мельтабомбы) - очень стойкий юнит, способный выдавать тонны стрельбы под приказами, не боящийся подраться в хтх (в разумных пределах!), прочно удерживающий домашние каунтеры и т.д. Плюс это довесок в виде малого командника, которому можно дать 4 мельты/4 огнемета (в зависимости от ростера), посадить в химеру и использовать как "ветеранов для бедных" (лишний ствол компенсирует более низкий БС). Из печалей - громоздкость, уязвимость к огнеметам, лещу и малантаю, потребность в команднике рядом (без приказов эффективность падает). Еще можно посадить всех на химеры, получив стену 12 брони. Можно туда же дать им Аль'Рахима и набегать из аутфланга. Под Стракеном/Яриком пехота звереет в хтх. Под Ченковым можно получить бесконечный живой щит из конскриптов и т.д. "Как вы яхту назовете, так она и поплывет" (с) Ветераны - скорее специалисты, более автономны. Закачивать их надо в зависимости от потребностей ростера. Чаще всего - 3 мельты (антитанк, people's choice) или 3 плазмы (антимонстр/тяжпех). Иногда дают хэвивепон (обычно 3 плазмы + автокенон), но это лишает ветов мобильности. Некоторые предпочитают дать ветам фист, навесить карапас или дать демочардж. Так или иначе, ветам нужна химера или валька (особенно для занятия вражеских каунтеров), потому что это все еще 10 моделей с Т3 и 5+ сейвом. Незащищенные веты быстро мрут, в хтх со специалистами не живут, домашний скоринг из них довольно жиденький (достаточно лишить их транспорта, и они уже страдают). Я играл чистыми мехветами, и игре так к третьей начал отчетливо ощущать необходимость некоего "якоря", за который могли бы зацепиться танки и веты. Крепкий платун с лазками/автопушками эту роль выполняет как никто другой. Так же на мой скромный взгляд на малые форматы прекрасно сработает взять один платун в 30 рыл (с мобильным мельтакомандником) + ветов. Остального добирать по вкусу, очков хватит. Главное не вбухать все средства в платун.
  23. Таки в Бладквесте они поболее пропорциональны, чем на первой схемке. Изображенный там кадавр по-моему и ходить-то не сможет, не то, что воевать. По картинке с кровавым раввином - там во-первых перспектива, а во-вторых, это же ко второму ДоВу картинка. Не к той ли части, где можно по хаоситской дорожке пойти? Не мутация ли? Ненатурально как-то выглядит.
  24. Есть такой комикс, Bloodquest называется. Там в третьем томе есть эпизод, где главгероев захватывают злые хаоситы и снимают с них паверармор. Можно туда заглянуть. В общем, обычные себе качки, только ростом высокие. Тырк Вот пока единственное изображение оттуда, которое я нашел.
  25. Hauptmann

    Dust Tactics

    Ок, извини. Я искренне запутался в этих системах, потому что они все чертовски похожи стереотипными персонажами. Когда я увидел стартер Дуста и не увидел там ни одной бибизяны, ни одного зомби, сибиряка-мутанта или колдуна Вуду, я возрадовался было. Потом почитал комиксы, но понадеялся, что концепция изменилась. Судя по последним видео, я ошибся. Не видел ни одной системы, которая бы рекламировалась моделями с гнутыми стволами. Что АТ-43, что упомянутый Axis & Allies на показ выставляют исключительно чистенькие модели, с прямыми стволами и в аккуратной покраске. А потом открываешь коробку, и что? АТ - плохо собранные из двух половинок модели, гнутые стволы, облой, покрас от студии "малолетние китайские рабы" Axis & Allies - нечеткое литье, покрас от той же студии (только краска еще и разводами, с непрокрашенными пятнами, с разными оттенками на башне и корпусе танка и т.д.), а уж со стволами отдельная песня. Видел Ягдпантеру СС, у которой ствол был выгнут так, что она сама себя могла застрелить в борт. Почему у меня ощущение что здесь нас ждет то же самое?
×
×
  • Создать...