Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Клавиус

Пользователь
  • Постов

    581
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Клавиус

  1. С одной стороны, во фразе Pivoting on the spot alone does not count as moving есть ключевое слово alone, которое позволяет перевести фразу как "Если совершается только поворот на месте, он не считается движением", т.е. машина хоть тройной тулуп может делать, вся суть остается именно в том, что каждая конкретная точка может двигаться только 6", о чем говорит фраза из общего описания движения моделей. С другой стороны, остальные предложения этого абзаца говорят о том, что поворот выполняется вокруг своей оси, чтобы машина в целом не передвинулась никуда, т.е. разворот рампой вперед нормален. Мне кажется, что ГВшники просто не подумали, что возникнет такая торговля за каждый дюйм. Лично я за второй вариант, т.к. он проще - вы запаритесь вымерять эти развороты.
  2. Всем ещё раз спасибо за советы и обсуждение. В итоге собрал Stormlord именно по такой схеме. Это оказалось элементарным и очень удобным,
  3. Речь шла о том, что некоторые одаренные игроки двигают технику на макс. дистанцию, а затем поворачивают не вокруг центра, а вокруг точки, которая смещена по направдению движения вперед относительно центра. Получается, что мы отмеряем, скажем, 6" от корпуса машины, двигаем её на эти 6", а затем поворачиваем на 180 градусов относительно морды этой машины. В итоге она ещё немного продвинулась вперед. Суть в том, что после движений и поворотов ни одна точка корпуса машины не должна выходить за пределы этих 6". Т.е. отмерили дистанцию - передвинули - повернули вокруг центральной оси. В итоге рампа машины пройдет как раз эти 6"+длина машины. Это если рампа сзади. Но машина в целом продвинулась именно на 6". Извините, если азбуку пересказываю.
  4. для этого есть фаза удара канделябром В рульбуке написано, что если модель после выхода из резервов падает со стола :D , то можно поставить так, чтобы не падала, но отметить, где правильное положение. Так что выехать можно как угодно, необязательно прям всем хуллом. Baneblade, кстати, 9" длинной, падать не должен, если на полные 6" выйдет.
  5. Верно, об этом и речь. Точнее, не о таком элементе спортхаммера, а о частном случае, когда танк влез между двумя элементами ландшафта и не может развернуться. Поэтому ему либо вперед, либо назад.
  6. Спасибо за ответы. Дальше - веселее. Может ли техника ехать назад? В собственно правилах ничего об этом не сказано, прям хоть ты боком её двигай.
  7. Правильно ли я понимаю, что если юнит в транспорте имеет Relentless, то он может стрелять из тяжелого оружия на полный BS, если транспорт двигался на Combat speed, но только снапшотами, если на Cruising speed?
  8. When choosing your army, you must nominate one model to be your Warlord. Unless specified otherwise, this must be a character model. - первая строчка в разделе THE WARLORD. Танк с Паском является персонажем (см. спецправило Leman Russ Commander в кодексе АМ).
  9. http://www.dakkadakka.com/wiki/en/Space_Marine_Sprues - вроде нету. Может, кто-то скажет, кто недавно покупал.
  10. Jink дает кавер сейв, beam является стрелковой атакой, следовательно, его можно использовать, если профиль в описании самой силы не содержит указания на игнор ковра.
  11. Персонаж же принадлежит к отряду, как это он может отдельно их принимать?
  12. Здрасте, у аэгиса 4+ и +2 для залегших.
  13. Ну, Гончая - это форджовская модель (я как раз не против, но есть другие люди), но важнее то, что она стоит сто тыщ мильёнов даже у китайских друзей, а танк я уже купил и задешево. Единственное, что я знаю, это правило из рульбука, согласно которому пехота в транпорте считается двигавшейся, если транспорт двигался. Да, (супер)тяжелая техника в фазу стрельбы считается не двигавшейся в предыдущую фазу движения, но нигде нет никаких уточнений, что на пехоту в (супер)тяжелом транспорте распостраняется это правило. Пара тем, что я нагуглил на английском, утверждают то же самое. 36" - это невозможность вжарить, куда хочешь, если играть не на карликовом столе, впрочем, недостаток невелик. Не знаю, разве 9 НР так просто взорвать?
  14. Да, так и делаю. :) А ещё можно залегать и подниматься командиром на следующий ход без штрафов и так по кругу.
  15. Гончая вообще отменяется, народ, читайте внимательнее вопрос. Мне нужен суперхэви танк для обычных игр на 2000+ очей (как LoW по фоку), не для апока. При этом я хочу танк-транспорт, как уже правильно заметили - чтобы возить в нем платун (кстати, засунуть ещё и командник туда тоже идея хорошая, тем более, что тогда Preferred Enemy будет от корпуса танка, а он уже 9"х5,5", что есть нехилый бонус.). При этом :) я попросил, если вы предлагаете НЕ транспорт, объяснить, как его вписать в мой основнойростер. Это не такая уж и проблема, двигаться такому танку не так уж и нужно (по крайней мере, после 1-2 хода), а для скоринга уже есть "веты на химерке" (ТМ). Смотрю, много голосов за Shadowsword - ИМХО, самый бесполезный танк: в рамках настолки S:D почти ничем не лучше S:10 у Doomhammer, при этом он не транспорт. А вот Stormsword намного интереснее, хоть и расстояние стрельбы у него маловато.
  16. Ахах, мне вот в одном месте "папки" сказали, мол, начхать всем на твою колор-схему.
  17. Если это была шутка, то я её не понял. :о)
  18. Точно, 40 моделей. Но и это с головой. А Shadowsword в топе голосования. :) Всё же я пока склоняюсь к Штормлорду, послезавтра начну собирать, попробую действительно не доклеивать, а там посмотрим. Спасибо всем, кто ответил (и ответит)!
  19. Точно, посмотрел модель Василиска и нашел две маленьких детали там.
  20. Извините, если не в тему, но, может быть, кто-то знает, что это за детали на литнике Химеры? В инструкции они не упоминаются.
  21. Всем привет! Передо мной сейчас лежит новенькая коробка с литниками будущего супертяжелого танка (да, я крайне рад, особенно покупке его всего за 3400, стало быть, не могу не похвастаться). Собственно, хочу спросить вашего мнения, кого же лучше всего собрать из этой коробки? Вот мой основной мой ростер: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=183222 Я немного изменил его, но по мелочам, в основном. Я склоняюсь к тому, чтобы собрать транспорт - тогда весь платун можно будет загрузить в него. Я смогу (надеюсь) чхать на всяких там терминаторов из дипстрайков и прочих таких ребят. Выходит, что у меня есть выбор из трех танков: Stormlord (мой фаворит) даст огромную вместимость - аж 50 мест, доступ на погрузку/выгрузку со всех сторон, огромное ведро кубов - хоть пехоту коси, хоть легкую технику, да и леталку можно сбить таким-то ведром. В минусе у него отсутствие адекватного ответа тяжелой технике с 13+ броней. Правда, это отчасти компенсируется лазками и ребятами, которые будут сидеть в нем, да и два ванквишера как раз для этого взяты. Ну, и самый дорогой из этих трех. Doomhammer - это S10 AP1 Large Blast, т.е. смерть всему и вся. Минус - я считаю, что для суперхэви Large - это мало. То есть часто будут ситуации стрельбы из пушки по воробьям. Banehammer - вот у него в другую сторону перекос: AP3 маловато будет. Но есть интересная фича. В целом, он интересен меньше всего, я думаю. Итак, прошу помочь мне выбрать танк. Желательно - из этих трех, если у вас другой вариант - напишите, пожалуйста, почему стоит отказаться от транспорта в его пользу. Играть буду в своем клубе, основные противники - (Х)СМ.
  22. Хм, криговцы есть, да и ещё кое-какие штуки. Спасибо большое и за это! :)
  23. Всё, спасибо, зря спрашивал, после обновления лишние пропали. Меня смущало то, что их два варианты было, причем вроде бы одинаковых, за исключанием опции у SA. Всё же я ужасно извиняюсь - а где IA-юниты для ИГ? Сиротливо болтается какая-то талларанская конница.
  24. Объясните, пожалуйста, в чем суть различия между обычными укреплениями и теми, что SA?
  25. Страницы этак за две до этого сообщения также упоминалась "фаза удара канделябром", очевидно, наступающая сразу после фазы приказов. Ерунда полная, всё верно было сказано перед этим, если Senior Officer отдает своему подразделению приказ бежать или стрелять, то он уже не сможет отдать второй приказ. Об этом совершенно ясно написано в кодексе, которым любят тыкать: "Unless an order causes the ordered unit to make a shooting attack or Run, receiving it does not prevent the ordered unit from acting later in that phase, whether the order was successful or not." То бишь, все приказы отдаются в фазу стрельбы, если кто не понял, до того, как юниты начнут действовать самостоятельно. Соответственно, по логике кодекса, юнит, выстреливший или пробежавшийся, больше не может действовать в эту фазу. Дополнительно советую обратить внимание на фразу, которая косвенно подтвердает это: "issue and resolve each order one at a time". То есть никакой раздачи всех приказов в какую то ни было (под)фазу приказов и последующего их выполнения быть не может - приказ отдается и, если успешно принят, выполняется. Подразделение выстрелило/побежало - больше ничего делать не может. Ещё раз: [ну уж нет]одим старшего по званию офицера, если он залегает/залочен в ХтХ/сидит в здании или транпорте/бежал или стрелял, то [ну уж нет]одим следующего по старшинству, иначе отдаем приказ, выполняем, если успешно отдан, затем идем в начало алгоритма.
×
×
  • Создать...