-
Постов
54 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент PsiJack
-
Народ помогите ростером по новому кодексу, чтоб плюшек от формаций(дикуриона) получить(стандартный ФоК тоже можно). сам за СМ играю в некронах новых нечего не понимаю. вот из этого что-нибудь сделать желательно на 1850. 12шт Necron Warriors 3шт Necron Scarabs 10шт Necron Deathmarks 5шт Necron immortal (гаус) 5шт Necron Triarch Praetorians (посох) 1шт Necron Doomsday Ark 1шт Necron Catacomb Command Barge / Annihilation Barge (Оверлорд (коса+орб) естественно тож есть) 1шт Necron Cryptek 12шт Necron Canoptek Wraiths 1шт Necron Destroer Lord (коса+орб) 1шт Necron Lord (коса+орб)
-
Как в стомпу запихнуть кучу меков? это формация или детач какой то?
-
В Lords of War у Некронов =) Tesseract Vault и Necron Obelisk
-
Это правило сообщает тебе о стрельбе вообщем ,ну если ты считаешь что правила гласят что одновременно всё вешается, то значит что при нескольких 7ых результатах должно быть несколько взрывов техники?
-
Рульбук, страница 30, табличка пункт 6 "Любые ранения, нанесённые стрелявшей боевой единицей, теперь необходимо поочерёдно распределить" Так что ранения по правилам даже с одного оружия рапределяютсья по очереди, что говорит нам результаты будут вешаться один за другим.
-
колобки будут или нет? вот в чём вопрос ) гравики уже точно ясно что дали =)
-
Где увидеть это ограничение на 3 спешела аколитам? раздел кодекса,страница. ну про эффективность можно спорить долго и бесполезно Кубы всё решают, колобки могут и с 1 психикшрейка слечь все 3. Дело не во фракции а Инквизиции, и не кто не мешает тебе переименовать котеза в Инквизитора парампампамова, но водить по правилам котеза.(именых Ordo Xenos инквов нету, к сожалению) За что "серьезное нарушение [+]x2" ?
-
так аколиты имеют 2 атаки иза ццв+пистол, а у крусадеров 1, а больше кубов всегда было более эффективно =)
-
Ростер не Валиден, пошаманю как время будет. Хочется поиграть чистой инквизицией, почти все миньки есть =). Вот думаю такой зоопарк сможет чего нибудь. Аколиты почти марины=) и спешилов прилично и +1 атаку за ласпистол с ццв имеют+у каждого по мельтабомбе, крусадеры танкуют 3 инвулём, техника в основном для лосблока да и чутка стрельбы, да и магией можно по телепатии психик шрейками покидаться. Идея тока появилась, так что жду интересных предложений, как этим играть, что убрать что добавить, только без союзников. ARMY DESCRIPTION : Inqusition Ordo Xenos HQ1 : Inquisitor Coteaz 100pts HQ2 : Ordo Xenos Inquisitor , Psychotroke grenades(15),Rad grenades(15),Digital Weapons(5),Liber Heresius(15),Servo-skull (3*3),Ulumeathi Plasma Syphon(10),Power Armour(8),Psyker Mastery Level 1(30);[132] Elite1 : Inquisitorial Henchmen Warband in Transport1 Acolytes (4*9); Boltgun (x3*10); Flamer (x3*10); Meltagun (x3*10),Melta Bombs (9*5); Power Armour (x9*10) [234] Crusaders (2*15) [30] Psykers (10) Elite2 : Inquisitorial Henchmen Warband in Transport2 Acolytes (4*9); Boltgun (x3*10); Flamer (x3*10); plasmagun (x3*10),Melta Bombs (9*5); Power Armour (x9*10) [234] Crusaders (2*15) [30] Psykers (10) Elite 3 : Inquisitorial Henchmen Warband in Transport3 Acolytes (4*9); Boltgun (x3*10); Flamer (x3*10); plasmagun (x3*10),Melta Bombs (9*5); Power Armour (x9*10) [234] Crusaders (2*15) [30] Psykers (10) Transport1 : Rhino (35); Dozer Blade(5),Psybolt Ammunition(5), Truesilver Armour (10) [55] Transport2 : Razorback (40) ; Psybolt Ammunition(5), Truesilver Armour(10), Twin-linked Lascannon(35) [90] TransportX : Land Raider (250) ; Searchlight(1), Psybolt Ammunition(5), Hunter-killer Missile(10), Storm Bolter(10), Truesilver Armour(10), Extra Armour(15) [301] Models in Army: 41 Warp Charges: 6
-
спасибо не мог найти =)
-
в арми билдере у инквы есть ограничение на варбанду от 3 до 12. Вопрос такое ограничение в кодексе есть? а то не могу найти, или это армибилдера баг?
-
Пример уже привел про ЧМ в терме и Десвинг командник одинаково цепляются знамёна. это уже прецедент, который должен учитываться. а не игнорироваться. Пока не понятно нужно больше отзывов.
-
как-то не убедительно звучит. знамена получается как украшение можно вешать а пушку нет. и знамя варгир и пушки варгир. а по твоей логике если не может брать по рульбуку/кодексу значит можно как украшение вешать. то есть например техмару джмпак одеть для украшения.
-
Как определить какое знамя варгир какое нет? у команд десвинга знамя за спиной(как и у ЧМ в терме) и они дают бонусы(а у ЧМ нет).
-
Тогда еще вопрос, у стандартных марских Капитанов есть Знамя за спиной, его тож спиливать? т.к. он в принципе не может брать их по ростеру.
-
Так вопрос по визивигу, есть чаптермастер стартерный из Тёмной мести, у него есть комби-плазма и меч, но я планирую ему щит прелипить, и водить как меч+этернал щит. Вот теперь собствено вопрос будет ли нарушением что у него внешне есть комбиплазма а в ростере нет? или можно считать что она как реликвия, и он её на удачи носит и не использует? =)
-
мб поставить на два дроппода маяк чтоб термосы без скатера могли к ним упасть? а то вечно они улетают куда не надо.
-
А Ростер правильно составлен? а то написано 77 моделей а вижу всего 72
-
Чаптер мастер может взять тока 2 оружия а у тебя 3 (этернел щилд вместо оружия, это шторм шилд не заменяет пушку)
-
Наметился турнирчик на мэилшторме , вот думаю пойти таким ростером. Только моно армии без LoW. Предатор с техмаром стоит в кавере, выцеливает опасные для ринок цели(разорбэк помогает), ринки мчаться поближе высадить пехоту(далее едут скорить точки или дают лосблок тактичке) асолтники рвуться вперед связать опасные для ринок юниты, термосы стремятся упасть в диплой врага и быть фаермагнитами, либр катаеться с тактичкой и делает вид что он ооочень важный. =), против хтх армий ринками блочим проходы и расстреливаем Space Marine HQ1 : Librarian - Warlord [65] HQ2 : Techmarine [50] Elite1 : Terminator Assault Squad(5*40) , x5*5 Thunder Hammers & Storm Shields [225] Troop 1 : Tactical Squad 8*14 ; meltagun (10), meltabomb (5), in Transport1 [162] Troop 2 : Tactical Squad 8*14 ; meltagun (10), meltabomb (5), in Transport2 [162] Troop 3 : Tactical Squad 8*14 ; plasmagun (15), meltabomb (5), in Transport3 [167] Troop 4 : Tactical Squad 6*14 ; plasmagun (15), meltabomb (5), in Transport4 [179] FA1: Assault Squad (10*17) ; power first(25) , plasma pistol(15),meltabomb (5). [215] FA2: Bike Squad 5*21 ; x2 plasma gun (2*15) 135 HS1: Predator (75) Twin Lascannon (25); x2 Lascannons (40) Transport1 : Rhino [35] Transport2 : Rhino [35] Transport3 : Rhino [35] Transport4 : Razorback [55]; Twin Lascannon (20) [75] Total Army Cost: 1500 Pts. Models in Army: 57 Warp Charges: 1 вот думаю какая чаптер тактика лучше подойдёт, имперские кулаки для лучшего болтердрила, гвардия ворона для скаут мува ринок и кавера на 1 ход, или железные руки. и может что-нибудь заменить? модэли для замены 15 термосов 2 ассолтки, 1 циклонка штормталон с ракетами. больше тактички с болтерами (есть 2 плазма кэнон) чаптер мастер с мечом и джампаком, библь на байке, сервиторы с 2 ХБ 2 дрэда мультимельта ,кулак с штормболтером. Капелан на джампаке с Theet of terra
-
Вопрос "Стратегические особенности 3 Мастер засад Ваш военачальник и три боевые единицы (кроме техники) на ваш выбор получают специальное правило «проникновение»." если я даю проникновение тактичке с прикомандировонной ринкой, можно тактичку в ней инфильтировать или нет? "Если боевая единица с правилом «проникновение» размещена в приданном транспорте, то она может воспользоваться правилом «проникновение» вместе со своим транспортом.." рульбук ст 167
-
у СМа ростер не ликвидный был, байксквад с 3мя спешилами, тока 2 спешила можно, и по очкам 184 получаеться
-
либру нельзя щит дать без термоармора вроде как.
-
можно убрать аэгис, и 1 омнископ у колобков и взять бастион с войдшилдом тогда.
-
Подредоктировал, скауты теперь голые на спидерах с ХБ, и 2 библя в термоарморе с щитами.