Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SHADOWRanger

Пользователь
  • Постов

    124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SHADOWRanger

  1. Раздача на Рутрекере обновлена. Милости просим.
  2. Если у кого есть Steam-версия DoW и TWM свежей версии я готов подтвердить или опровергнуть версию о "баге 30 минут".
  3. 3v3 соло с ботами против ботов, вряд-ли когда-то получится повторить такое. Стимовский эксешник был успешно модифицирован вручную согласно инструкции, отключены ненужные приложения в винде и опции в игре Persistent Bodies, Persistent Scarring и "Показывать юнитов за зданиями", да и несколько раз ставил игру на паузу чтобы передохнуть. Но в целом, повторюсь, никаких проблем кроме подлагивания.
  4. Приведу личный пример. Полгода назад перешел на Steam-версию ДоВ (до неё был образ с оригинальной лицензионки). Что до, что после проблем с системой Heroes не было никаких от слова ВООБЩЕ. На данный момент личный рекорд со скрипом и скрежетом около 3,5 часов на карте для 8 игроков в бою 3v3 и 4-мя разными расами. В среднем же партии по 1-2 ч, как в SupCom'e без сохранений, только хардкор.
  5. Прошу немного Вашего внимания! Поскольку брат Ануель больше не обновляет свою раздачу на рутрекере, была создана НОВАЯ с текущими версиями мода на данный момент (1.00.29 для DC, 1.00.17 для SS). Раздача будет обновляться по мере выхода новых версий мода!
  6. Прошу немного Вашего внимания! Поскольку брат Ануель больше не обновляет свою раздачу на рутрекере, была создана НОВАЯ с текущими версиями мода на данный момент (1.00.29 для DC, 1.00.17 для SS). Раздача будет обновляться по мере выхода новых версий мода!
  7. Шреддер дает усиление противопехотной атаки + эффект подавления огнем (suppression), юниты под огнем шреддера перемещаются медленнее. Бластер эффективен против легкой техники, но в силу малой дальности стрельбы и картонности самого байка рекомендую использовать в количестве не менее 3-х штук. Группу байков с бластерами также можно использовать для уничтожения прослушивающих постов противника на ранних стадиях игры. Кроме того не забываем что в TWM байки имеют способность Screaming Jets, что позволяет нести хаос и панику в ряды противника.
  8. Не та случайно, при которой "мясом" можно было управлять? Пару раз бывало.
  9. Только-что отыграл бой против некронов. Собственно на скринах все видно, AI призвал обоих К'тан и поставил два слепящих пилона. В других случаях, как я говорил раньше AI, призывает пилоны один-в-один, но не всегда. И, да, массовая потеря морали от обелиска "доставляет". Может стоит поднять стоимость и увеличить время постройки К'тан? 350 за юнит, который может за пару секунд одновременно навести хаос в атакующих силах противника, подлечить собственную армию, а также имеет сейв-абилку на неуязвимость (у одного на себя+реген, у другого с area-effect'ом), и 500 за Annihilation Barge, которая по сути всего лишь антитех с возможностью прыжка и ракетами разбирается на раз - призыв таких юнитов должен сопровождаться определенными усилиями, а потеря давать удар по экономике. И еще вопрос. Гаусс-пилон в рамках игры стационарный юнит с возможностью телепортации? Если да, то что помешало сделать его убер-турелькой (постройка скарабеями) с возможностью телепортации (эльдары например все свои здания могут перемещать)?
  10. Достаточно знать английский на уровне школьной программы + некоторые определения из Вахи. Ну а если лень было учить, то проблемы негров... дальше знаете. В крайнем случае есть словарь и гуглопереводчик. А в самом крайнем просто изучить поведение юнитов на поле боя. В основе же мы имеем пехоту, технику, ближний бой, дальний бой и разного рода абилки - это основная составляющая любой RTS. А еще всегда можно задать вопросы более опытным игрокам. 2 GrOrc. Играя против некронов уровня сложности Harder заметил неприятную особенность: Nightbringer вызывая слепящий пилон, призывает на поле боя несколько таких пилонов, которые складываются в один, т.е. анимация призыва проигрывается для каждого следующего пилона с небольшой задержкой - это видно, и на поле боя по факту образуется 4-6 пилонов в одном, что видно при попытке их уничтожить. В целом же Некроны выбиваются по статистике побед на всех типах карт, так что буду раз любым полезным советам при игре против них, а конкретно как контрить бессовестный спам Wraith под неуязвимостью и противостоять туче абилок на поздних тирах.
  11. Меня не покидает ощущение дежавю...
  12. Давно ждал правок. Модель теперь классно смотрится. Назрело небольшое предложение по Администратуму. Гражданским мужчинам дать возможность "конвертироваться" в сержантов на Т3-Т4 и/или добавить сержанта к постройке во дворце губернатора и привязать кап к гражданским мужчинам (по аналогии: гражданские женщины - полевые медсестры). Сержант имеется ввиду как отдельный attach-юнит типа медсестры, миссионера и т.п. Миссионеров в свою очередь ограничить числом 4-6. Навеяно тем, что на финальных стадиях боя при использовании продвинутых отрядов (штурмовики, кандидаты астартес, гуе'веса и т.п.), в плане attach'а массово используются медсестры и миссионеры (а за хаос мы теряем и миссионера) и при этом куча мужиков остается в резерве и используется лишь в случае крайней необходимости для создания численного перевеса (читай "мяса"). Кроме того, какая бы ни была армия я не вижу её без непосредственных командиров отрядов. Я прекрасно понимаю что такие изменения предполагают большой объем работ, но все же прошу принять во внимание все вышесказанное. В любом случае поддержку с моей стороны гарантирую.
  13. Я играл без системы Heroes. Это радует! Только-что чуть не слил его Губернатору с парой миссионеров Администратума, когда добивал в бою 2 на 2. Утрирую конечно, но отвлекся, а половины ХП как не бывало, а из штаба все новые и новые миссионеры валят. Вообще в последнее время меня потянуло на разного рода эксперименты, сам себе удивляюсь и который раз поражаюсь сколько новых возможностей открывает TWM. Чего стоил только эпизод СМ против Администратума. В том бою провернул быстрый выход на Т2 через оружейную, спамом Ленд Спидеров, чтобы отбить первые атаки, хавал кактус скаутами возле поста и турельки, но зато потом под конец боя пил текилу, добивая ренегатов. Глубоко проникся эпичностью момента, много думал.
  14. Не спорю, согласен. ДЭ более-менее освоил если учесть что у них Т3-Т4 пехота - рукопашники, пора перейти и на светлую сторону силы. Поэкспериментирую со Скорпионами и Сияющими Копьями, может чего придумаю, а то надоело Аватара в тылах держать. А насчет моего вышесказанного про Инквизитора ДХ, мне просто посчастливилось под конец боя оставить демонхантерам Адептус Титаникус фактори и АИ постоянно строил инквизитора. Ну думаю устрою эпичную дуэль. Устроил. Как и ожидалось, демонхаммер раскалывает Аватара как орех. В дуэли 1 на 1 Инквизитор ДХ под абилкой нанес урона около 28к ХП суммарно (15к ХП у одного Аватара), пока его не запинал второй отстроенный мной Аватар. Вот такие они, Охотники на Демонов. Сразу вспомнились виселицы/кострища тех же Охотников на Демонов.
  15. Инквизитор Охотников на демонов 1 на 1 может уложить на лопатки двух Аватаров эльдар по очереди (с учетом времени постройки нового). :image044:
  16. Ну лично я обычно Аватара держу вместе с баньшами чуть позади атакующих отрядов из-за его полезной ауры иммунитета к морали. В принципе рейндж-абилка по типу сестринской святой ему не помешала бы, если не займет много времени её внедрение. Кстати, для ДЭ тоже можно было бы похожую ауру для Dais of destruction влепить (ну или хотя бы на повышенный прирост морали. Что можно в принципе логично объяснить тем, что кто посмеет дать стрекача, когда за тобой сам владыка кабала на "летающем гареме"!), а то иногда в боях на Т4 проявляется тенденция у отрядов массово терять мораль от любого чиха в их сторону.
  17. Эндшпиль, Т4, все здания и все улучшения. На 1-м скрине войска сдерживали орков в проходе. На 2-м - контратака на базу. Стрельба велась в район орбитальной бомбардировки пехотой с ракетницами и Вихрями. Так что ИМХО с дальностью у Вихря все в порядке.
  18. GrOrc, забейте на забугорцев, они и так уже развалили мою страну. По поводу новой версии. Играя за Администратум и выбрав путь Хаоса я заметил, что мы теряем пехотного обнаружителя (Imperial Missionary), не получая его аналог в отличие от пути Тау (Pathfinders). Поэтому до конца боя вся надежда была на Ауспекс и Саламандры (играл против Тау и Эльдаров). Может быть стоит добавить несанкционированного псайкера/демонхоста или дать культистам апгрейд на обнаружение? Такие вот соображения...
  19. "Ну тупыыыые!..." (с) Задорнов Заценил новую версию мода и сказать что я поражен - ничего не сказать. Это просто БОМБА! AI Администратума раскатывает все, что видит (проверено на картах Bloodshed Alley и Kasyr Lutien), но с другой стороны как противник пока серьезных проблем не доставляет, если знать как контрить масс-пехоту и фокусить по технике (я понимаю что игра против AI и человека это разные вещи, но все же). С системой капа разбираюсь, поправьте меня если я не прав. Мы имеем 3 способа повышения инфантри и суппорт капа: 1) Апгрейды в здании Арбитров и гражданских домиках; 2) Сами домики; 3) Мирные жители. При этом можно превысить максимальный предел призвав гражданских (до 70 ЕМНИП), но мы теряем в максимальном пределе, и в случае потери отрядов нам надо заново набирать гражданских и призывать их дабы удержать цифру 70, и при этом испытываем некоторые проблемы с наймом отрядов из других зданий (т.е. хочешь больше - призывай, только потом плати уменьшенным максимальным капом). Заметил одну вещь: если укрыть гражданских в домиках предел капа уменьшается и обратно увеличивается, если их оттуда высадить. Заметил вторую вещь: При стрельбе по зданию Арбитров эффект стрельбы улетает в космос (стреляла Annihilation Barge некронов). Хотелось бы сыграть с кем-нибудь, пока отпуск не закончился.
  20. ИГ и Witch Hunter'ам эти турельки точно не помешают. Можно различные виды отнести к различным фракциям, тогда как полный набор будет доступен только Администратуму.
  21. Авторские права никто не отменял. Тем более тут как-бы уровень повыше нежели с Тиранид модом (насколько я знаю команда UA мода не стала импортировать модельку лейтенанта Миры для ИГ именно по этой причине, так зачем подвергать себя риску?) Если не нравятся домики помоги ГрОрку сделай свои или найди другую годную модель (пусть даже похожую на домики ДоВ 2) и пришли ему. Лично меня такие домики устраивают. Можно сказать бараки для гражданских в условиях войны, мы же все-таки не город отстраиваем, а базу. Турельки впечатляют, даешь больше МОЩИ. С нетерпением жду возможности опробовать их "вживую".
  22. Подписываюсь. Давно следил за развитием мода. Готов поддержать добрым словом и звонкой монетой. Now where is my donations button? :)
  23. Всем доброе время суток. Надеюсь кто-нибудь мне подскажет. При игре за Темных Эльдар обнаружил, что Ривер джетбайк не получает апгрейды оружия. Отыгрывается анимация выдачи оружия (вспышка), но ни сама модель, ни эффекты не изменяются, т.е. джетбайк продолжает стрелять осколочной пушкой без видимых изменений, а также не получает каких либо бонусов эффективности против пехоты или техники/зданий. Переустановка не помогла. В предыдущих версиях мода, если мне память не изменяет, все было нормально. Версия игры 1.2, версия TWM SS 1.00.12 + TWSShotfix_013. Спасибо за внимание.
×
×
  • Создать...