Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SHADOWRanger

Пользователь
  • Постов

    124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SHADOWRanger

  1. *смотрит на упаковку пива и рыбу* Да, готовы. Пост в Дискорде поправил.
  2. Я русскоговорящий, но мне почему-то это совершенно не мешает понимать что почем и наслаждаться игрой. Дело лишь в личном желании и/или возможности выучить английский. У меня были хорошие учителя в школе, но дальше все зависело лишь от меня, и на сегодняшний день проблем с английским я не испытываю. Лень - не оправдание. Но если уж на то пошло, то именно для таких я и пилю перевод. Возможно в следующем году выкачу альфа-версию и только для скирмиша.
  3. Найдется. Недавно с человеком общался. Просил он меня разъяснить ему о модификациях Леман Руссов в рамках мода - что почем и как. Пару часов конструктивно пообщались на английском. Но его фраза "Стоп. Ты что, тоже русский?" в конце разговора меня убила наповал. Посему возникла у меня идея пилить простенькие гайды по заказам трудящихся на русском или английском языках. В целом, конечно, субъективное мнение (от игрока-ветерана мода. Кое кто называл даже про-игроком, но я не гордый и не кореец), но критика приветствуется. Я считаю, даже это поможет по-новому взглянуть на юниты, разнообразие тактик и мод в целом. "Все было примерно так"So, in continuation of our discussion of Leman Russ (LR) tanks... But first I need to tell about LR upgrades. Each LR tank can upgrade its' sponson weapons, front hull weapon and add Heavy stubber on its turret. Sponson starts with bolter -> flamer -> melta -> plasma Hull starts with bolter -> flamer -> lascannon Now for the LR variations themselves^ In Mechanized Command you can build: 1. LR Battle Tank - 'standard LR' if I may say so. Its main cannon has long range, effective VS all, and can knockdown infantry. Upgrades are standard (as mentioned above). 2. LR Conqueror - Conquereor cannon is lighter variant of Battle cannon, so this LR has an additional co-axial twin bolter and higher accuracy on the move, but at a cost of slightly decreased damage of main caliber. Best used all-around and pursuing fleeing enemy units. 3. LR Demolisher - Demolisher cannon is a short-range artillery. Effective at taking down buildings and disrupting infantry formations. This LR variant starts with flamers in sponsons and hull. It's the ONLY Leman Russ that CANNOT fire on the move. It is not recommended to upgrade it to front laser as it outranges the Demolisher cannon, effectively lowering this tank's DPS while using attack-move. This tank in mainly used in close urban combat. Mars Pattern Command Leman Russ Tanks: 4. LR Command tank - starts with Conqueror cannon and bolters, does not have Heavy stubber upgrade, but its main cannon can be upgraded to Vanquisher cannon which takes down vehicles at long range. Command tsnk has higher accuracy on the move than other LR's, can call down Air Strikes and has a Command aura that increases effectiveness of nearby vehicles. 5. LR Executioner - Executioner Heavy Plasma Cannon is best used against blobs of Heavy infantry, has AOE and is moderately effective against light/medium vehicles. Full plasma upgrade is somewhat spectacular and flashy. 6. LR Eradicator - Eradicator cannon is basically something in between Battle Cannon and Demolisher Cannon. In comparison with Battle Cannon it has lower range, doesn't have knockback, deals AOE damage, has increased effectiveness against infantry and buildings. And of course it can fire on the move (while Demolisher doesn't). I'd say, that this tank can do a bit of everything, but exels in none and its both its strength and weakness. 7. LR Exterminator - Twin Exterminator Autocannons are used to take down light and heavy infantry and light vehicles. It has increased fire on the move accuracy and high rate of fire. A group of these, backed by Hydras, will tear through infantry ranks like a hot knife through butter. 8. LR Punisher - Punisher cannon is anti-infantry armament, period. I found this tank is lackluster in most situations, but still it has its uses. Strangely all bolters and stubber have greater range than punisher cannon so DPS on attack-move is initially low, but with flamer upgrades and without heavy stubber this tank can be of great help in fending off mass melee units (such as ork sluggas, tyranid melee units, kroots etc.) as it does't have disruption or knockback effect. So, mostly flamers + punisher = demoralise and mow down. 9. LR Vanquisher - Vanquisher cannon has greater range and damage against vehicles in comparison with Battle Cannon and does't have knockback. So this LR is used to snipe out enemy vehicles. 10. LR Annihilator - Annihilator lascannon is used to take down vehicles. It has lower range than Vanquisher cannon, but greater damage. And also if laser connects on infantry unit it is mostly a certain death. But it's rate of fire is lower than Vanquisher cannon and even lower than Exterminator autocannon, so it can fend off basic infantry squad, but fall victim to mass infantry with anti-tank weapons. So, basically, thats all about Leman Russ variants in TWM mod. It's on my mind to make a basic guides on TWM units and post them in 'balance and changes' topic.
  4. В общем ваяю перевод из того, что есть в наличии. Сроки КТТС (Как Только Так Сразу), если вообще когда-нибудь. Спорные моменты будем согласовывать (в т.ч. у знакомого переводчика поспрашиваю). А насчет фузионок хорошо. Теперь чтобы разобрать пост на точке с нужной скоростью, можно будет использовать не 3 отряда драконов, а приблизительно два ^_^ .
  5. Я не говорю, что это плохо, просто описание не соответствует назначению юнита. В реалиях мода относительная многоцелевая направленность Fire Dragon'ов меня вполне устраивает, так как Dark Reaper'ы ну реально лучше соответствуют роли демолишер юнита (к тому же они еще и дальнобойные), забирая эту роль у драконов.
  6. Challenge accepted.jpg Кроме того, не выпущу, пока сам не буду доволен результатом. Пора расчехлять свою практику перевода, а то скоро паутиной зарастет. Единственное что важно, это то, чтобы описания юнитов/абилок/зданий/апгрейдов соответствовали реалиям мода. Навскидку: в описании Eldar Fire Dragon стоит Effective vs Vehicles and Buildings хотя, судя по TWM_SS_damage_info, DPS fusion gun'ов стал фиговый по зданиям, зато чутка размазан в сторону всех видов пехоты, в частности тяжелой, и это круто.
  7. Насчет русика... ну я хз. Дайте мне полную текстовку в ворде и я вам литературно переведу. Как потом закинуть перевод в игру - это пока-что не ко мне. Насчет роликов - не думаю, что это прямо-таки серьезная проблема. Дело лишь в организации. К сожалению до конца марта у меня график забит, но с апреля я уже поактивнее буду участвовать в жизни сообщества. Это кстати, очень полезная фича. Я так немало полезных и интересных видео нашел.
  8. Чтобы подогреть интерес народа, не помешал бы какой-нибудь технический, промежуточный патч. С правками баланса там... моделек там... еще чего-нибудь. Пусть небольшой, но как доказательство, что что-то делается, а то немного неприятно было наблюдать сообщения, что мод мертв. Тем более, мы в Дискорде медленно, но уверенно собираем народ. Также сегодня в Дискорде создали канал чата для общения по поводу баланса TWM, ждем дельных предложений.
  9. Предлагаю ссылку на Дискорд закрепить в стартере темы.
  10. Зачем чистый Соулсторм если есть TWM? А так добро пожаловать в нашу группу в Discord Я думаю там найдутся желающие сыграть в ванильную версию.
  11. Продолжая тему. У Темных эльдар я не нашел юнита с адекватным дамагом по тяжелой пехоте. Третий день пытаюсь вынести некрона - бесполезно. Разные тактики перепробовал: и через Hall of Blood, и через Dark Foundry, и фаст Т2, и турельками обложиться. Итог всегда один - прилетает 3-4 Wraith, связывают рукопашной моих стрелков, Лорд некронов добивает, а халявные Воины некрон + Имморталы медленно но уверенно сносят мне точки и добираются до базы. Если же играть за СМ, ИГ или Администратум - фаст Т2 и плазма, которую некроны плохо переваривают. За эльдар - starcannon'ы, хотя судя по таблице scatter laser по DPS'у эффективнее, что подтверждается личными ощущениями, хотя это идет вразрез с описанием в игре. Демонхантеры и Тау берут дальностью, Орки и тираниды - числом. Охотники на Ведьм хорошо заходят против некрон в комбинации сестры с огнеметами или спаренными болтерами+штурмовики с плазмой. За хаос - культисты опять же с плазмой решают. Выводы дополнительно подкрепляются личными наблюдениями за поведением ИИ. Компьютерный противник, не имея тумана войны, сравнивает силы собственных и вражеских войск и затем принимает решение об атаке. При условии перевеса собственных сил - атакует, при перевесе противника - старается обложиться турельками и затечиться. Ну так вот - при игре некрон против ДЕ, ДЕ выгребает со всех сторон, так как ИИ не видит опасности для своей тяжелой пехоты.
  12. "Выдержка из Вики о Дискорде"Discord — бесплатный мессенджер с поддержкой VoIP и видеоконференций, изначально ориентированный для пользователей компьютерных игр. Разработчик — компания Hammer & Chisel из Сан-Франциско. Настольное клиентское приложение реализовано для Windows (работает на Windows 7 и новее), macOS и Linux, мобильное приложение — для Android и iOS, существует также веб-клиент. Поддерживает 22 языка. Возможности Приложение способно организовывать голосовые конференции с настройкой канала связи и работать по принципу push-to-talk, создавать публичные и приватные чаты для обмена текстовыми сообщениями, а также оно обладает защитой от DDoS-атак. Программа имеет браузерную версию, отличием от настольной версии является то, что режим push-to-talk работает только если вкладка с программой в фокусе. При включении режима «стример» скрывается вся личная информация, отключаются звуки и уведомления на рабочий стол. Включается режим автоматически (при запуске программ для стриминга, например, OBS Studio[en]), также режим можно включить или отключить вручную. Для аудио используется кодек Opus, который имеет возможности эхоподавления, подавления посторонних шумов и автоматической регулировкой усиления. Для видео используется кодек VP8. Функция «оверлея» обеспечивает возможность переключаться между каналами на сервере, серверами и групповыми чатами, увеличивать или уменьшать звук участников канала или ЛС[уточнить] по отдельности, включать и выключать микрофон и звук. Работает в большинстве игр на DirectX и OpenGL. Опубликован «белый список» игр в которых оверлей работает без нареканий. Поддерживается назначение «горячих клавиш». Реализована функция отключения уведомлений, возможно отключить уведомления на мобильное устройство при бездействии на компьютере. Есть возможность включить озвучивание уведомлений. Можно заглушить отдельные серверы. Поддержан поиск по чату ЛС[уточнить] или каналам сервера. В текстовом чате поддерживается присоединение файлов, картинок, вставка ссылок (для некоторых сайтов работает предпросмотр), форматирование текста и смайлики, размер вложения ограничен объёмом 8 МБ. Серверы размещаются в различных точках мира, для платных подписчиков предоставляются выделенные мощные серверы. А пользоваться очень просто. Есть две версии Дискорда: браузерная и клиентская. Для регистрации и автоматического присоединения к группе мода достаточно перейти по ссылке: Наша группа TWM в Discord. Указываем e-mail, ник, выбираем аватар и вуаля - вы общаетесь в Дискорде через браузер. Там же можно скачать приложение Discord. Единственное отличие, которое я заметил - это то, что для голосового общения назначенная кнопка push-to-talk в браузерной версии работает только если окно в фокусе. А по поводу некронов речь шла именно о неуязвимостях, простите. Invincibility и invisibility два созвучных слова с разным значением и я раньше часто применял сокращенное "инвиз" для обоих. Глупая привычка, но "Old habits die hard" как говорится. Наверно лучше использовать "invulnerability", "инвул" в данном контексте. Против некронов я обчыно стараюсь не использовать вооружение с АОЕ именно из-за Wraith и Necron Lord с их временными неуязвимостями, так как юниты, если оставить их без внимания, предпочитают концентрировать огонь именно на этих мелких целях, которые в свою очередь смешиваются со стройными рядами моей армии и вызывают весь огонь (включая артиллерию) на себя, таким образом от friendly fire можно потерять больше юнитов, чем просто позволить отряду-жертве забить Wraith в рукопашной. Единственное исключение - "музыкальная артиллерия" Witchhunter'ов. Таким образом, даже с учетом моего опыта игры в TWM, некроны остаются для меня самым опасным противником на Т4, так как имеют: 1. Массовую невидимость. 2. Множество неуязвимостей (как в абилках, так и из-за ограничений движка игры). 4. Массовое воскрешение. 5. Массовый morale break + массовое ослепление + массовый хил (да-да, обелиски К'тан, которые еще и Монолит на голову могут сбросить, теоретически). 6. Куча обелисков, которые могут повторить это все прямо на базе :D . 6. При этом теоретически некрону необязательно отжимать пол-карты, поскольку все ресурсы у него на базе. Дело лишь во времени. Если есть дельные советы как с таким бороться, я с радостью выслушаю. Возможно все это время ответ был прямо под носом. На втором месте по "опасности" для себя я бы выделил Тиранидов за спам абилок сквозь туман войны (что в общем-то откровенное читерство) и массовую и отрядную неуязвимость, и Администратум за ранний старт. Кстати я заметил, что ИИ Администратума в общем-то практически не строит легкую технику (сентинелы и химеры), а из всех Малкадоров выбирает именно Аннигилятор. Я в принипе солидарен с таким выбором, поскольку в лице стокового Аннигилятора мы получаем пушку Деструктор с разбросом по пехоте и спаренную лазпушку по технике, что делает этот танк универсальной единицей на поле боя. Может стоило бы легкую технику перенести в Ammunition depot (возможно с соответствующим апгрейдом на анлок аналогично ИГ), чтобы строить чуточку раньше, а Малкадор Аннигилятор перенести на Full Scale War (Т4), поскольку дефолтный Малкадор в принципе себя по технике неплохо показывает, но является редким гостем в битве против ИИ, как и Malcador Defender, который по пехоте. Но, это всего-лишь мое личное мнение, и я рад выслушать мнение других на этот счет. Ну и третье место делят Тау (за высокую дальность стрельбы у ВСЕХ стрелковых юнитов + АОЕ Skyray'я и Орбитальный удар Эфирного) и Демонхантеры (за неплохую дальность стрелков, 3 вида орбитальных ударов и внушительный урон Серых рыцарей по монстрам, а еще постоянно раздражающего Инквизитора, бегающего под неуязвимостью :) ). Ну как-то так. А кто для уважаемого коммьюнити является сложным противником и почему?
  13. Тема субботнего вечера: "Некроны ИМБА". АИ некронов абузит решительно все, до чего сможет дотянуться. Инвиз Wraith, инвиз Лорда некронов, инвиз при саммоне техники, инвиз К'танов, инвиз Обелиска. Не кажется ли, мягко выражаясь, что дохрена тут инвизов на одну армию? Собственно ИИ Некронов всех и раскатал. Удовольствия 0.
  14. Да нет никаких тайн собственно. К вечеру нас набралось всего 3-е, хотя могло быть и 4-ро, ну я думаю это только начало. Далее бои с моим участием. 1-й бой: Moonbase 1v1, Imperial Guard (SHADOW) vs Tau Empire (Zess). Победа SHADOW'a. Блоб гвардов с гранатометами + 2 развед. Сентинела и вялый раш Zess'a обеспечили победу. 2-й бой: Fortress 1v1v1, Imperial Guard (SHADOW) vs Tyranids (Zess) vs Space Marines (Nochas). Победа Nochas'a. Пока Zess и Nochas бились между собой, я успешно уничтожил незащищенную базу Zess'a, но не смог справиться с Nochas'ом, так как он за это время протечился и построил Титана. Центральный реликт не отбивал вообще никто. 3-й бой: Janus Savannah 1v1v1, Tau Empire (SHADOW) vs Administratum (Zess) vs Space Marines (Nochas). Победа SHADOW'a. Ну тут просто повело с респом. Карта сама по себе заточена под 2v2 лево-верх - право-низ и Zess с Nochas'ом отреспились на позициях союзников со всеми вытекающими. Потом мне пришлось отойти по делам, но я вернулся и мы СРАЗУ провели... 4-й бой: Biffy's Peril FFA+AI, Dark Eldar (SHADOW) vs Daemonhunters (Zess) vs Space Marines (Nochas) vs AI (кем был к сожалению не помню). Товарищеская ничья ввиду затяжной позиционки. Мой респ был внизу, Zess слева, Nochas справа. Целый бой чувствовал себя как между молотом и наковальней. И хотя успешно отбивал атаки Daemonhunter'ов Zess'a (DE просто божественно уворачиваются от орбитальных обстрелов), ни одну базу штурмовать успешно не мог ввиду отсутствия возможности разведки и навесной артиллерии (Чёт не подумал об этом заранее, но штурмовка таких вот крепостей за DE вообще дело интересное. Необходимо больше микро, а это приходит с опытом). Единственная радость для меня - открыл счет по уничтоженным титанам игроков. Титан Nochas'a был успешно нейтрализован абилками Ravager'ов, но на полноценный штурм меня уже не хватило и я сдался. Собственно после этого бой продолжать никто не захотел. Что хочу сказать. Хватит компстомпить по углам! Подтягиватесь к нам, пообщаемся, разьясним моменты, поможем, проведем эпичные битвы и хорошо проведем время. Ждем вас! З.Ы. Возможно... может есть у кого время организовать страничку TWM-коммьюнити в стиме для привлечения зарубежных игроков? З.Ы.Ы. Ссылку на дискорд я прикрепил у себя в теме на рутрекере. Может стоит распространить её на других сайтах и в стартере этой темы?
  15. Ну пока-что в это воскресенье особо эпичных битв не получилось, но было весело. Позиционки, конечно, унылые, но арта, она и в WoT арта - токсичная. Под такую неохота лишний раз соваться. Ну ладно артиллерия, но разбрасыающая плазма у Девастаторов по-прежнему зло.
  16. DoW2 не зашел, DoW 3 откровенно разочаровал (и не только меня, но и собственных разработчиков, которые прекратили поддержку). Поэтому моя позиция незыблема: только DoW SS + TWM. Ждал 3 года, подожду еще сколько потребуется. Автору желаю удачи и творческих успехов.
  17. Только-что сел проверил - все работает: стим-версия, англ. язык, версия мода TWM SS 1.00.19. Мой тебе совет. Удали и почисти вообще все: папку с игрой, реестр и т.п. Затем заново загрузи англ. стим-версию игры и поставь мод.
  18. Steam не при чем. У меня английская steam-версия игры, все работает на ура. Все дело в кривом русификаторе. Сам автор указывает на то, что мод предназначен для лицензионной английской версии игры. Если где-то что-то не работает, то косяк либо в репаке/дистрибутиве, либо в различных русификаторах и иже с ними.
  19. Проходил за Тау. Окопался турельками, отбил первые несколько атак, понастроил Skyray'ев и Pathfinder Shas'ui, аккуратно подсвечивая вынес башни в первом проходе. Затем группа Skyray и Devilfish с пехотой внутри высаживаются и планомерно и не спеша зачищают область вокруг реликта. Затем ключевой момент: окапываюсь в центре (капы пехоты и техники забиты под завязку, ставлю турели+бараки с турелями) и выделяю ударную группу для выноса нижней части базы орков, ответственной за технику. Далее черед верхней части базы, ответственной за сквигов, затем замыкаю клещи и провожу центральную группу, соединяя силы для финальной атаки. В целом стронгхолд орков довольно простой, коридорный (пути для атаки очевидны), но позволяет ощутить силу WAAAGH! Сам же я застрял на стронгхолде Эльдар, играя за Тау. Будут ли у кого-то советы и предложения к этому стронгхолду?
  20. Сразу навскидку: девастаторы, сервиторы инквизиции, Леман Руссы (насчет танков надо перепроверить).
  21. При игре за Тау использую тактику Монт'ка в 90% случаев. А тут столько обновленных и новых Кризисов. Это как бальзам на душу.
  22. Отвечу за GrOrc'а. Пару патчей назад упомянутое требование постройки "апгрейдницы" было убрано. Теперь для перехода на Т2 Witch Hunter'ам достаточно любого из бараков. Качайте самую свежую версию мода и будет вам счастье.
  23. Это... просто... шикарно... :image044: *пошел искать нижнюю челюсть и запасаться терпением*
  24. Раздача на Рутрекере обновлена. Милости просим.
×
×
  • Создать...