-
Постов
1 643 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Domin
-
Учитывая, что миссфорт: а) может не накидаться б) жрет немало кубов из пула в) может не скаститься Мне замена не кажется равноценной. Хотя по правде говоря.. Я бы и никогда не додумался на вопрос "как защитить боинг" отвечать "не брать его") И чем это поможет? В мувмент самолет пролетел поверху на 36, завис за собаками и сбил инвиз, в свою псифазу наши обкастовались и вломили собакам на стрельбе по первое число. Вариант, но довольно сложный и требует соблюдения сразу нескольких условий, в противном случае вместо плюса дает минус. К примеру, если рядом со "спрятавшимися" собаками стоит отряд, могущий в хтх. Тогда сбиваем инвиз, чарджимся и выписываем собакам люлей. Пример в студию, мне интересно) Хоть в пеинте)
-
Значит, Старрок меня обманул))) Может, не спецом, но все же. Беру свои слова обратно - что касается "напинал".) А тогда поделись опытом, великий демоновод - как прикрыть от самолета с кульком боинг собак или сисек, "при умелом вождении"?)
-
а по очкам, ЕМНИП, было 12/8. Так что да, напинал. бабе своей так будешь говорить. А если в детстве вежливо общаться не научили - освободи тему.
-
Тебе асрум и без кулька напинал, а с ним бы и вовсе размазал)
-
Не, я не настолько разочаровался в демонах)))
-
))) ну тут ты перегнул) Хотя да, такой занозы в заднице я давно не видел). С другой стороны, такому ростеру кулек много и не оторвет) скримерам - 2+ с рероллом собьет до 3+, баффы на ход снимет с АМ) Но ничего особо критичного - что тоже своего рода способ борьбы)
-
Что он позволит сделать на практике - я пока не в курсе, надо его хоть как-то потестировать. Из того, чего не могут моно-демоны - этот союз может дать асимметричный ответ на новый тренд в виде кулька на самолете. Шесть паверз в дивинации, по моей задумке, вполне могут дать игнор ковра, позволяя долбануть ласками и с игнором, и с танк хантингом, и с рероллом от примариса дивинации. Снести самолет - и кулек уже мало опасен. Опять же, приятно бить по скримерам всех рас - от некронов до таусян. Если же еще и 4+ инвуль найдется - будет просто замечтально. Чего я хочу добиться от красного союза? В первую очередь прикрыть дыры в тактике монодемонов. Их я вижу несколько - борьба с броней 12+, с самолетами, да даже вообще стрельба - сколько раз пропадала карта маэлшторма на уничтожение юнита в шутинг фазу, потому что вся моя армия не умеет стрелять. Мелтабомбы - возможно, будет шанс где-то ужаться. К примеру, реварду снять с герольда какого. В крайнем случае, герольды и псяки будут искать миссфортуну, а ведра кубов - ее отрабатывать. Что касается кастинга - пока не тестил, но предполагается в отряд к Яррику ставить парней, которые будут кастовать 1-очковые паверзы на 2х кубах. Конечно, перилла и тут могут прилететь, но вероятность не столь велика. Пресаенс, миссфорт и прочие 2-очковые касты предполагается по умолчанию кастить с другого парня, который будет заныкан в пкс где-нибудь за лосблоком. До тех пор, пока это возможно.
-
Хе-хе) Чем скоррапченная Гвардия мерзее эльдаров-демонологов?)))
-
Давненько я не публиковал ростеров из серии "Теорхаммер", а тут слитый турнир подстегнул проявить фантазию. В итоге родился некий такой кадавр: Primary Detachement: Chaos Daemons HQ1: Kairos Fateweaver (300pt.) Staff of Tomorrow; [300pt.] - warlord HQ2: Herald of Tzeentch (45) with Exalted Loci of Conjuration(25), Mastery level 3(50); Disc of Tzeentch (25); Exalted Reward (30); [175pt.] HQ3: Herald of Tzeentch (45) with Mastery level 3(50); Disc of Tzeentch (25); Greater Reward (20); Lesser Reward (10) [150pt.] HQ4: Herald of Tzeentch (45) with Mastery level 3(50); Disc of Tzeentch (25); Greater Reward (20); Lesser Reward (10) [150pt.] HQ5: Herald of Tzeentch (45) with Mastery level 3(50); Disc of Tzeentch (25); Greater Reward (20); Lesser Reward (10) [150pt.] Troops1: Nurglings (45) [45] Troops2: Nurglings (45) [45] FA1: 6 Screamers of Tzeentch (75+75) [150 pt.] Secondary Detachement: HQ1: Commissar Yarrick (145) HQa: Primaris Psyker (50) with ML2 (25) [75] HQb: Primaris Psyker (50) with ML2 (25) [75] HQc: Primaris Psyker (50) with ML2 (25) [75] HQd: Ministorum Priest (25) [25] Troops2: Infantry Platoon Troops2.1: Platoon Command Squad (30) [30] Troops2.2: Infantry Squad (50), LasC (20) [70] Troops2.3: Infantry Squad (50), LasC (20) [70] Troops2.4: Infantry Squad (50), LasC (20) [70] Troops2.4: Infantry Squad (50), LasC (20) [70] HeavySupport1: Wyvern Squadron, 2x Wyvern (130) [130] Что мы имеем на выходе - слегка порезанный рыбобоинг, Кайро, которого либо прячем всю игру, либо водим по полю в хорошем обвесе психосил. С другой стороны - мясной такой платун, конечно, без сайферов/чмошников/хрен пойми кого, но с попом, Ярриком (приказы не выходя из платуна), и шестью кубами в дивинацию, которые могут сделать наш платун еще платунистее. Две виверны - без комментариев. Две пачки нургликов взяты на сдачу и легко станут ферст бладом, но могут попробовать дать нам маэльшторм. Ну и 22 варп чарджа, как не у самой плохой армии демонов. Конечно, ростер будет очень зависеть от удачи, главным образом при наброске паверз. Но без удачи за демонов играть вообще сложно) Да и реролл от Кайроса может сыграть очень весело, превращая Яррика в копию некронлорда)
-
Тогда пиши однозначно и уточняй, что у тебя "всегда есть" - фишка, или возможность ее получить)
-
В команднике, допустим, понятно. Если синглы вообще не имелись в виду - тогда и говорить не о чем) Везение это хорошо, но закладываться на него, тем более от слов "всегда есть"...
-
Я вроде не для себя писал, что вряд ли что-нибудь новое скажу. Можно было бы поспорить насчет двух третей, но это скорее вопросы мета. Да и самолет - раввин к примеру - сам по себе далеко не бесполезен, а 150 (не помню точно, сколько он стоит, потому накругло) несыгравших очков - ИМХО это не так страшно. Когда у пинков накидался позешшен, что бывает нечасто.
-
От Фейта реролл книжки. Или я что-то путаю? По факту первого ростера я вряд ли тебе что-то скажу, чего ты не знаешь. Два ФМК, прикрытые только 4ым инвулем (3им, если есть земля), и 2+ ковром. Один из боингов прикрывается инвизом. Сбивать самолеты практически нечем - соответственно, кулек на раввине + ведра стрельбы обламывает практически всю малину.
-
Как игравший на том же турнире (и капитан команды, полностью его слившей - чтобы не возникало вопросов)), могу сказать, что по этим играм сложно судить. Ибо первый противник был чисто хтх-шным, и опций для сбивания двух ФМК, от которых шел обкаст, не имел от слова совсем. Со Штрохкопфом - уже объективнее.
-
Прописано, что складываются эффекты разных маледикшенов. Про одинаковые - ни слова.
-
Емнип трейты точно накидываются перед деплоем. А такие вещи как "что надо указывать в ростере" должны упоминаться или в тексте регламента, или в тексте образца составления. К тому же, если не-обозначение варлорда считать ошибкой, то под раздачу идут все команды - в ДЦП варлорд указан только у орков, в "Тлене" - не указан у маринов, в Эспаде - у Тау.
-
По этой логике два панишера с ХБ-спосонами и один паск стоят 390 очей. Добавить двух псяк - уже 490. В то время как в изначальном ростере весь асрум тянет на 465 очей
-
Паск на панишере - а второй танк какой возьмешь? Одного паска не получится - коммандер же.
-
Играя от демонов на 2к, я бы такому только радовался. ТФК - шикарная цель для псишрайков, библюк без инвуля - просто песня. Фактически, рыбобоингу надо только первый ход выиграть/перехватить/перетерпеть, а дальше ехать и нарезать, боясь только двойного провала книжки.
-
Не поленился уточнить у Старрока) Либо тупо знает всю телепатию, либо генерит на свой мастерлевел из демонологии, как простой смертный. И того и другого нельзя, а кому он нужен без телепатии?
-
На первом ходу в одного, на втором - второго, на третьем... плюс, если кто в биомансии айрон арм выролил, можно и без инвиза водить. Идеальный ДП - он как идеальная баба, одного стандарта не имеет. Притом все равно зависит от рандома на паверзах)
-
Мне хватало одного - на первом ходу. Случаи, когда противник сам подставляется под чардж (к примеру, спеша выполнить маэлшторм) я вообще не рассматриваю.
-
Хренассе! Срочно ищу 10 культей... Порочность идеи совмещения джинка и стрелкового ДП тебе уже разъяснили. А ДП в хтх спокойно доходит ко второму ходу - инвизом и по земле.
-
Зато не зависимы от каста и инста с отравой в хтх. Нет. У Бела четко прописано, какие паверзы он знает - казус как он есть.