-
Постов
1 643 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Domin
-
Люций, кстати, заиграл новыми красками, с рероллом сейвов из марской магии.
-
Если в правиле не сказано напрямую, что используется немодифицированная характеристика, то по модифицированной.
-
В обновленном кримсон слотере равагеры - это отдельная формашка со всеми вытекающими.
-
Этот неловкий момент, когда ответ на твой вопрос - в последнем предложении того текста, который породил вопрос.
-
Кстати, парни, брейкинг ньюс: путем тщательной вычитки вордингов стало ясно, что формация позесседов с ДП не может иметь цвета кримсонов. Ибо в обновленной сопле кримсонов есть следующий рул: RENEGADES OF THE DARK MILLENNIUM No units in a Crimson Slaughter Detachment or Formation can have the Veterans of the Long War special rule except Khorne Berzerkers, Plague Marines and Noise Marines. Насколько мне известно, этот рул трактуют исключительно так, что в детач кримсонов нельзя брать вообще никого, у кого в правилах прописано ветеранство, а у стоковых юнитов нельзя брать соответствующий апгрейд (и на ЕТС, и на буржуйских форумах, и т.д.). А поскольку ДП имеет вшитое ветеранство - увы.
-
Если оный варлорд один. Если он спрятался в пятне - хрен его оттуда выковыряешь.
-
Четыре фака назад буржуины задавали вопрос по стэканью инвулей от марки тзинча и т.д. получили ответ, что с этим обязательно разберутся... и на них забили болт.
-
Почему же нет? Все атаки, сделанные в рамках одного шага инициативы, наносятся одновременно. Даже если эти атаки наносят модели разных игроков. If both sides have models with the same Initiative, their attacks are made simultaneously. Аллокейт различных вунд пулов - из той же оперы, что и правило "когда два события, согласно правилам, происходят в один момент, последовательность определяет тот игрок, чей сейчас ход". В одном случае пронесенная рана вызывает срабатывание спецправила, в другом - не вызывает. Лично для меня этого достаточно. Но у других людей могут быть другие мнения. Именно. Как в анекдоте - чем отличается спортсмен от спортодрочера? Спортодрочер будет спорить до хрипоты, отстаивая свое уникальное видение правил, и в итоге будет играть так, как решит судья. Спортсмен - узнает позицию судьи заблаговременно и придумает, как обратить ее себе на пользу.
-
А если мы принимаем Вашу трактовку, то можно суммировать в один пул атаки с четырех, к примеру, Колдунов Хаоса, вооруженных одинаковыми психосиловыми топорами, с одинаковой инициативой и т.д., убить одного черектера и на голубом глазу просить по одной бунне каждому.
-
Окей, обращаемся к рулбуку: The Wound Pool Finally, total up the number of Wounds you have caused during that Initiative step. Keep the dice that have scored Wounds and create a ‘pool’, where each dice represents a Wound. Т.е. по общему правилу все вунды, случившиеся в один шаг ини, формируют один пул. Но: If there are Wounds with different Strengths, AP values or special rules that affect saving throws or the effect of any Wounds they inflict, split them into several pools of Wounds. All Wounds with exactly the same Strength, AP value and special rules must go into the same pool. If all the Wounds are the same, there will be only one Wound pool. Т.е. если наносимая рана вызывает срабатывание какого-то спецправила, ее следует выделять в отдельный вунд пул. Только если вунды абсолютно одинаковые, они остаются в одном пуле. Смотрим дальше: Allocate Wounds & Remove Casualties To determine how many casualties are caused at a particular Initiative step, you will need to allocate the Wounds caused and resolve any saving throws the target is allowed. If several pools of Wounds need to be allocated, the player making the Attacks must decide in which order they are allocated. All Wounds from a single pool must be allocated before moving on to the next pool of Wounds. Т.е. сперва мы отрабатываем один вунд пул, затем следующий, в порядке, который решаем сами. Но необходимо сперва отработать один полностью, чтобы переходить к следующему. Смотрим дальше: Wounds are allocated and resolved starting with the closest model, just like in the Shooting phase. However, as you’ll often have many models in base contact with the enemy, there will be many models tied for the privilege of dying first. To resolve casualty removal, allocate each Wound as follows: Важный момент - распределите каждую вунду. Т.е. по общему правилу, распределение вунд отрабатывается по одной. Правило Fast Dice - факультативное, и не обязательно к применению. Смотрим дальше: • A Wound must be allocated to an enemy model in base contact with a model attacking at that Initiative step. If there is more than one eligible candidate, the player controlling the models being attacked chooses which model it is allocated to. Roll the model’s saving throw (if it has one) and remove the casualty (if necessary). • If there are no enemy models in base contact with a model attacking at that Initiative step, the Wound is allocated to the next closest enemy model locked in that combat. If two or more models are equidistant from the attack, the player controlling the models being attacked chooses which model is closest. Take any save and remove the casualty(if necessary). Т.е. сперва вунды распределяются на модели, стоящие в базовом контакте с атакующими на данном шаге инициативы. Но мы помним из предыдущих цитат, что вунды распределяются: а) по пулам, б) начиная с ближайших моделей. Т.е. если мы берем пул вунд, которые не вызывают срабатывания спецправила Чемпиона Хаоса, то мы распределяем его, начиная с тех моделей врага, которые стоят в бтб с теми нашими моделями, которые нанесли эти атаки. Наконец: In either case, once a model has a Wound allocated to it during an Initiative step, you must continue to allocate Wounds to it until it is either removed as a casualty or the Wound pool is empty. Note that all of the models in the target unit may be hit, wounded and removed as casualties during an Initiative step, including those that are not engaged. You can speed this process up by allocating Wounds in groups (see Fast Dice). Т.е. со смертью модели вунды (сюрприз!) на нее больше аллокейтиться не могут. Т.е. ситуация, описанная в кодексе ХСМ: if an enemy character dies as a result of multiple wounds being allocated to it simultaneously - для одновундовых черектеров невозможна в принципе. Зато если у черектера несколько вунд, и одну из них снял чемпион - будет получать бунну, вне зависимости от того, стала она "решающей" или нет.
-
-
Да, нужно обыгрывать это именно так - атаки с чемпа отдельно, с пацанов - отдельно. Как сделать правильно - при чардже вбивать чемпа непосредственно во вражеского чара, пацанов - в остальных, не вводя в бтб с чаром. В этом случае вунды с пацанов пойдут на чара только после того, как умрут все модели в бтб с ними. Ну а те, что придут с чемпа в чара, можно будет лукаутить по обычным правилам. Поэтому рекомендуется превентивно устранять такую возможность)
-
В том и цимес, что правило формации не говорит, когда действие заканчивается) Я бы сказал, что надо смотреть соответствующее правило в юните позесседов (т.е. в случае кримсон слотеров - в начале следующего хода позесседов). Но это мое ИМХО. На турнирах будет так, как решит конкретный организатор, во френдлиплее - велком договариваться. Проблема в том, что даже в этом случае позесседы оверпрайснутые выходят, а ДП ХСМ в современной мете не может зафокусить только ленивый.
-
Погоди до командника в ноябре) там все покажут.
-
Лично мое мнение - нельзя. Это не стрелковый вичфаер с профилем, ту-хитом и т.д. А сейвятся только хиты, а не потерянные хулл поинты.
-
Кто нынче дает трейт герольду? ну или лессер реварды берет, если на то пошло (кроме меня)?
-
смотря сколько кубов у тебя, и сколько у владельца рыбобоинга. ХСМ-ские колдуны таки поголовно с 3МЛ.
-
Запретили Файтер Асов из Вайт Дварфа. Теперь нет возможности получить на ТДП 2++ без магии и трейтов)
-
"не факт, что реролл будет" - это примерно как "не факт, что рыбобоинг землю найдет". ИЧСХ, бывало, что и с 12 кубов не [ну уж нет]одил. Но когда кубов 28, на такие вещи начинаешь немного по-другому смотреть. Да и "бивень" - это скорее участь парня, который не накидал электрозамену с трех бросков.
-
Кто-то сказал "тзинчегерольд в халате"?
-
Лучше брать не Гурона, а Аримана - фирлес и 4МЛ все же на дороге не валяются, да и три псишрайка с рыла не лишние. в школе с электрозаменой, так-то, есть еще и 3+ инвуль, который пригодится делать бивень с реролльными сейвами.
-
Пока не дадут демонам, я это дело не поддержу))))
-
По ЕТС все равно забанен катящийся террейн. А если без шуток - то в формате командника будут логичнее чистые демоны и чистые ХСМ. Задумки уже есть. В формате сингла много чего можно напридумывать, начиная от реанимации идеи рыбобоинга с собакосорками, и кончая уж совсем веселыми вещами. Но обновка точно не рак.
-
Ну то есть никак. Не знаю, лично я перестал рыцарей бояться, после того, как понял, что 3-очковый ФФТ от герольда из инкурсии с парадоксом и локусом достаточно уверенно спиливают с него 4-5 хп, а остальное снимает либо Кайрос д-силой, либо боинг флеймеров даже снапшотами.
-
Почему три-то? О_о Для стабильного дипа на втором ходу куча способов имеется. На втором ходу кулек выходит и снимет обмаз.