-
Постов
1 130 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Assalid
-
Это детачмент, состоящий из формаций, не?
-
В формацию не может быть включены юниты, отсутствующие в ее списке юнитов. Комми описан как отдельный юнит с батлролью, с поправкой на не занятие слота. То, что он берется за каждый чойс ККС/ПКС - одно из его специфических правил, такое же как обязанность джойниться к определенному списку юнитов. Оно не разрешает брать его за ККС/ПКС, оно запрещает брать его при их отсутствии.
-
Кхм. Ну он немного того-этого, имеет спецрул, который разрешает-обязывает его джойниться к юниту и запрещает ливать оттуда.
-
Есть братство псайкеров и добавленный извне черактер-непсайкер, не являющийся ни апгрейдом отряда, ни индепом. В призванного грейтера схлопывается не псайкер юнит, а энтир юнит - значит ли это что тот самый черактер-непсайкер, добавленный извне, отъедет за компанию?
-
В четверочном кодексе в разделе покраса круксы были только у братьев меча в термоарморе и чаппика. Крашены были в серый/метал, как у всех.
-
Технически можно набрать армию из одних ККСов на химерах/таурохах с поддержкой из пары сквадронов танккломандеров и приправить отдельными формациями по вкусу в зависимости от рестриктов на количество детачей. Итого вырисовывается, например, довольно занятный механайз.
-
Воппрос не в этом. Я понимаю, что в совместном отряде у скаров "отсыхает" ХнР, у рук - ФнП и тд. Но что отсыхает у ультры?
-
ЧТ ультр дает набор доктрин. Что является бенефитом ЧТ: факт получение доктрин или их эффект? Что происходит, если от ультры в армии один конклав, к которому приджойнен индеп с чужой ЧТ: доктрины нельзя заявлять (бенефит ЧТ - возможность заявлять доктрины); доктрины заявляются, но не аффектят конклав (бенефит ЧТ - эффект доктрин); доктрины заявляются и аффектят конклав (бенефит ЧТ - возможность заявлять доктрины, единожды полученная на старте игры, не может быть потеряна)?
-
Есть. Называется Unwieldy.
-
Рампарт детачмент и стил хост из Ред Вагха, а третья какая?
-
Тащемто среднему марину вообще паралельно, кого убивать, если на это есть приказ магистра. То, что отдельные несознательные сверхчеловеки после расстрела шахтерского поселка внезапно проникаются трагедией и отпускают на четыре стороны полтора оставшихся ребенка-инвалида - исключение, а не норма, если речь не идет об особо человеколюбивом ордене типа Сала.
-
В толпе зомби Тифус просто и непринужденно получает 3 тафну, в которую насыпается просто неприличное количство сейвов от любого юнита с много атак, например. При этом сами зомби имеют нулевой хтх потенциал и со своей тафной разгоняются банальными болтерами. Выстраивание спавнов с Тифусом колбаской никаких особых слоностей не вызывает. А еще ТС выкладывал ростер в оппосте всего-то месяца 4 назад.
-
Просто сократили название, не? Вон, в планшетоподелии тоже контемптор дредноута сократили до просто дредноута, а фаер раптор до раптора. Подразумевается же, что в настолку будут играть не только вархаммеристы, но и люди со стороны - зачем их классификацией путать?
-
У нас хватает лосблоков и прсто руин, поэтому химеру почти всегда можно спрятать хотя бы от части стрельбы. Аквилла очень редко нужна, на самом деле. У панишеров преферед уже есть, а значит самое частое, что она будет давать - рерол 1 на тувунд платуну, что не слишком-то и роляет. ККС - 130, Яррик - 145, ККС с астропатом на 15 10 птс дороже Ярика. Бомжи - довольно растяжимое понятие. Против 5 маров в антишаблоне виверна не слишком эффективна, как и против тройки байков, например.
-
Кмк, Яррик лучше ККС только если в метагейме химера умирает всегда и везде. В противном случае химера с ККСом будет лучше ибо: 1. Больше рейндж приказов; 2. Не остаешься на ход без приказов, после каждого проваленного ХнРа; 3. В стоке дешевле, а за 15 птс сверху генерит 1 ВЧ и попукивает шриком из люка; 4. Сама химера представляет собой сравнительно мобильный скорнг-юнит, гоняющий с точек обсек-бомжей танкшоками;
-
Я руководствуюсь опытом своего метагейма, но: Дозер лучше перекинуть Паску. Если застрянет Паск, отряду придется либо бросить варлорда одного, либо кататься рядом, ограничив себе таким образомманевр. При этом иммобиль простого панишера позволяет нам разделить стрельбу отряда на три цели и использовать застрявший танк как приманку для особо жадного оппонента. Релик тоже лучше перекинуть на Паска, поскольку жить тот должен до полного уничтожени сквадрона. Кмк, имеет смысл сменить лазки и ММ на друзьях Паска на ХБ, поскольку сам Паск с 24" ломает большую часть не-СХ техники, его же друзья обычно отрабатывают по живой силе, к тому же при 3 БС и отсутствии танкхантинга справляются с техникой они хуже. Неплохо было бы достать сетку второму танку - иметь кавер с двух направлений лучше, чем с одного. Сильно огорчает отсутствие ККСа. Обычно альтернативные источники игнора ковра нужны, когда хочется дать приказ на ТХ/МХ, тут же его никак не достать, что сниает эффективность платуна. Закачка ПКСа непонятна. Обычно этот юнит или по максимуму не отсвечивает, прячась за лосблоками и коврами, а то и вообще в резере, а раз попав на глаза оппоненту быстро умирает. Способов доставки его в рейндж темплейтов в этом ростере нет. Я бы либо полностью снял с ПКСа закачку, либо же дал ему 3-4 снайперских винтовки - постреливать из руины и, возможно, под приказом на пининг выполнить карточку на завал морали/пининга. Примерно то же самое можно сказать про ветеранов: чаще всего они умирают или от оружия с игнором ковра, или в хтх с небольшими мобильным отрядом типа тройки байков. Если от второго форвардность немного поможет, то от первого не очень. Либрам нужны мельтабомбы, в случае нехватки очков можно даже снять их с сержантов платуна, поскольку попадает либр с 5ВСом по волкерам и монстре гораздо лучше. Либрам нужны ауспексы, хотя бы два. Ауспекс сильно помогает настреливать Паску по разнообразным 3им коврам, без него тем же скарам или даркам нет разницы между простой вундой без АП и рендингом, с ним - есть.
-
Прошел по клубу, потрогал 10 байков - никто с тобой не играет, даром что всегда собирал орков. Тру стори, я не байк.
-
Может стоит сменить название на общепринятое? А то будет человек искать в кодексе юнит, а найдет только сержантов в спецюните. С бэковой точки зрения и то непонятки возникают, учитывая на какое количество юнитов СМ натягиваются старые свордброзеры, только по наличию ЛРК и знамени можно догадаться, что речь о конкретно онорсах.