Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Count

Пользователь
  • Постов

    440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Count

  1. Ну да, там даже жирным выделено larger height than both unit and its target.
  2. Поправка: гоблин лучше, зелёная магия сильней всего что знает жаба! =)
  3. Давайте все вместе напишем для Гуу ростер с максимумом хорроров =)
  4. http://www.the-ninth-age.com/index.php?thr...62304#post62304 Даже такой вариант есть. Для parry надо hand weapon and shield, но Beast Axe не hand weapon.
  5. Есть другое ограничение. A magic hand weapon cannot use to Parry. Хоть Beast Axe прописан как Close combat weapon.
  6. Как обычно http://www.fantasy.cz/fantasy-cz/3-OGRI-DO...ledkova-listina
  7. Доо, вон в Питере это знамя было аж у семи армий. Лично у меня оно даже сработало по назнчению, благодаря ему пронесло одну вунду абоме. У чехов одно знамя из восемнадцати армий https://docs.google.com/document/d/19iBxCS2...cyA6Fx2kg8/edit
  8. А найдётся ли у кого эльфийская летучая лодка на турнир. А то хочется странного.
  9. Из всех юнитов наиболее вероятна встреча со львами? =)
  10. Или лонгбоу или скирмиш. А если лонгбоу то зачем старшая тётка нужна? 3+ от стрельбы, как и раньше.
  11. Из смешных эльфийских новых названий Sly Cutter. То ли опечатка то ли в самом деле хитрый/изворотливый, а может и вообще Сталлоне =)
  12. Полуфабрикаты http://www.phpclasses.org/package/2356-PHP...of-players.html http://www.kosteniuk.com/EloCalc/elo.php http://www.3dkingdoms.com/chess/elo.htm Готовый сайтец http://elorankings.com/ Или гугл док с формулами https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Czq...d=0&vpid=A1
  13. Эти калькуляторы гуглятся тысячами. В том числе и таблички в гугл докс.
  14. Про эффективность юнитов. Master of the path. Не лучший вариант экипировки, но работу свою делает. БСБ и по совместительству маг 1 уровня. Меч на +1 силу можно было выкинуть и сделать более защитную закачку. Впрочем помер он только от хаосни. Герой-скаут с луком и бутылкой силы. Что-то в этот раз не зажёг, пожалуй стоит брать принца чтобы почаще попадал. 2 раза по 10 лучников. Ни разу не окупились, максимум что делали так отстреливали редирект. Слили гнобларам. Тяжёлая кавалерия в количестве 5 штук. В таком количестве годится только чтобы сердито смотреть на противника. Лёгкая кавалерия как всегда на высоте, к тому же вариант с луком подешевел. Морская стража с тяжёлой бронёй без амбуша. Quck to fire помогает со стрельбой и даёт маневренность, а вот блиний бой совсем никуда не годится. 3 чаржа в бочину/тыл а по результатам максимум три вунды за ход. Третья сила это всё же треться сила. Лошадиная колесница. После импактов ничего сделать не может, ладно хоть подешевела. В предыдущей версии у неё хоть была 4+ броня. На форуме девятки считается члишком ОР чтобы быть в корах :o Львиная колесница. Вот эта отлично себя проявила, всё же D6+1 импактов, 4 атаки 5 силой и 2 6 силой. Если конечно дойдёт до противника, так как убивается стрельбой и магией довольно легко. 20 ФГ Практичски не изменились с восьмёрки. Вообще может выкинуть всё остальное барахло и взять два раза по 20 таких эльфят? ;) 2 по 10 ШВ. Не то что бы яд со стрельбы был совсем бесполезен, но слишом выросла цена. Некоторые ожидали от стрелкового яда мегачудес, так вот, что-то я этого не заметил, за всю игру от яда накидали только 13 ран. Вариант за 13-14 просто с допоружием без яда был бы лучше. 8 сестёр со скирмишем. Их слишком мало за такую цену чтобы нанести серьёзный урон. К тому же огненные атаки против егена теперь действуют только на свой отряд а не на всю фазу как раньше. Можно было заменить их на пару болтомётов (и порезать ещё что-нибудь, было бы меньше проблем с бронированными юнитами. Огненный феникс. Главный нагиб с 3 атаками. =) Можно попробовать взять пару таких, и трёх с персонажами, причём одного с огненным магом :rolleyes: Главный вывод что 3 сила как основа ростера это печально.
  15. Последняя игры с Авером - дручелюбом как ни странно игравшим чинжерами :rolleyes:
  16. Четвёртая игра Skull и куча крыс. Раскрывающийся текст Vermin Daemon, Exalted 465 Grey Prophet Path of Ruin, Scepter of Vermin Valor, Obsidian Nullstone 290 HEROES Clan Chief BSB, Shield, Screaming Swords 82 Warp Tech Machinist Warp Flame Projector 65 CORE 35 Clan Vermin 255 FCG Warp Tech Team 35 Verminguard 370 FCG Warp Tech Team Banner of Razors 45 Underlings 110 Musician 10 Giant Rodents 50 SPECIAL 5 Vermin Ogres Champion 210 6 Duskrunners 88 Раньше эти ребята называлось Shadow Runners что добавляло неразберихи к скаутам начинающимся со слов Shadow ... RARE Vermin Dreadmill 150 Warp Cannon 100 Vermin Horror Breed 250 Magical Attacks and Magic Resistance (3) Toxic retaliation 2397 Выставив все войска на столь эльфы автоматически получают первый ход. У крысок рабы большим кирпичом встали справа, рядом с ними колесо, в центре кланраты, грей сир во втором ряду, далее штормвермины, за ними верминлорд и абома. Крысооогры встали в лесочке, потом к ним за компанию забежали гаттеры. Пушка одиноко стояла в левом углу. 10 эльфийских лучников с правого края и почти никакого влияния на ход боя не оказали. Две группы ШВ во время расстановки скаутов встали как раз в 24" дальности луков а риверы с левого фланга побежали вперёд. Раскрывающийся текст На первый ход все эльфы кроме ШВ побежали вперёд, феникс спрятался от пушки за холмом. Стрельба в верминлорда занесла ему две раны а риверы выбили из пушки двух крыс. В остальном не произошло ничего существенного. Раскрывающийся текст В свой ход крысюки немного сдвинулись вперёд. Верминлорд поскакал под прикрытие леса а абома не доехала до риверов. В фазу магии на центральных ШВ легла миазма на -3 BS и расчёты убили 2 ШВ. Пушка не зажгла. Раскрывающийся текст На второй ход обе колесницы и ФГ заявили чарж в рабов, риверы в пушку, сильверхельмы в мортиру а феникс в колесо. Справились все кроме львиной колесницы. ШВ отбежали чуть назад оставаясь на дистанции стрельбы, позднее настреляв ещё одну рану в гигантском крысодемоне. В магию на рабов лег близзард а на ФГ кажется виссан заодно магическим мувом подвигав львиную колесницу левее. Феникс как настоящий мужик нанёс одну рану колесу, померло с полтора десятка рабов, но они удержались. Риверы съели колесницу и убежали за край, до конца игры они будут развлекаться с гаттерами кружа вокру друг-друга и постреливая без особого эффекта. Сильвера стоптали мортиру и перебежали в ратлинг . Абома рванула к сильверам наперегонки с крысоограми которые заявли чарж в ШВ с героем. Эльфы предпочли убежать. Гигантские крысы с левого фланга попытались чаржнуть левых ШВ но не смогли и потеряли с полдюжины. Штормвермины развернулись чтобы в случае чего контр чаржнуть. Маг в кланратах словил мискаст при попытке сделать какую-то гадость. Раскрывающийся текст Лоремастер при попытке полечить феникса атрибутом жизни словил мискаст на 3 кубах, заодно подранив колеснички. К началу эльфийского хода нарисовалась вот такая ситуация. Раскрывающийся текст Антон собирался сдаваться, опасаясь комбо чаржа двумя колесницами и фениксом в клан крыс, после чего они могли лопнуть. Но разве так интересно, лучше поиграть, подвигать миньки, не зря же приехал. =) Решил сыграть осторожно, колесницы уехали из арки назад, вне досягаемости чаржа крысюков с сиром. ФГ чаржат гигантского хомяка во фланг, морская стража в лоб, у нас же огненные атаки, завалим зверюгу за ход, верно же? Феникс пролетел над штормверминами, с учётом рядов накинув 18 попаданий, после сейвов померло 16 крыс которые провалили рерольный лидак и побежали. Молодец феникс, настоящий нагибатель. Осталось только вальнуть абому и развернуться лицом к гигантским крысам. Вот с этим вышла заминка, оба отряда нанесли в итоге по одной вунде зверюге, которая ещё и удержалась. В свою очередь гигантские крысы чаржат копейщиков в бок, штормвермины решили дальше не бежать и остановиться. Раскрывающийся текст В бою абома отказывается умирать, опять же получив только 2 раны. Такими темпами надежда только на феникса. Можно пролететь над коробками крыс в надежде спровоцировать панику или избавиться от абомы. Последний вариант оказался верным, эльфы не смогли доковырять шитую зверушку и феникс добил её. Гигантские крысы сжирают морскую стражу. Итого 14-6 PS Пора бы уже принимать сдачу противника, уже не первый раз так, больше очков получается. :rolleyes: PPS Вообще верминлорда можно было получше спрятать вне дальности стрельбы, например в углу.
  17. Ага, а ещё лучше всё это записывать в первый день чтобы не забыть :P А теперь кое-что поинтереснее. Trunguk / Ogre Khans Раскрывающийся текст Lord: Magmacaster : [general][3 level],[Path of Alchemy], [Fleshglutton], [iron Mace],[Talisman of Supreme Shielding], [410] Heroes: Brawler: [bSB], [Frosthorn Cloak], [Red Ring of Ruin][ Ironfist][185] Gorelock 2 level, Path of Butchery/ Dispel scroll/ Great Weapon [171] CORE: 1x 9 Ironclads : [FCG], [Hill Goblin LookOut][, [banner of Discipline][420] 1 x 8Tribesmen: [FCG],[Hill Goblin LookOut][, [275] Special: 1 x 4 Cannoneers [musician][183] 1 x 10 Trapsetters [60] 1 x 6 Ogre Mercenaries: [FCG], [fists], [Hatred], [immune to Psychology][360] 2 x 1 Sabretooth Tigers[70] 1x 3 Mountain Raiders fists [FCG][ Gleaming Icon] [Great Weapon] [263] Total : 2397 Традиционный мясной вагончик, пушкари, маг 3 третьего уровня аж с алхимией и огры на "сабаках" (с) (тм). Эльфами в ближний бой лезть традиционно не рекомендуется. И пять людоедов без стрельбы. Классическая расстановка, миссия с захватом центра. Мелкий маг с магией пуза стоит в простых ограх, генерал-алхимик и БСБ стоят в айронгатах. Раскрывающийся текст Хитрые гноблары заныкались в правом нижнем углу. Всю игру будут путаться под ногами. Одна группа ШВ встаёт напротив них как бы не зачаржили во фланг. Вторая группа ШВ встаёт в левом нижнем углу напротив людоедов, сильвера составляют им компанию. Огры ходят первыми и пушкари сразу запрыгивают в центральный домик, остальные потихоньку подползают. Алхимик кидает стрелку металла в феникс гвардов, 4 хита, все пятёрки и шестёрки и конечно же ни одного четвёртого варда. В свой ход львиная колесница и феникс чаржат домик, убивая двух огров, которые выскакивают с противоположного конца здания (правильно ли отыграли этот момент?). Колесница всё же получает рану и вместе с жар-птицей смотрят на коробки огров. Вся стрельба в гатов наносит аж 4 вунды и мёртвый огр в результате. Зато на них ложится миазма с -2 ВС и они уже не рвутся вперёд. Обе пачки не делают стрельбой ничего, герой с луком тоже. Но 5 риверов наносят одну вунду собаке. Так как они теперь незначительные то смело разгуливают с основными отрядами. Раскрывающийся текст Гаты с булями продвигаются вперёд и поворачивают, огр-маг с кольца кидает файрбол в лучников, гноблары забегают в лес и минируют его. Людоеды сближаются с сильверами, пушкари ралятся, огры на собаках чаржат колесницу, но та убегает. Здесь фотографии кончаются, так что будет схемка. Птичка, колесница и феникс гварды чаржат булей, причём гварды встают так что бы на оверране придти в гатов. Правые нижние лучники чаржат в гнобларов, те на стрельбе убивают двоих, потом отыгрываем денжаки из-за ловушек, теряется около 4 эльфов, проваливают панику и так как я уже перенёс лучников получается что они пробегают через сестёр и за край стола. А ведь мог бы догадаться посмотреть по фото где они раньше стояли а не примерное положение. В магию миазама\близзард ложится на булей. Постреливаем в гатов нанося смешное количество ран, слева риверы достреливают собаченцию. Комбо чарж выносит достаточно огров а ряды феникс гвардов убирают стедфаст. Огры брейкаются и все преследуют. Колесницей конечно следовало бы воздержаться, но дальше видно что на ход игры это не повлияло. Огры выкидывают что-то вроде 10 или 12 на драп, но феникс догоняет на 12. Феникс гварды оверранят в гатов, как и задумано но не хватает места максимизироваться, так что 3 эльфа встают в контакте с 2 ограми во фронт. Сёстры с ШВ перебегают ещё дальше на правый фланг постреливая в гатов вместе с морпехами (до оверрана) и в мурфангов но без эффекта, всё же 5 тафна и броня. Раскрывающийся текст Всё выглядит не так уж плохо. Но поралившиеся пушкари снова забегают в домик и достреливают львиную колесницу. Огр-алхимик сигнатурой оббафывает гатов бронёй от сигнатуры. В бою с гатами ФГ наносят что-то вроде двух ран брейкаются и их догоняют (синяя стрелка на схеме). Лотернцы чаржат их в бок, но третья сила против четвёртой тафны и 4 брони (с баффом) недостаточны чтобы значительно выиграть бой. Конец немного предсказуем после того как огры реформируются лицом. Мурфанги чаржат оставшихся лучников и всю игру только и делают что шастают вдоль нижнего края туда-сюда. Сильверы чаржат огров в домике и добивают их. Феникс с огенными атаками шмыгает туда-сюда пока не умирает. Левые ШВ со временем прореживают людоедов до двух морд, а потом сильвера с риверами чаржат их во фланг и тыл, однако огры с хейтредом набивают результат так что кавалерия убегает, впрочим потом поралившись. Правые ШВ и сёстры и предыдущие бои прореживают гатов до такого состояния что у них остаётся два огра и два персонажа. На последний мой ход остаются: почти целые мурфанги, людоеды с одной-двумя вундами, гаты с 4 вундами и двумя персонажами против 20 ШВ, 8 сестёр, героя с луком и пары риверов. Если повезёт то можно набить оба отряда. Но конечно же начинается "нипрабил" и еле-еле достреливаю людоедов. Плюс огры со знаменем держат центр и получают ещё 240 очков. Итого 4-16 (или 6-14).
  18. Вторая игра Адельфинский Кирилл (Warriors of the dark gods) Ростер Daemonic Prince of Change, general, magic level 4, path of change, fly(8), soulfeeder, lucky shield, gem of dragonfire, wastehardened skin, third eye of change, sword of basing - 575 Chosen Champion of wrath, Battle Standard, Waste Steed, Beast-Bane Halberd,Lucky Charm, Dragonscale Helm,Blessed by the Dark Gods - 220 Chosen Warlock (Unbound), Magic Level 1, Path of Fire, Dispel Scroll - 125 17 Wasteborn Warriors of Wrath, Additional hand weapon, Standard, Musician, champion, Banner of Wrath - 317 2х5 Wasteborn Fallen - 75 3х5 Warhounds,Vanguard - 45 3 Crushers,Warpblessed weapon,Standard - 235 Mutant Spawn of Wrath - 50 Ancient Chimera - 255 8 Wasteborn Knights of Wrath, Lance; Shield; Standard; Musician, Banner of Speed - 337 Total Army Cost: 2399 На первый взгляд типичный восьмёрочный ростер, да и на второй взгляд тоже Раскрывающийся текст Куча 1+, жирная тафна, летучий 1+ 4++, ну хоть не рерольный 3++ как раньше. Псин с мутантами я пожалуй перестреляю, а на остаток можно попробовать закидать стрелами. Так и вышло. Хаоситы выставляют всё на стол, ходят первыми, колесницы сразу кончаются от магии. Более менее было интересно в углу где 10 шв стояли напротив форсакенов в поле. Корилл очень расстроился когда за три фазы стрельбы 10 ШВ стоимостью 170 очков всё же убили 5 форсакенов за 75 монет :D Раскрывающийся текст Дальше ничего интересного не было. Стрельба была совершенно не эффективна, кхорнохаосвоены просто удалили морскую стражу с 4 атаками 5 силой каждый, фениксгварды простояли аж ход под ДП и химерой. В общем 0-20.
  19. Первым буду =) http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=209714
×
×
  • Создать...