Типа репорт. Уже всё позабыл, да и дело наверняка не так было.
"Буквы"Составил типа нагаритский ростер на стрелках плюс немного лошадок и феникс гвардов и жар-птица. В общем то что обычно не берут.
Первая игра против томбов. То чувство когда у тебя армия со скирмишерами и Алит Анаром добавляющим -1 то хит от стрелковых атак а противник всё равно попадает на пятёрки. Да ещё под баффом на количество атак и двумя снайперскими катапультами. В общем результат немного предсказуем, от скирмишеров к концу игры осталось только 5 штук, из героев остался только лоремастер, а лучники кончились совсем. Плюс забыл кинуть второй магрезист от банишмента. Некоторое время было развлечение "дострели последнюю вунду титану, аж на 3 хода. Ближе к концу томб (вместе с кингом) и феникс гварды устроили междусобойчик. Эльфийский БСБ взмахнул сабелькой и томб кинг помер, напоследок занеся из D6 шесть вундов. Под конец при помощи зачарживших в бок шадоу варриоров от томб гвардов осталось 6 шутк, феникс гвард же остался в одиночестве, зажав очки. Итого проигрыш 8-12. Лоремастер против титана и мага четвёртого уровня не зажёг.
Вторая игра с кошкинскими оркогоблинами. Снова на том же столе. Началось всё неплохо, с расстрела магией и стрельбой 8 троллей. Постреляли немного орков на каба[ну уж нет], до довольно приемлемого количества. Отличислся Алит Анар, застрелив троих за выстрел. Как раз чтобы лучники продержались на стредфасте ход-другой. Что соколиный глаз не заметил так это то что лучники стояли в лесу, стедфаст отменяется. Орчиков потом добили, феникс разок прошмыгнул над колонной гоблинов прожарив кажется тринадцать штук, позже аналогичным образом прожарив гоблинскую коляску. А потом пришла нога и потоптала скирмишей-бункер с персонажами, причём несколько раз подряд. Итого ничья, 10-10.
Третья игра с империей Монгола. Снова тот же стол. Зверомаг на грифоне встаёт с фланга армии, шадоу варриоры с двумя персонажами встают как скауты в 12" призывно помахивая луками и выпивая бутылку силы. Грифон решает не чаржить, в итоге туда стреляют две мортиры и две снайперские пушки. Результат немного предсказуем для Алит Анара. В мой ход у мага остаётся одна вунда и начинается охота за магом-недобитком и его грифоном. И так будет до 5 хода пока лоремастер не кинет большой файрбол на иррезисте. От паники с поля сваливает большой отряд алебардистов так как грейтсворды побежали биться с феникс гвардами и реролить лидак было некому. Тем временем пушки и мортиры оставляют 3 шадоу варриора и прицельно убивают принца. Имперские рыцари развлекаются с сильверами, проигрывают одному сильвер хельму, раллятся и всё же убивают его после повторного чаржа. Риверы съедают одну мортиру. Пушки конечно же добивают феникса. Грейтсворды табуном персонажей брейкают феникс гвардов, съедают лучников. Люминарк проигрывает сильверам. В итоге проигрыш 7-13.
Четвёрая игра с бистменами. Диковинные зверюги, три именных персо[ну уж нет]а, два из них со смертью. И куча козлов.
После расстановки спецабилка персонажа убивает половину шадоу варриоров, сестёр и целых отряд 6 из 6 сильвер хельмов. Начало не очень, потери до начала сражения уже на 300 очков. Первое же заклинание козлов - спирит лич в лоремастера, а у противника ещё куча кубов и три две выцеливалки персонажей, но у лоремастера лидак больше на единицу. В итоге на кубах у противника 5 у меня 1. Становится совсем невесело, дальше играем без магии. Всё или ничего, риверы чаржат Cygor в бочину и даже вносят пару вундов. Но зверюга-то стаббрная и выкидывает свой лидак, позже съедая риверов. На протяжении нескольких ходов продолжается мексиканская дуэль. Козлы кидаются магией, камнями и метеорами, унгоры путаются под ногами, всё остальное прячется за холмом. Всё же удаётся сохранить Алит Анара и принца в живых. В ответ стрельба в бункер горов, но им побоку на панику, феникс шмыгает на гОрами, и прячется за унгорами от чаржа монстров и бункера. Однако рядом оказывается козёл с аурой тупости, и феникс не выкинув лидак не может убежать от вычажевшего из бункера думбуля и и помирает. С правого фланга сильверы чаржат редиректящих унгоров, те драпают, оказываются перед изрядно пореевшим горовским бункером от которого остаётся только 6 моделей вместе с персонажами, отряд шадоу варриоров чаржит этих же унгоров, которые бегут через бункер. Козлики дважды проваливают лидак и бегут. К сожалению добить их стрельбой не удаётся. В итоге 10-10.