Deathguard Marine
9 - Замечательная работа, аккуратная и продуманная. Возможно, имело смысл доработать металлики (для соратника старика Нургла слишком чистые) и побольше времени уделить базе, но это мелкие недочеты.
Ultramarine Sergeant
6 - Очевидно, что работе не хватает аккуратности и контрастности. Однако автор ставит перед собой достаточно амбициозные задачи (фрихэнд - это серьезно), что очень хорошо. Думаю, стоит повнимательнее изучить различные полезные статьи и продолжать красить.
IG Female Comissar
7 - Направление движения верное, надо продолжать набивать руку и всё прибудет.
Dark Angels Sniper Scout
6 - Вроде бы всё нормально, но работа не смотрится. Кроме камуфляжа одежда не проработана, да и оружие тоже. Флок и вовсе странно применен.
Sons of Medusa Assault Marine
7 - Цветовая схема мрачная и работа выглядит монохромно. Сколы и царапины очень крупные, от чего больше похожи на камуфляж. Не хватает бликов (или просто высветлений) на гранях, особенно это заметно на шлеме. Ржавые подтеки таковыми не смотрятся - слишком четкие границы. Про базу и вовсе помолчу. Не смотря на всё выше сказанное, работа осмысленная, надо продолжать.
TAU XV15 Stealth
8 - Еще одна работа, которая понравилась. Конечно она грязновата, слишком грубые блики на кромках и сколы выглядят как пятна краски, но работа смотрится. А это немаловажно. Надо работать над повышением качества покраски.
Ork Boy
7 - Пристойная работа: фрихэнд, металлики не сияют и другие положительные моменты. Но опять грубая покраска. И активнее надо работать с цветами - набирать тон в тенях (складках и т.д.) и сильнее хайлайтить на освещенных участках.
Eldar Exarch
7 - Всё, сказанное о предыдущей работе, справедливо и для этой. Самое слабое место этой миниатюры - волосы (не считая базы). Их можно драйбрашить, но финальную доводку лучше выполнять вручную. Чтобы волосы смотрелись живо нужно применить хотя бы пять оттенков, а не два.
Dark Angels Standart Bearer
8 - Тоже очень хорошая работа. Богатый и, надо заметить, аккуратный фрихэнд. Из явных недостатков (скорее недочетов) - грязненькие металлики и некоторая нечеткость в проработке самого персонажа. Звона не хватает.