Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

TauVictor

Пользователь
  • Постов

    905
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TauVictor

  1. Чем же ионка лучше? Во-превых она дешевле, во-вторых стреляет на 60" , а не на скромные 24, а значит в ответ не получает из плазм, мельт, ассолток и прочей не дальнобойной хренотени. Дальше три выстрела с7 ап3 лучше чем бластик с 8 силой, как правило убивают больше. против техники и то и то в лобовую броню работает хреново(а если подлетел на 12, то скорее всего сам умер на следующий ход), а в борт лучше три выстрела чем один.
  2. Ну замени плазма кризисов на ионхэд, а ракетных сделай фаернайфами, будет на самом деле не хуже.
  3. Даже с бс3 они в шестером попадают три раза, этого достаточно чтобы поднять бс двум отряда фв до искомого четвёртого и сделать из одной цели кровавый фарш. Одного брода в компанию к первому, и 2х кризисов с линковаными мисл подами, и проблему любой техники можно считать решённой.
  4. 2 отряда пасов на 1,5к не нужны, нет столько юнитов использующих маркеры. А фв и с 4 балистиком уже очень страшны. А вместо второго отряда пасов хоть какого то антитанка. Рэйлганов и двух то на 1500 мало, так что стоит взять второго брода.
  5. Вобщем я на 1500 играл и играю таким ростером, всё отлично получается, убиваются любые армии в практически любых условиях. Всего хватает, и ап2 и ап3 и ведро кубов, всё в наличии. 1500 Pts - Tau Empire Roster - Unnamed HQ: Shas'el (5#, 281 Pts) 1 Shas'el @ 281 Pts Shas'vre; Shas'vre; Shield Drone; Hard-wired Drone Controller; Missile Pod; Plasma Rifle; Multi-Tracker 1 Shas'vre @ [97] Pts Shield Drone; Hard-wired Drone Controller; Missile Pod; Hard-wired Multi-tracker; Plasma Rifle; Targeting Array 1 Shield Drone @ [15] Pts Shield Generator 1 Shas'vre @ [82] Pts Missile Pod; Hard-wired Multi-tracker; Plasma Rifle; Targeting Array 1 Shield Drone @ [15] Pts Shield Generator Troops: Fire Warrior (11#, 220 Pts) 10 Fire Warrior @ 220 Pts Pulse Rifle (x10) 1 Devilfish @ [120] Pts Burst Cannon; Smart Missile System; Targeting Array; Multi-Tracker; Decoy Launchers; Landing Gear Troops: Fire Warrior (12#, 230 Pts) 11 Fire Warrior @ 230 Pts Pulse Rifle (x11) 1 Devilfish @ [120] Pts Burst Cannon; Smart Missile System; Targeting Array; Multi-Tracker; Decoy Launchers; Landing Gear Fast Attack: Pathfinder (10#, 209 Pts) 7 Pathfinder @ 209 Pts Markerlight (x4); Pulse Carbine (x4); Rail Rifle and Target Lock (x3) 1 Devilfish @ [95] Pts Burst Cannon; Gun Drones; Multi-Tracker; Decoy Launchers; Marker Beacon; Landing Gear 2 Gun Drones @ [0] Pts Twin Linked Pulse Carbines Heavy Support: Broadside Battlesuit (4#, 200 Pts) 1 Broadside Battlesuit @ 200 Pts Broadside Battlesuit; Team Leader(Broadside); Twinlinked Railgun; Smart Missile System; Shield Drone; Hard-wired Drone Controller; Hard-wired Target Lock; Advanced Stabilisation System 1 Broadside Battlesuit @ [80] Pts Twinlinked Railgun; Smart Missile System; Advanced Stabilisation System 2 Shield Drone @ [30] Pts Shield Generator Heavy Support: Hammerhead Gunship (1#, 180 Pts) 1 Hammerhead Gunship @ 180 Pts Railgun; Smart Missile System; Targeting Array; Multi-Tracker; Target Lock; Decoy Launchers; Landing Gear Heavy Support: Hammerhead Gunship (1#, 180 Pts) 1 Hammerhead Gunship @ 180 Pts Railgun; Smart Missile System; Targeting Array; Multi-Tracker; Target Lock; Decoy Launchers; Landing Gear Total Roster Cost: 1500 [Добавлено позже] Я играл любыми тау и могу сказать что единственное за счёт чего тау играют это за счет мобильности, как только мы перестали двтгаться мы проиграли, поэтому статичные ростеры на фв и крутах как правило играют очень вяло, потому что лопаются от одного дошедшего отряда противника или одного героя. А перебить всех на подходе фаерпауера не хватит.
  6. Вот если скиммерам надо двигаться больше 12" что бы получать ковер, то это по настоящему грустно, особенно тау.
  7. Во-первых, рокет одноразовый. Во-вторых, стреляет только по маркеру. В-третьих, я никогда не встречал дурочка который подставит хаммерхэду бок, тем более корму танка. Хотя нет бывают такие: лэнд рэйдэры и фальконы, им всё равно куда им стреляют =)
  8. У тау, как я уже тебе говорил, брать флаеры вместо хэдов. =)
  9. 1.TauVictor 2. Tau Empire(около 4000pts) 3. Ударный кадр «Доран’Нан»(Тихий меч) вооружённых сил септа Дал’ит 4. Кадр был сформирован незадолго до Дамоклова похода для поддержки второй сферы расширения империи. Но Дамоклов поход вынудил кадр сражаться на своём родном септе. После завершения войны с Империумом кадр участвовал в нескольких операциях против тиранидов и орков, так же принимал участие в спасении Ауна с Гекаты. Кадр специализируется на операциях по прорыву линии фронта и дальнейшему окружению и уничтожению противника. Единственный ауксиларии чьей помощью пользуется кадр это Веспиды, всем остальным наёмникам бойцы этого кадра традиционно не доверяют. 5.Командир кадра Шас’эль Дал’ит Ак’мин Ка’джио Заместитель командира его брат Шас’эль Дал’ит Ми’ур Ка’джио 6. Бэк про героев пишеться
  10. Тотем который позволяет инфильтриться на д6 дюймов ближе.
  11. Стоит всё таки прочитать бладовский кодекс, а не путать людей ;)
  12. Не надо вводить людей в заблуждение, это не минные поля, это большие бласты S4 AP5 игнорят ковер. Новые вирлвинды могут выбирать перед игрой чем они будут стрелять, либо так, либо как обычно
  13. После чего наступает их ход и вы умираете, таков план? ЗЫ: что то мы действительно отвлеклись от основной темы, желаюие порасуждать о превосходстве простых ХСМ над СМ давайте в отдельную тему или в личку
  14. Могу предложить вам поиграть побольше, а потом сравнить Shall know no fear и Fearless в хтх, и сделать выводы что из этого лучше. ;) 75 очков на всю армию? :? В этой игре хватает разных "если", я привёл далеко не редкие ситуации, и чем они закончаться для лоялистов и для хаоситов.
  15. В хтх у СМов(не берсаков) решают фисты, остальное это баловство. Против вичей одна [ерунда, сэр], доп атаки всё равно не будет, арлики скорее всего разорвут [ну уж нет] со своего чарджа, по крайней мере такие картины я наблюдал не редко. Против орков тоже [ерунда, сэр] всё равно они нынче стали вундами к клешне, против гантов да наверное полезно. за рерол уже надо платить, у СМ тоже может быть 10 лидак у всех поголовно.
  16. Во-первых если хаоты побежали то они уже не стреляют их хэви когда остановятся, лоялисты могут. Во-вторых если хаотов осталось меньше половины и они побежали то они уже не остановяться, лоялисты обязательно это сделают. В-третьих если хаоты побежали из хтх и их догнали то они умерли, с лоялистами такое не получится, в хтх они практически фирлес. В-четвёртых когда хаоты бегут у них есть шанс не кинуть лидак и не заралиться, лоялисты делают это автоматом. Это плюсы know no fear. А что мы имеем за доп оружие в хтх? 25% шанс пробить спэйс марина? То есть 12 хсм в хтх стабильно принесут дополнительный трупик, какая то призрачная польза, нет?
  17. Я бы сказал что доп атаки оно стоит, а гранаты СМам в новой редакции и так выдадут, и пистолеты тоже ;)
  18. Shall know no fear намного лучше чем 10 лидак, даже с реролом
  19. Потому что слишком часто вылезающие вот так слухи потверждались
  20. Танк и стационарная огневая точка это немножко разные вещи ;) А уж представить себе фалькон в роли стационарной огневой точки у меня катострофически не получается :)
  21. Фиш дороже на 20 очков, проигрывает в огневой мощи, выигрывает в мобильности, за счёт того что скиммер несколько поживучей. Кстати заметь, химера убить фиш может, а фиш химеру только если противник облажается ;) Ну я брал леман расс без спонсонов, что б количество вэпон систем было по 2
  22. В пдфке написано что нужно быть за ковером, а не в ковере
×
×
  • Создать...