Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Юрий Игоревич

Администратор
  • Постов

    13 514
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Юрий Игоревич

  1. Так я не понял, почему на начало хода герой не в отряде, если он не сделал ЛИВ? Может мне кто-нибудь объяснить?
  2. Емнип у хаоститских терминаторов подобным образом сделаны комбики.
  3. Ну тут как бы всё было понятно, мне интересно, на сколько у него терпения бы хватило. Тем более по правилам у на троллить нельзя, а вот кормить троллей не запрещено =)
  4. Ты не поверишь, но у него есть правило, по которому он может не соблюдать когеренцию, если хочет покинуть отряд. Если не хочет - то должен соблюдать.
  5. От этого он не перестаёт быть индепом со своими правилами. В том чилсе, с возможностью рвать когеренцию.
  6. В обще, у Библиария в термодоспехе - есть на спруе комбиплазма, сделанная по аналогии со щтормболтером, т.е. одни ствол штормболтера просто заменён на плазменный. Смотри здесь: http://www.ifelix.net/gamingblog/?p=200
  7. У меня всегда вопросы по Протосам были. Они с кого?
  8. Пока ты лив юнит не сделаешь - ты его часть. Рульбук нам намекает.
  9. А вы родом из Одессы? И как это отменяет то, что бы перестать быть частью отярда, надо сначала из него выйти?
  10. Ну мне, как настолшику, тяжело мыслить форматами дова. В том смысле, что герои воспринимаются как ХаКу, а теже техмарины, варлоки и меки - это не командиры в игре. А так, да и правда. Коммисар, как комбатный герой, генерал как саппортный герой и техномаг со стабберными турельками. А из отярдов я бы добавил Огринов - очень уж колоритные ребята. Тем более их легко сделать из Нобов. З.Ы. Ассасин - это Инквизици.
  11. Согласен. Гварды есть, Танки есть. Осталось всяких там псайкеров и героев добавить. Интересно, какие могли бы быть герои у ИГ?
  12. А банальная логика и знание того, что в РБ есть два понятия: джоин юнит и лив юнит, не говорит нам о том, что если ты джоин юнит то, что бы покинуть его, надо лив юнит? Ага, и каждый отряд становится ретюной. ;) На самом деле, отряд должен соблюдать когеренцию на конец движения. Индеп может не соблюдать, что у него написано в правилах.
  13. Мне кажется разор у командсквада не нужен. С ассолткой точно. С хБ ещё можно. Плазма кепу тоже не нужно. Лучше сменить на Релик. Так же не понятно, где кеп будет ехать. Если вместе с команд сквадом - то это 400 очков в коробке с 11 бронёй. Так что, предлагаю: Заменить у разора Ассолтку на ХБ и убрать дозер отовсюда, а на 50 очков выдать шиты виндикам, джаппак и диджитал випонс кепу, а так же заменить паверсворд и плазмапистоль на релик.
  14. Нет, пока ты не отсоединился от отряда - ты в отряде. Отсоеднитися можно в мувмент фазу, порвав когеренцию.
  15. Если он часть юнита - то он должен двигатся в когеренции с ним. Соответсвенно, один раз присоединил индепа - всё, он не может покинуть юнит, т.к. часть юнита и двигаться должен с юнитом, при этом сохраняя когеренцию.
  16. А какие слухи по монстрам? Что это за крашшинг атак, которую обещали? Смогут ли монстры бить из второго ряда?
  17. Слушайте Лорда Ламера, он дело говорит!
  18. Спасибо. Я думал, что в факе про леш говорилось, что двигаться можно как в мувмент фазу.
  19. А кстати, можно ли лешем вывести индепа из отряда?
  20. Не только, ещё и пинниг и, как уже говорили, каун эз мувинг (зачем это в шутинг фазу противника, хз, но по РАВу так). Кхарн не может быть подвержен этим эффектам. Значит леш на отряд не действует, т.к. если он действует на отряд, то действует и на кхарна. В общем, ситуация почти как с АльРахимом и тем, что к его платунам нельзя присоединять индепов.
  21. Судя по вордингу леша, Артиллеристы бегут вмесмте с пушками, т.е. можно двигать как крбшников, так и пушку, т.к. в вординге леша нет запрета на перемещение техники.
  22. Изменил расписку. Выдал кулаки тактичкам, снял с виндиков ЭА. Заменил мислы на ММ. 1 Librarian (HQ) @ 140 Pts Terminator armour; Storm Shield 5 Terminator Assault Squad (Elites) @ 460 Pts Thunder Hammer + Storm Shield (x4) 1 Land Raider @ [260] Pts Multi-melta 10 Tactical Squad (Troops) @ 235 Pts Multi-melta; Meltagun ; Power Fist 1 Rhino @ [35] Pts 10 Tactical Squad (Troops) @ 235 Pts Multi-melta; Meltagun ; Power Fist 1 Rhino @ [35] Pts 1 Land Speeder Typhoon @ [90] Pts Heavy Bolter; Typhoon missile launcher 1 Land Speeder Typhoon @ [90] Pts Heavy Bolter; Typhoon missile launcher 1 Vindicator (Heavy Support) @ 125 Pts Siege Shield 1 Vindicator (Heavy Support) @ 125 Pts Siege Shield Minimum Killpoints: 11 Models in Army: 33 Total Army Cost: 1500
  23. А вордин Леша у нас в теме вроде не мелькал? Может кто-нибудь поделится?
×
×
  • Создать...