Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Юрий Игоревич

Администратор
  • Постов

    13 514
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Юрий Игоревич

  1. Ну как-то пример с корами у орков меня не вдохновляет.
  2. Тоже крутая идея. Но я бы начинал с героев и чуть усложнил: Принц даёт доступ к отрядам А, Б, В, отряд А при определённых условиях даёт доступ к отряду Г. Маг даёт доступ к отрядам А, Б, Д и т.п.
  3. Ну вот так и живём. Было время когда чозенов все брали с алебардами, не смотря на доступную другую кастомизацию. Со стороны ты можешь и так и эдак, а на практике - только один вариант. Причём бывало даже хуже: в теории есть несколько отрядов, каждый с возможностью кастомизации, а на практике нужен всегда один отряд с конкретной закачкой. Да ты и сам всё это скорее всего знаешь. Нужна ли такая кастомизация?
  4. Да, так и было и есть. А ещё ФБ игра про крутых героев. А ещё ФБ игра про магию. Много про что, короче. Синергия в детачах - это крутотень. Но почему-то всё равно все брали "шли рыцари по лесу, нашли паравой танк и пушки".
  5. Давно вы видели багинов с копьями, например? Я к тому, что кастомизация не равнозначная, и если где-то можн сказать: ну да, можно и так, а можно и так. То в большинстве случаев основной выбор очевиден, есть ещё один туда-сюда, остальные же не нужны. При этом не только на уровне кастомизации в отряде, но и на уровне отрядов. Если вспомнить туже империю, то сначала емнип все брали только мечников, потом только алебардистов.
  6. Передёргивать это круто, да. Но давайте ждать и верить, что комитет сможет всё отбалансить по очкам.
  7. Тут вопрос такой: а зачем нужна кастомизация, которая не используется?
  8. Ну что ГВ не может в правила это понятно. Но это не говорит о том, что инструмент плохой. Я и писал что формации это хотя бы. Потому что они самые простые в реализации. Можно посмотреть, например, как тематичные бонусы реализованы в вармаше: возьмите вот только сигардов получите плюшку. Если возьмете при этом еще 2 колесницы с орлами - получите еще плюшку, если еще возьмете 3 болтомета получите бесплатного сихелма( или как его там). Суть я думаю понятна. Чем уже ты делаешь себя выбор отрядов, тем больше плюшек получаешь.
  9. А тут я тебе опять приведу пример малифо. Там у каждой фракции по 8 грубо говоря генералов (которые все весьма разные) и по 30 видов солдат. И там как-то все это отлично работает и вполне беково. Мертвыю шлюхи приманивают врагов, демоны едят противника и становятся больше. И при этом там не жесткие формации, а синергия между отрядами, когда тебе в большинстве случаев выгоднее взять бековые отряды вместе. Но можно ппридумать и интересный кадавр с необычной комбой. Я не знаю армию в ФБ где больше 9ти генералов и больше 30 типов отрядов. Да, есть конечно закачка, но тут тоже не все просто.
  10. Класс, на работе ознакомлюсь. :image110: Апд. Улыбнуло решение с отрядной базой. Если б не возможность реформа отряда, то прямо КоВ =)
  11. Так же по КоВу хочу заметить, что у них очень крутая обратная связь с комьюнити. Они вполне могут рассказать, почему всё работает именно так, и прислушиваются к фидбеку игроков. Я может плохо слежу за форумом 9ки, но большинство, что я видел это разговоры из серии: "да, нам важно мнение комьюнити, но не факт что оно дойдёт до комитета" Т.е. с одной стороны нам говорят - давайте пацаны, пишите, а на практике - мы вам тут вот это вот поменяли, а зачем не скажем. Верьте, скоро будет светлое будущее. Хотя может я и не прав и к каждой новой версии они выкладывают прессрелиз, почему и на основании какого фидбека было принято какое решение. Если коротко - нет прозрачности. Но может это только я её ожидал.
  12. Ну странные миньки же. Конечно любители олдскула скорее всего оценят. Но это устарело лет на 10. Уровень первой редакции вармаша.
  13. Потому что куратор окупировал "Общие проблемы варгеймов". Ему до проблем оффтопиков всё равно =)
  14. Я и не предлагаю выкинуть их всех. Я предлагаю продумать ХОТЯ БЫ формации. Например Маг, свордмастера и ещё кто-то дают плюшки на каст или бонус к касту/выбору спелов. Или плюшки для свормастеров в виде варда. Хотя бы так. Хотя в идеале должна быть синергия с двумя и более другими отрядами в армии. Что бы свордмастера давали плюшку копейщикам, с одной стороны. И бафали в каком-то виде магов. Что бы 3х3 джага были сильным выбором. Но и что бы и, например, пешие чозены плюс лорд плюс ещё кто-то давали тоже крутые бонусы, и тоже были осмысленным выбором в какой-то расписке.
  15. Что-то мне кажется куратор не согласится.
  16. Подойдет. Некоторые магазины уже открыли предзаказ за 5к.
  17. Куда сдавать результаты? Резина считается? :rolleyes:
  18. Ну я вот написал, что есть примеры позитивной мотивации игроков играть по бековым ростерами в трёх сторонних систем. И чего, и где? :)
  19. Я вот может что-то не понимаю, но финальный продукт был же уже. Он нзаывается 1.0.0. Не? А сколько раз нужно сыграть в 9ку что бы можно было начать поучить и ныть? Я к тому, что претензии то идут обоснованные в большинстве своём. Может если много людей приходят с претензиями - дело не в людях? Опять же, вот в моём понимании 9ка должна была поправить баланс ФБ и быть более открыта к фидбеку игроков. Т.е. от игроков для игроков. На практике этого не видно. Всякие "не нравится - не играй", "главное разнообразие, а если 75% его не играбельно - пох". Ситсема идёт так же через ограничения и т.п. Отсюда и лёгкая фрустрация от несбывшихся ожиданий.
  20. Ну я тоже 10 стегов взял для утрирования =) Но в общем и целом я согласен, что нужны не ограничения (если только они не продиктованы беком), а мотивация брать нужную композицию армии (детачи, синергия в малифо, плюшки за тематичные ростеры в вармаше).
  21. Уважаемый, у вас сылки битые Вот такая ссылка [url="http://'http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/19425-1-2-hg-insanity/&postID=452313#post452313'"]1.2 HG insanity[/url] ведёт сюда http://%27http//www.the-ninth-age.com/index.php?thread/19425-1-2-hg-insanity/&postID=452313#post452313' Надо вот так делать: [url="http://www.the-ninth-age.com/?thread/19425-1-2-hg-insanity/&postID=452313#post452313"]1.2 HG insanity[/url]
  22. Беда в том, что бековый обычно подразумивает не единичный случай описанный в беке. Такие армии обычно решались условиями конкретной игры: а давай поиграем вот эту битву, но мне надо взять 10 стегов.
×
×
  • Создать...