-
Постов
13 514 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Юрий Игоревич
-
Почитал приквел к Скарснику. В целом неплохо, описан быт гоблинов и взаимоотношения разных видов друг с другом. И конечно всемирноизвестная хитрость Скарсника. Кстати, считается, что имя Скарсник - орочье, и не пристало его носить какому-то гоблину. Скарсника надо будет купить. З.Ы. Хорошо бы, что бы Горфанга включили в следующий армибук. Оркам не хватает "живущего" варбоса орков.
-
Звереводы, подскажите, насколько полезен батальон в плане закупки? С моей колокольни видится, что он практически такой-же маст хев, как у гномов.
-
Да там правила умещаются на 3 страницы...
-
Объявление за полгода - это круто. Вообще система кажется интересной, но пятую систему не потяну.
-
Поддерживаю Бигкета в вопросе новых гоблинсов и орков.
-
Зеленокожие варвары, а не растаманы!
-
i Уведомление: Форум - для пользователей! http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=156686
-
Уважаемые, это всё мило, но предлагаю под это дело завести отдельную тему. Честно обещаю никого не банить и посты не тереть. Тут всё же про конкурсные обзоры.
-
А что тогда в этом разделе?
-
А причем тут вармаш?
-
Тзинч - лорд перемен. А самая большая перемена - это между жизнью и смертью. Так что всё ок.
-
Точно была армия механикумов по кодексу тиранидов. да, в фб такой есть, емнип чемпион слаанеша.
-
Голосование за лучший обзор Высших Эльфов
-
Голосование за лучший обзор Высших Эльфов
Юрий Игоревич опубликовал тема в Высшие Эльфы (High Elves)
Голосование за лучший обзор Высших Эльфов -
Голосование за лучший обзор Высших Эльфов
Юрий Игоревич опубликовал тема в Вселенная Warhammer Fantasy
Голосование за лучший обзор Высших Эльфов -
Голосование за лучший обзор Высших Эльфов
Юрий Игоревич опубликовал тема в Fantasy Battles: общий форум
Голосование за лучший обзор Высших Эльфов -
"3 - Mr Carloff - Часть2""Ельфийская Ознобптица" Жарптица наоборот. Та жарила, это замораживает, думаю в следующей книге будет птица, которая делает полуфабрикаты из вражеских солдат. Отличный саппортный монстр. Думаю будет у всех на столах. "Разрезающий небеса" Имеет смысл только с болтометом. Но 120 очков за 4-ую тафну и 4+ армор? ) Чем простые колесницы хуже? Думаю БигКэт обязательно их замаксит себе в ростер. "Драконьи принцы и принцессы Каледора" Зачем они? Если уже есть бесполезные Серебряные шлемы. 29 очков за 6++ вард, который теоретически можно раскачать, 2+ и 3 силу? Спасибо, пойдут на конверсии. "Продолжение обзора."Хочется верить что мой обзор вызвал у вас хотя бы раз улыбку и скрасил несколько минут. Я выбрал такой стиль обзора после того, как прочитал саммари от лучшего хая мира после Ермайна вот это: Furion's thoughts on the new armybook and cost of units Below is the list of units that I'll most likely never field, due to them being highly overpriced: Handmaiden of the Everqueen - 95pts. Great hero, great utility, great concept. Should be 50 pts though, which makes her being overpriced twice. Lother Sea Helm. 100pts. Another great concept. With loss in stats, he should be on par with noble. The extra ability although useful is not something you can't live without. Should be down to 70. Dragon Princes. 2+ save, S3. They are useless in current metagame. Since they're special, they should be like 24 pts, not 29. Skycutter. Considering only option with Bolt Thrower, becouse without BT, Tiranoc is simply better. 120 pts for T4 and save 4+ is laughable. BT hitting on 4+ / 5+ with S5 is nothing compared to the cost. Should be 95 pts with BT. Otherwise they lose when picking between them and the Tiranocs. Lion Chariot. No chariot with T4 should be worth over a 100. This one is 120. Would go for 95pts aswell. Swordmasters. Now worse than ever. Even small units (7-14 models) have lost it's utility. Big units are only worse. Should be 11pts to make them considered between Phoenix Guard / White Lions. Shadow Warriors. Never will find points for them. Should be 11pts. List of things that I'll possibly field, but still are overpriced: Annointed of Assurian. Quite durable, no option to ride a horse and only 3 attacks. That's definately not 210 when considered Prince being 140. With characters there is a common approach to max armour save over ward save, his cost doesn't justify it. Oh, and he is also Immune to Psychology which with high LD army is pretty, pretty bad. Don't forget LD9. Kitted on phoenix he is cost-wise getting close to a dragon lords while offering not a fraction of that utility. He should be 165. Loremaster. With ASF you kill all fasts with archers / spears anyway. 3S6 attacks are nothing when you want to find a decent enemy. Also, he will possibly be running an arcane item, so that leaves him with bad armour save anyway, a one that he can't go into combat. With no ability to generate any extra power dice, his game-wise utility is close to an archmage, not to mention defensive options. Should be 195 instead of 230. Phoenix Guard but only by a tiny amount. 14pts for them would make a good call to chose between Swords for 11, Lions for 13. List of things I find well priced: Archmage, Prince, Noble, Mage, White Lions, Tiranoc Chariots, Rare choices Core Units which are so bad I've decided to give them their own paragraph: Bad as always, only difference being that there is still a bit more utility in them. Silver Helms don't impress anyone. S3 and save 2+ is nothing in current state of the game. Overpriced by 3pts, should be 20. Archers dropped 1 point, which is roughly ok. Spears now have even harder time being picked, with Archers being cheaper. Overpriced by 2 pts, should be 7. Ellyrian Reavers. Why on Earth IoB sprues have bows and spears? I can add bow for 3 pts? Seriously? Should be 15 pts with bow for an extra point. Lothern Seaguard. The unwanted child. I'll guess that GW needs like 3 more editions of warhammer to price them correctly. Overpriced by 2 pts. List of Rare Units: Bolt Throwers. Great Eagles - but the design to give them bonuses for 5/10pts is the worst concept ever, Sisters of Averlorn. Flamespyre Phoenix - great utility, terrible statline, durable. Good concept, well executed. Frostheart Phoenix - Still loses on break tests, however still offers quite a fist and good utility. What are the problem in list building with High Elves? Rare units are great, whatever combination. 25% allowance is the major problem. 600 pts of core units is still a pain. Although there is some room for variety, I feel like I am not choosing from one viable option to another, but from bad option to other bad option. Scroll Carry. With Book of Hoeth being good and - although it is important to remember that this army has no Power Dice generating items - worth it's price, you need 2nd mage or another lord caster to just carry a scroll. That's like 110pts thrown away just for scroll. From my calulations, depending on list, you are left with 500-700pts on special units, which is ok if you want to go for 1 big block of chaff and some support units. Yeah, support units. You don't really need them in special choices, since you have RBT, Phoenixes and Ellyrian Reavers. So you have to either drop something good (rare / hero slot) to be able to field 2 decent combat units. The Banner of the World Dragon Most important thing to remember is that White Lions and Swordmasters have lost their rerolls. This is extremly, extremly important to remember when considering the strength of "the Banner". For starters, it works usually as Loremaster Cloak. Which is ok for 50pts. Matchup analysis vs Daemons of Chaos: Without Banner, DoCh player approach any way he wants, any time he wants from whatever angle he wants. DoCh player by definition wins all fights with Plague Beasts, Plague Drones or Plaguebearers, Bloodletters, Keeper of Secrets or Lord of Change, which is 90% cost-wise and 80% model-wise precentage of a daemon army. No High Elves unit is able to hold it. With Banner, you have a combat block worth circa 450 pts which at least partially slows the DoCh player's advance. Funny thing - 6 Skullcrushers or 8 Demigryphs do exactly the same job. Also, they cost the same. Since several armies are entitled to have such unit, I see no reason to disallow HE to have such a unit vs certain matchup. Matchup analysis vs Warriors of Chaos: See above. Works exactly the same. [ETC] What needs to be comped in new HE army? Units: Rare: All restrictions on Rare choices would be empty, since there are equal choices there. Also, with 600 pts you can't bend the roster to one area and another. 4 Bolt Throwers were allowed in 7th edition. With +100 I think it is fair to say that it was as viable option then as it is now. Becouse we didn't see any HE dominating the world with 4 RBT, personally I see no reason to limit them: especially now, when 2nd phoenix is a viable option. Core: Archers has S3 without AP, and no amount of S3 is able to break the game. Reffer to Empire, OnG, Beastmen and others. While there is an option to have unlimited shooting, no army does so. Special choices: SM and WL worse than before. PG slightly better, still doesn't make them even close to being strong. They're decent tops. Skycutters and Lion chariots are laughable option while compared to Tiranoc chariots. When it comes to magic, lets discuss old HE for a while. Annulian Crystal, Scroll and +5 to dispell was a typical combination. It was often backed up by Loremaster Cloak. While such amount of magic defense was considerable, it still wasn't enough when compared to whole army. T3, high cost per model and virtually no saves made army susceptible to any magic misslies, not to mention hard hitters. It's not like you have a unit of heavily armoured guys who can take heavy beating. Having 1 or top 2 combat units make army susceptible to hexes. With new HE, the bonus +1 is gone for starters. With Lord choice being only able to carry the new Book of Hoeth, you have to have a guy to carry the scroll. He is worth 110 pts on its own, brings nothing to the army. Either way, it's a fair trade: you either play without scroll and with some rerolls, or you play with scroll, some rerolls but you have a useless 110pts character. It is worth to note that becouse you get less Dispel Dice the reroll is not as effective in that phase. Sure, it brings something but Book of Hoeth shines when you cast the spells, especially on 3+ rerollable. As for power dice go, there are no items which can generate extra power dice, AND there are no items which grant extra spells. With maximum of 2 mages (becouse any further wizard is unable to carry any decent arcane item) channeling extra dice will be scarce to a level, where comp on PD doesn't matter at all. So lets sum it up a bit: HE still have T3, bad cavalry and virtually no save. This factor is the same in both editions. Magic defense is worse: stealing a power dice and adding a dispel die from Annulian was virtually priceless. On top of that all HE armies had a scroll and most of them either a second scroll or Loremaster Cloak. This is how Magic Defense looks for HE in 8th: it's just worse. To sum up, my personal suggestion on what should comp on 8th HE today look is as follows: Quote: High Elves (2400 pts) Book of Hoeth 2PD Banner of World Dragon 1DD ==================================== That's it for my analysis. Would love to hear your opinion, especially on light of how well priced things are in the new book. Cheers Furion Ни добавить, не убавить. Оригинал и обсуждение можно почитать тут.
-
С небольшой задержкой начинается голосование за работы конкурсантов. Работы оцениваются по 10тибальной шкале. Просьба голосовать по шаблону: 1. 9 2. 10 3. 8 Комментарии приветствуются, флуд не приветсвуется. Голосование продлиться до 19.06.2013. Обзоры: "1 - Бернхард"Обзор книги армий Высшие Эльфы В мае этого года Games Workshop выпустила книгу армии Высших Эльфов для 8-й редакции, через 7 лет после прошлого её издания. Данная статья не представляет собой всестороннее тактическое пособие по новой книге, а является кратким её обзором с учетом различных аспектов: оформления, бэкграунда, игровых возможностей. Автором книги является один из самых неоднозначных писателей GW-студии – Мэтт Вард. Из-под его пера в прошлом вышли книги армий Warhammer Fantasy Battles и кодексы Warhammer 40000, на время напрочь сломавшие игровой баланс в каждой из систем. Однако интересной особенностью новой книги армии Высших Эльфов является тот факт, что, помимо обычных автора (это, собственно, Мэтт Вард) и художника (Пол Дэйнтон, он же был и основным художником книги прошлой редакции), на первой странице приводится только список плэйтестеров книги. Среди них есть такие известные британские игроки как, например, Бен Карри, Адам Холл или Бен Джонсон. Таким шагом GW, похоже, хочет показать, что была проведена серьёзная работа по созданию интересной и сбалансированной книги, а также то, что компания внимательно относится к мнению игрового сообщества, выраженному через его ярких и известных представителей. Удалось ли зубрам британского Вархаммера обуздать Мэтта Варда, мы решим в соответствующем разделе ниже, а пока посмотрим на внешний вид книги. Оформление Как и все изданные за последнее время книги армий, это издание является полноцветной книгой в твёрдой обложке. Держать в руках её гораздо приятнее, чем старые «мягкие», больше похожие на журналы, книги. Качество обложки и переплёта внушает доверие, создаётся ощущение «дорогого» изделия. Сами страницы (всего их 96) также изготовлены из приятной полу-матовой плотной бумаги, делающей чтение более комфортным, чем старая глянцевая. Важным элементом оформления книги, конечно же, являются иллюстрации. Первая картинка, которую мы видим, это обложка. Как и на всех книгах, изданных в последнее время, на обложке крупным планом изображён одиночный персонаж, представляющий свою армию. Пожалуй, Высшие Эльфы получили самую красивую из обложек такого типа на данный момент – художник смог передать в фигуре эльфийского героя дух и стиль армии, его поза кажется естественной. С иллюстрациями в самой книге дела обстоят сложнее. Часть из использованных картинок перекочевала ещё из старой книги, но, в связи с тем, что теперь GW выпускает все книги полностью цветными, старые картинки также обзавелись красками. Часть из них выглядит качественными и гармоничными работами - похоже, что иллюстрации в оригинале были цветными, но их перевели в монохром для старых черно-белых книг. Другие же производят впечатление халтурного и поспешного нанесения цветов – в глаза бросаются грубые «мазки», очевидно, сделанные либо с помощью художественного цифрового планшета, либо просто в фотошопе. Складывается впечатление, что смотришь работы любителей, выложенные на девианарте. Небрежность, с которой раскрашены качественные старые картинки, немного обескураживает. Ещё одна интересная деталь «новых старых» изображений – это изменение картинок в связи с редизайном миниатюр, изображающих те или иные отряды. Заметнее всего это в случае с Воинами-тенями – на всех изображениях, где они фигурируют, им дорисованы примечательные шлемы из нового пластикового набора, вышедшего вместе с книгой. Также присутствуют и новые, ранее нигде не появлявшиеся иллюстрации. В основном, это изображения, где присутствуют новые подразделения. Почти все из них имеют те же болезни, что и покрашенные старые арты – грубые, неаккуратные мазки и явная «компьютерность» картинок. Некоторые из них, к тому же, нарисованы в каких-то чуть ли не кислотных цветах и до неприличия схематично. Нередко некоторые из новых картинок сильно диссонируют по стилю не только со старыми артами, но и с другими «новичками». Впечатление от в целом хорошего оформления книги может быть подпорчено рядом не очень качественных картинок. Неясно, лежит ли ответственность за такой странный подход к графическому оформлению на одном Поле Дэйтоне, или тут трудился целый коллектив художников, просто им не хватило места в титрах. Ну что ж, переходим к смысловому наполнению. Игровой бэкграунд В целом, информация о высших эльфах во многом та же, что и в предыдущей книге – нам предстоит играть за древнюю и гордую вымирающую расу, отточившую боевые навыки и искусство обращения с магией практически до совершенства, а также всегда стоящую на первом рубеже борьбы со злобными Демонами Хаоса. Структура подачи материала тоже не претерпела особых изменений – после краткого вступления следует рассказ об эльфийских королевствах Ультуана, история Высших Эльфов в разрезе правлений всех Королей-Фениксов (с наиболее подробным рассмотрением событий, случившихся в правление последнего на текущий момент истории мира Вархаммера, Финубара Морехода) и краткий рассказ о каждом персонаже или подразделении, представленном в книге. Что же изменилось? Из не очень заметных, но достаточно интересных изменений, можно отметить, что в описании многих из королевств Ультуана добавилось волшебства. В то время как в старой книге Ультуан представлял из себя, по большей части, обычный остров, в новой это действительно чудесный край. В прибрежных водах Эллириона волны принимают облик эльфийских скакунов – местные эльфы полагают, что духи погибших коней отправляются жить в море. В подземных дворцах Котика сами стены и колонны светятся волшебным светом, и ни гоблин, ни скавен не смеют туда войти. На Безмолвных Полях духи умерших эльфов, заключенные в вэйстоунах, встают в ряды живых, чтобы поддержать их в битве с демонами. Берега Ивресса закрыты магическими туманами, сбивающими с пути нежданных гостей. Казалось бы, ничего особенного, но с этими небольшими добавками эльфы сильнее отличаются от людей и соответствуют стилистике волшебного и таинственного народа. Также в новой книге гораздо больше развернутых описаний битв, в том числе с достаточно неожиданными противниками. Некоторые битвы описаны уж слишком подробно, с явным умыслом показать там отряды, впервые представленные в новой книге. Такая нарочитость бросается в глаза. Отдельной ложкой дёгтя является добавление странной истории из книги армии Вампиров о том, как почти все знаменитые герои Ультуана вместе отправились спасать эльфийскую принцессу из логова Нагаша. В итоге авторам книги удалось, не меняя истории и духа Высших Эльфов, добавить немало интересных событий и информации, а также усилить и сделать более яркой важную стилистическую составляющую армии. Перед тем, как перейти к игровым аспектам новой армии, совсем коротко о хобби-секции. Хобби-секция От хобби-секции в новой книге осталось немного – в основном, это просто фотографии миниатюр из армии Высших Эльфов, иногда в цветах их провинций (а чаще в традиционной сине-белой гамме), да несколько изображений щитов и знамён. В целом, это логичный ход – в гораздо большем объёме информация, необходимая для создания и оформления красивой игровой армии, представлена в отдельной книге по униформе и геральдике Высших Эльфов. Включение всей этой информации в книгу армии сильно увеличило бы её объём. Игровые правила Перейдём к наиболее интересному для многих вопросу: что изменилось с приходом новой книги для Высших Эльфов в игровом плане? Ожидаемо, эльфы получили новые типы героев и новые отряды. Перечислим их с кратким описанием. 1. Lormaster of Hoeth. Лорд свордмастеров, представляет из себя достаточно уникальный и интересный сплав боевого героя и универсального мага. Имея характеристики Благородного (и доступ к магическим доспехам) он также является магом, владеющим сигнатурами всех восьми основных школ магии. 2. Anointed of Azuryan. Лорд Стражи Феникса. Сильный боевой лорд со встроенным 4+ вард сейвом и защитой от магии, способный также выдать 6+ вард сейв отряду. Может использовать в качестве ездового монстра любого из фениксов (см. ниже). 3. Sea Helm. Герой Морской Стражи Лотерна. Герой с ослабленным профилем и уникальным умением делать боевое перестроение до начала боя. Может идти в бой на летающей колеснице (см. ниже). 4. Handmaiden of Everqueen. Герой Сестер Авелорна. Герой с повышенным стрелковым умением. Усиливает отряд Сестер Авелорна (см. ниже), давая им правило Лёгкий в стрельбе. 5. Lotern Skycutter. Летающая колесница, способная нести на себе легкую баллисту. За исключением правила полета, мало чем отличается от прочих колесниц. Однако является примечательным как по концепту, так и по внешнему виду юнитом. 6. Sisters of Avelorn. Лучницы из Авелорна с магическими луками с огненными атаками. Могут быть серьёзной угрозой для эфирных отрядов, отрядов с регенерацией и лесных духов. Да и для остальных врагов 4-я сила луков, высокий стрелковый навык и -1 к АС для моделей из армий Разрушения могут быть непрятными. Ложкой дёгтя является тот факт, что, почему-то, отряд не может брать музыканта (а значит, возможность стрельбы после перестроения для него исключена). Возможно, это связано, что на момент создания набора (который, как ни странно, они делят с воинами-тенями) предполагалось, что Сёстры будут отрядом лёгкой пехоты без нужды в музыканте. 7. Flamespyre/Frostheart Phoenix. Согласно тенденциям последних переизданий, Высшие Эльфы получают монстра, который может присутствовать в армии не в качестве ездогового (хотя, может выйти в игру и под седлом нового персонажа, Anointed of Azuryan). Оба варианта феникса, собирающиеся из одного набора, могут выполнять свою роль: огненный феникс способен наносить серьёзный урон крупным отрядам врага, просто пролетая над ними, а также имеет шанс возродиться после смерти; ледяной феникс имеет более высокие характеристики и ослабляет противников в базовом контакте. Также каждый из Фениксов в начале фазы магии игрока получает бонусы или пенальти в зависимости от результатов броска на Ветры Магии. Интересно, что подобная механика присутствует уже во второй книге подряд (первая – Демоны Хаоса). Пока неясно – то ли это новый стандарт написания правил, то ли авторский стиль Мэтта Варда (книгу для демонов написал он же). Из списка новых отрядов и персонажей видно, что в новой книге особенно уделено внимание армиям разных королевств Ультуана – все новые отряды привязаны к той или иной провинции (а также храму Азуриана) и позволяют внести разнообразие в тематические армии. Правила самой армии также претерпели изменения. Ожидаемо, расстраивающее многих (особенно тех, кому приходилось играть против Высших Эльфов) правило Скорость Азуриана, было заменено на стандартное Всегда бьёт первым, оставляя персонажей и отряды с двуручным оружием без перебросов промахов ударов. Видимо, в компенсацию правило Боевой выучки, позволяющее бить дополнительным рядом, было расширено до всей армии. Стоимость многих отрядов была снижена. Важным изменением стал перенос Серебрянных Шлемов и Эррилианских налётчиков в раздел Основных подразделений – теперь генералы Высших Эльфов не обязаны забивать минимальную квоту Основных подразделений малополезной пехотой, а могут включать в армию и эти отряды (не говоря о вернувшейся возможности выставлять полностью кавалерийскими армии). Сама же пехота из основных подразделений, хоть и получила некоторое снижение в стоимости, привлекательнее не стала. Особенно обескураживает отобранная у лучников и морских стражей Лотерна возможность брать магические знамена. Вероятно, теперь чаще вместо неё мы будем видеть кавалерию. В слоте Особых подразделений, несмотря на уход оттуда почти всей кавалерии, сохранилась конкуренция. И теперь Белые Львы не выглядят таким однозначным выбором как раньше – многие отряды подешевели и/или похорошели. Правда, как обычно сложной остаётся судьба свордмастеров, потерявших переброс промахов (пусть и получивших сниженную стоимость, дополнительный ряд атакующих моделей и 6+ вард сейв от стрельбы). В разделе Редких подразделений наконец-то появился выбор: традиционно привлекательные орлы (получившие возможность брать улучшения), сильно подешевевшие баллисты Орлиный Коготь, новые мощные фениксы и полезные для любой стрелковой армии Сёстры Авелорна. Для персонажей ещё больше расширился выбор ездовых монстров (благородные могут оседлать грифонов, а архимаги – звездных драконов) и ассортимент предметов, позволяющих ассоциировать персонажей с определёнными королевствами (например, можно выдать львиные плащи). Раздел магических предметов, согласно традиции переиздания в последнее время, сильно поредел – осталось всего 13 предметов. Потеряны почти все предметы, усиливавшие магическую составляющую армии Высших Эльфов. Осталась только Книга Хоэта с изменившимися правилами – всё ещё сильная, но не вызывающая у оппонентов того чувства ярости и бессилия, которым была знаменита старая версия. Но теперь армия Высших Эльфов не сможет ни получить лишних кубиков силы, ни дополнительных заклинания, ни их выбор по желанию. Несмотря на всё это, часть новых предметов также являются довольно интересными вещами. Привлекательными кажутся такие недорогие предметы, как Щит Мервирма, Золотая корона Атразара и Плащ из Бород, а также обновленный Лук Налетчика, сила выстрелов которого зависит от силы владельца. Особняком стоит Знамя Мирового Дракона – это предмет, дающий отряду иммунитет от всех магических атак и упорство всем драконам в 12 дюймах. В игре против некоторых армий (особенно против демонов и лесных эльфов) отряд с этим знаменем становится практически неуязвимым. Предмет, сильно ломающий баланс. Также в книге представлена новый вариант Высшей школы магии, уникальной для Высших эльфов. Теперь и у этой школы магии появился атрибут – увеличении вард сейва мага и отряда, где он стоит, на 1 до максимума в 3+. На фоне этого очень заманчиво в качестве бункера для магов смотрится Стража Феникса. Возможно, именно поэтому Стража – один из немногих отрядов, не получивших снижение стоимости с переизданием. Интересной особенностью Высшей школы магии стали две сигнатуры, из которых они могут взять любую или обе вместо случайно сгенерированных заклинаний. Раньше, конечно, маги высших эльфов получали одно из заклинаний (Воронку магии) бесплатно, но теперь эффект этого заклинания, позволяющий прекратить действие всех заклинаний на отряд-цель (и не забываем про атрибут), гораздо интереснее. Остальные заклинания тоже выглядят достаточно полезными: весьма мощный магический снаряд, лечение монстров/героев с невысокой сложностью сотворения, увеличение различных характеристик отряда (что-то вроде анти-миазмы), уничтожение магических предметов у конкретной цели, разрушительный аналог старых Огней феникса и неоднозначное заклинание с магическим вортексом, накладывающий штраф на броски на попадание отрядам, понесшим от его действия потери. Следует признать, что благодаря, то ли хорошо выполненной Мэттом Вардом работы, то ли участию плейтестеров, заслуживших упоминания на первой странице рядом с именем автора, книга в игровом плане получилась очень интересной и сбалансированной. Новые отряды добавляют разнообразия в возможные тактические картины, внутренний ребаланс вернул в игру Серебряных Шлемов, Эллирианских Налётчиков и Орлиные когти, сделал Белых Львов не таким однозначным выбором. Правда, не решилась проблема пехоты из Основных отрядов, так и оставшейся сильно неоптимальным выбором – но теперь хотя бы нет искусственного принуждения брать её в каждую армию. Благодаря переработке магических предметов, магия Высших эльфов теперь не является таким ультимативным оружием, но при этом всё равно сохраняет достаточно высокий потенциал, позволяющий с интересом играть как ей, так и против неё. Главным достижением новых правил, что теперь стало возможным создать играбельную и, главное, интересную и разнообразную армию для практически любого из королевств Ультуана. Заключение Подводя итоги обзора, можно сказать, что Мэтту Варду и остальному коллективу, работавшему с ним, удалось создать цельную и добротную книгу. Никаких революционных изменений она не принесла, но хорошо способствует развитию такой интересной армии как Высшие Эльфы. Несмотря на не всегда идеальное художественное оформление, работа над историей Высших Эльфов и, главное, над игровыми правилами была проведена качественная, и многие поклонники данной армии должны остаться довольными переизданием. Если в этом есть значительная заслуга именитых плейтестеров из британского игрового сообщества, то Games Workshop следует и дальше придерживаться такой схемы работы над написание новых книг армий. "2 - Qoom" Налетайте! Горячие пирожки! Книжка! Новая книжка! После невыносимо разнообразных слухов хочется быстре её пролистать, убедиться, что твоя армия по-прежнему на столах, играет, играет интересно ново, и, желательно, сильно. Быстро листаю страницы, обжигаясь, словно горячими пирожками. Но как же они вкусны! С хрустящей корочкой. Своими первыми впечатлениями делюсь с вами. Вот и случилось переиздание Высших Эльфов. Для многих неоправданно быстро, непонятно, но горячо ожидаемо противниками "читерного эльфийского АСФ". Эта надежда наших противников оправдалась, но многим ли это помогло? Ибо теперь все эльфы имеют обычное правило ASF. Таким образом обладатели двуручного оружия будут бить не по 11-й инициативе, а по родной, которая у всех эльфов пятая, у гвардии феникса и каледорцев 6-я, а у героев 7-я. В результате немногие успеют ударить лесорубов первыми. Однако пропала возможность рероллить попадания (спасибо тов. Бернхарду за замечание) Осталось у нас и спецправило "Доблесть столетий", отражающее вражду с тёмными сородичами. Только теперь оно работает, если на стороне врага есть хотя бы одна модель из армибука тёмных эльфов, и даёт рероллы паники, страха и террора. Но в отличие от предыдущей книги на этом правила армии не закончились. Спецправило эльфийских копейщиков "Воинское мастерство" теперь есть у всей армии, а это значит, что поддерживающие атаки теперь делают и второй, и третий ряды. Да-да, Белые Львы теперь бьют в три ряда. Это касается даже лучников, которые теперь могут нормально стрелять тремя рядами и, по-прежнему, половиной последующих. Коробка сигвардов 5х4 неожиданно получила 3 лишних выстрела, а элитная пехота - атаки с целого ряда. Остальным это правило ощутимой пользы не принесло. Разве что двадцатку лучников теперь можно поставить на 6 см короче по фронту без потери интенсивности стрельбы. Или пустить Серебряных шлемов узкой колонной 3х3, которая в щели между отрядами проскакивать лучше будет. Варианты изощрённыи, но в расписках будут. Без сомнения. Все маги получили Благословление Лилит, что даёт им +1 на колдование собственной школы. В которой аж целых две сигнатуры. Выбирай любую, или обе. Иммунитет к огню сменился правилом "Огнерождённый" - 2+ вардсэйв от огненных атак любого толка. И появились Стрелы Иши, которые имеют повышенное пробивание брони Сил Разрушения. Осталось только вспомнить, кто за кого. Отмечу нововведения армибука. Во-первых, все из командной группы стоят 10 монет вне зависимости от назначения и стоимости модели. ГВ явно идёт на упрощение. Берёшь музыканта, или знамя, или чемпиона, +10 монет - и никаких заморочек. Что это нам дало? Востребованные в условиях 8-й редакции музыканты для корной пехоты стали дороже (с 5-8 до 10), зато знамя и чемпион для остальных стали дешевле. Особенно выиграли Принцы Каледора. Шмотки, которые имеют общее хождение почти те же: Итильмаровый бардинг не снижает скорости лошадей. Драконья броня такая же тяжёлая с иммунитетом к огню, но... ещё и имеет 6+ вард. В результате появления 6++ она стала дороже на 11 для лорда, и на 4 для благородного. Плащ из шкуры льва не новинка, но он стал более популярным, теперь его могут надевать и герои, но только не на драконьи латы. Наверное, шкурка подпаливается. Также появился Лук Авелорна, который стреляет Огненными Стрелами Иши, но недалеко (на 24"), зато сильно (St4). Переходим к героям. Лорд и нобль не изменились. Только принц стал лучше стрелять и похудел на 10 очков (7%), а нобль - аж на целых 15 (18%!). Вот оно - раздолье для творчества. Грифон стал доступен для нобля. Дальше - страшнее. Архимаг подешевел на 40 очков (18%), а простой маг на 15 (15%). Маг на драконе остался без изменений по цене, но может надевать драконий доспех и обязан брать первым заклинанием Огненный меч. Архимаг теперь получил в арсенал ещё и звёздного дракона, солнечный поде него подешевел, а колесницы для всех героев стали на 15 дешевле. И тут на поджидает интересное новшество - специализированные герои, но не именные! Помазанный Азураном (210) - гвардеец Феникса, только лорд. Помимо прочего раздаёт своему отряду 6++ и может кататься на обоих Фениксах. Лоремастер Хоэта (230) - меченосец Хоэта, только лорд. Но знает все 8 сигнатурных заклинаний из книги правил, потому что ещё и волшебник 2-го уровня. Эльфы научились колдовать в доспехах. Лотернский СиХельм (100) - сигвард, только нобль. Лук, как ни странно, в комплект не входит. Может кататься на летающей колеснице, которой даст 4+ варду от стрелковых атак. Но самое главное, он имеет правило Флотская дисциплина. Атакованный врагами отряд с Сихельмом может пройти лидерство и сделать реформ. Попробуйте ударить нас во фланг! Хранительница Вечной Королевы (95) - та же бейбигвард, только герой. Даёт отряду Quick-to-fire. Если армия содержит Алариель, то должна брать Горн Иши. И только его. Но введение новых героев не отменило именных персонажей. Они остались в полном объёме, даже более того. Обзор пока пропущу. Корные отряды Копейщики - наше всё! Стоят оплотом встречают врага ударом четырёх рядов (напомню - 1-2 по правилам, 3-й копья, 4-й за эльфов). Кроме удорожания дудки на 5 монет нисколько не изменились. Сравнительно невысокая цена, 4 ряда и АСФ дают широкие возможности на поле боя. Лучники. Наш 30" ответ врагам. Стали дешевле на 1! Поэтому, несмотря на удорожание музыканта, отряд стал дешевле. Стрельба на лишних 6" даёт заметное преимущество, которое мы не упустим. Сигварды - бойцы-универсалы. Мы раньше считали, стоит или не стоит платить за универсальность. ГВ усложнило задачу, скинуло цену на 1. С учётом того, что нам добавили тематичных сигвардам отрядов, а также красивейшим моделям из стартера (они сейчас выпускаются отдельно по 5 штук) сигварды будут частыми на столах. Если выдержат конкуренцию с триумфальным возвращением кавалерии. Наконец-то! Корная кавалерия! Оллкав армии снова на столах. Быстрые передвижения по столу, с которыми не сравнится ни одна армия. Поздравляю всех хаеводов с возвращением Серебряных шлемов. И не просто возвращением. Они стали лучше! Кони теперь в итильмаровом бардинге, а значит, что Серебряные шлемы носятся на 9". Но это ещё не всё. Эллирианские налётчики тоже переведены в коры. Им понизили стоимость на один, понизили стоимость лука на 1, понизили замену копья на лук на 1. Всё-таки отряд лёгкой кавалерии с луками получается недешёвый, но уже не так однозначно, как раньше. И - простор для тематичных армий, для игры на малые форматы. Элита Наши горячо любимые с приобретением АСФ Белые Львы стали дешевле на 2. Я даже глаза протёр, не ошибся ли. Нет, точно: 13! Как будто за 15 они были плохи. Ах да! Они же стали хуже, бьют только по пятой инициативе, а не первыми, и без рероллов попаданий. Наверное, это стоит 2 монет :) ? Кто там ещё не закупился новыми пластиковыми наборами? Стали дешевле на 2 и меченосцы Хоэта. При этом они также бьют по пятой инициативе, а не первыми, и без рероллов попаданий. Вдобавок, парни научились отбивать стрелы мечами, и получили своего Лорда-мага. Значительно изменились Воины Тени. Они научились лучше стрелять, стали на 2 дешевле, а чемпион, как и все другие чемпионы элиты, теперь может брать магоружие на 25 очков. Гвардия Феникса нисколько не изменилась. Даже странно. Нас приглашают, чуть ли не вынуждают играть колесницами. Судите сами. Тиранокская Колесница. Прелесть. Бегает на 9. Копья. Парням выдали длинные луки вместо обычных. А цена упала на 15 (18%). Львиная колесница. На дюйм медленнее, на заметно сильнее. Стала дешевле на 20 (14%). А Лесорубы на ней вдруг вспомнили, что они упорные. Лотернский неборез. Летающая колесница. 4+ броня. стоит 95! Впряжен орёл. Называется иначе, но статы один в один. Экипаж - три (!) парня с копьями и луками. Можно поменять одного парня на малый болтомёт за... 25! (St5 24" D3). А можно поменять двух парней на Сихельма, который даст колеснице 4++ от стрельбы. И флотскую дисциплину. Скажите, как можно обойти вариант с болтомётом в оллкав армии? Что же с нашей элитой элит - Принцами Каледора? Ребятами, которые носятся на 9 раздают по две атаки с АСФ и в тяжёлой броне. Им скинули цену на 1, получили 6+ вард за драконью броню, чемпиону докинули 25 монет на шмотки, а знамя можно брать аж до 75 монет. Добавлю, что нынче чемпионы могут брать только магическое оружие. Лишь каледорец может брать оружие или броню. Никаких других магических предметов. Это серьёзное ограничение. Редкие отряды, которых раньше было два, а сейчас аж 5! Наш любимый болтомёт. Стал дешевле на 30%. Рекордная скидка на эльфийские отряды. Приписка: не больше 4 на армию или 8 на великую армию. Забавно, у экипажа есть правило, дающее атаки из третьего ряда. Гигантские орлы. Ничем не изменились, ни характеристиками, ни ценой. Но пара моментов открывает новые горизонты для их использования. Первая, размер отряда 1 плюс! Второе, им можно докупать апгрейды: АСФ и арморпирсинг. Голова кружится от вариантов. Странный отряд Сестёр Авелорна мне непонятен. Лучницы в лёгких доспехах стреляют BS5 на 24" St4 Огненными Магическими стрелами. Старшая из них может лучше стрелять и брать оружия на 25. Засадный полк отлавливать гидр и прочих выскочек-регенерашек? Впрочем, цена 14, что немного совсем. Ледяной феникс. Почти лунный дракон только защита 5+/5++. Морозит отряды в базовом контакте, давая им -1ST и ASL. Подвержен влиянию ветров магии. Но дешевле лунного дракона на 20%. Магические атаки. Огненный феникс. Почти солнечный дракон только 5+ варда и огненные магатаки, огненнорождённый. Подвержен влиянию ветров магии. Интересно поведение огненного феникса после смерти. На месте гибели ставится маркер. В конце хода каждого игрока бросается кубик. на 1-2 маркер убирается - феникс погиб, на 3-5 маркер взрывается огнём большим шаблоном с 4 силой и... остаётся в игре. На 6 феникс возрождается в 6" с D3+2 ранами. Сдаётся мне, что огненный феникс более играбельный будет, чем ледяной. Влияние ветров магии. Из двух этих кубиков берём больший и смотрим ниже: 1 (1/36) - вард уменьшается до 6+. 2 (3/36) - минус 1 к силе 3 (5/36) - плюс 1 к инициативе 4 (7/36) - плюс 1 к атакам 5 (9/36) - плюс 1 к силе 6 (11/36) - вард увеличивается до 4+. Напомню, что Фениксов могут брать под седло Герои из стражи Феникса. Итого высшие эльфы получили: 3 новых героя; 4 старых героя стали дешевле значительно; 4 новых отряда (летающая колесница, два вида фениксов, редкие лучницы; 10 отрядов стали дешевле и/или лучше по свойствам; 2 отряда стали лучше (Серебряные шлемы и орлы); 2 отряда не изменились (копейщики и гвардия Феникса). Аримя осталась такой же мобильной, не потеряла своих свойств, более того стала лучше и дешевле. Самые значительные минусы: потеря рероллов попаданий двуручным оружием и закачка чемпионов только оружием. Друзья, возрадуйтесь! Противники, трепещите!!! "3 - Mr Carloff - Часть1"Once you have fallen into Khine's shadow, the High Elf say, you will never rest easy in the light. Здравствуйте, рано или поздно, но в жизни каждого человека наступает тот момент когда нужно определится будешь ты играть за ельфов или нет. "Многие уходят в ельфов навсегда." Для себя решил что лучше выбрать Веру, сталь и порох, поэтому обзор книги будет из парового танка. Вам наверное не известно, но в крупных городах нашей славной Империи начали появляться плакаты следующего содержания: "Происки врага!" Не верьте им! Ельфы опасные создания, они: "Эгоистичны!" "Их женщины порочны!" "И ельфы едят ваших детей!"ельфийская магия вмешалась и доказательство можно посмотреть вбив адрес в браузер освященный жрецами Зигмара Army Special Rules Martial prowess - позволяет ельфам драться и стрелять в обход честным приемам. Саппорт атаки и стрелковые атаки идут с +1 одним рядом, т.е. есть возможность получить больше атак не формируя орду, или поставив 12 лучников в прямоугольник 4х3. Удобно. Valor of Ages - одни ельфы ненавидят других, ничего странного - в мире Вархаммера процветает расизм. У других ельфов, черных, даже есть свой Гитлер. Lileath's Blessing - ельфы при использовании ельфиской же магии получают +1. Это вроде как "Кто хочет пиццу? +1" В теории можно получить +6 на каст, но нужно ли? Fireborn - ельфам видимо надоело периодически огребать от школ металла и огня, поэтому некоторым выдали 2+ вард от огненных атак. Arrows of Isha - все знают насколько ельфы хороши в стрельбе. Ну так вот - дело не в их умении а в колдовстве - они используют колдовские стрелы, которые отлично проникают в тех, кого они считают недостаточно яркими представителями добра. Ithilmar Barding - используя какие-то свои секретные технологии(гномы говорят что это колдовство, опять) ельфы делают металл весом сравнимым с самым изысканным Катайским шелком. Как итог - их конница не испытывает нагрузку броней и может очень стремительно перемещаться на поле боя. Dragon Armor - говорят, что те ельфы, кто обладает этим доспехом невоисприимчивы к пушечным ядрам и не горят в огне. Но ничего не говорили про алебарды и виселицу. Bow of Avelorn - все знают насколько ельфы хороши в стрельбе. Ну так вот - дело не в их умении а в колдовстве - они используют еще и колдовские луки, которые воспламеняют уже до того заколдованные стрелы. Выстрел из таких луков подобен хорошему удару алебардой. Lion Cloak - увидев такое на поле боя знайте - этот ельф собственноручно забил льва и снял с него эту шкуру. Опасайтесь таких ельфов, если они собираются в подразделения от 30 и более. Отчеты от лейтенанта Хейнца Штопке содержит фразу "улучшает спасбросок брони на 2 от стрелковых атак", что бы это значило? "Сила ельфиская" Первая страница книги раскрывает нам секрет силы ельфийской - это волосы на головах ельфов. Может имеет смысл выводить на поле боя специальный отряд парикмахеров? Далее я предлагаю ознакомится с войском ельфов более подробно. Наглядные изображения предоставлены из надежных источников. "Воины ХyЕта" Стали еще хуже чем были. Даже в мелких отрядах они ненужны, большие отряды - слив очков. Может быть, если бы они были очков по 10-11 и составили бы конкуренцию львам-фениксам. Герой, с идентичной приставкой, мало того что может хорошо махать мечом так и знает все сигнатуры всех школ брб и являются магом второго левела. Звучик как реклама нового пылесоса... "Сестры Авелорна" Выглядят хорошо, это свойственно ельфийкам. Отряд 10-14 этакий болтомет с 4-ой силой и фаер атаками, с достаточным количеством вундов. Наверное надо брать. "Ручная дева Всегдакоролевы ака Старшая сестра Авелорна" Довольно таки интересный герой. Может взять бутылку силы и маглук что выдаст нам хорошую контру монстре. Правда цена... "Ельфийские колдуны (Сожги ведьму!)" Ельфиские колдуны здорово подешевели для их статов. Учитывая выбор школ магии они будут маст хэвом всегда. "Морячки" К чему этот отряд? Хорош только для бэковых турниров. Герой-морячок обладает интересной абилкой, что заставит врага делать вам комбочарджи или расстреливать отряд в котором он стоит. Но таки за 100 очков + закачка это овердохрена. "львы" Львы будут у всех. И всегда. У них убрали реролы в хтх, но в остальном они без изменений. И не забывайте - если там БоВД на львов можно кидать дебаффы. "Тени" См. морячков. "Ельфийская милиция полиция" Лучники стали лучше, по стоимости догнали имперских ганнеров-арбалетчиков. Копейщики слишком дорогие, все остальное так себе. "Рвач" Фаста. В корах. Брать надо. "Принцы и дворяне ельфов" Тут ничего кроме понижения в стоимости не изменилось, ну или я не заметил. "Серебряные шлемы" Тяжелая конница в корах. 2+ и базовая сила 3 + все стандартный фарш из асф и высоких показателей статов. За 23 очка. Как имперский рыцарь, только 2+ и асф и высокий показатель статов. Зачем они? "Ельфиский механический метатель копий." Заметно подешевел до 70 очков, что очень тянет взять их лимит в любую расписку. Из минусов только 2 вунды. "Ельфийская Жарптица." Да-да-да, ничего святого у Геве нет и поэтому они сперли идею фениксов у проторуссов. Отличная зверушка, стоит брать. Только не стоит лезть им в хтх.