Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Drag0n

Куратор
  • Постов

    1 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Drag0n

  1. ни на офсайте, ни на реселлерах преордера не нашел
  2. ахтыжблин чертбыпобрал эти значки! :) Ну, у Креосса все таки 7 ФП. А джеки Протектората в среднем поухватистее Криксовских. А остальные юниты - когда выйдут, тогда и стоит говорить. Три месяца еще до релиза, а то и больше.
  3. хехе главное, что теперь по ней можно стрелять :)
  4. ну 7 спеллов ни у кого нету. У всех 6, у Креосса 5. А что со щитом? Стал круче на единичку
  5. ну да, как же без изменений, отобрали Невидимость и разрешили бить в спину (или пониже ) :) Кроме того, стало меньше спеллов, визуально на один, в смысл не вчитывался. арк-ноды остались, просто они ща иконками обозначаются. В общем, похоже, всех джеков и правда подняли на 1, а двух главных любителей поколдовать - Креосса и Денегру - подрезали.
  6. Кадор Сорша. Приватёры воспламеняют :) Бондлесс Чардж теперь читается так - During its activation, target friendly model can charge without spending focus or being forced and gains +2" movement and Pathfinder when it charges. Во-первых, что они хотели этим сказать? Типа либо бесплатно бежим в чардж, либо что? Во-вторых, смотрим кивик рулы на Pathfinder и находим замечательную надпись - В ЭТИХ ПРАВИЛАХ НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ! Балбесыыыы... Виндраш теперь дает только +2 к ДЕФ Дестроер вырос на 1 в MAT и RAT, а так же на 1 усилился его топор Джага так же стал драться на 1 лучше, но зачем ему RAT 4? Кидаться юнитами? Так же он лишился рога на башке, хотя на картинке он есть. Зато кулак стал аж на 14 бить.
  7. Стартер Сигнара Страйкер и все джеки стартера, стали драться в рукопашке и стрелять на 1 круче. Дальность Аркан Шилда снизилась на 2 дюйма. Снайп стал кастоваться по-другому - теперь за 2 фокуса любой юнит получает +4 к дальности - вы слышите эти звуки? То рыдают сигнарские снайперы :) Лансер. Зачем рукопашному джеку подняли RAT на 1 - для меня загадка. Видимо тонкое издевательство над горем снайперов :) Чарджер стал вкусным стрелком - за 1 фокус он бустит и попадание и повреждение для своей пушки. Теперь за 3 фокуса он выдаст 2 полностью бусченых атаки. Айронкладу видимо дали кастет - опен фист стал бить с 14 POW. Специальную атаку - Тремор - теперь можно делать после чарджа.
  8. ну не знаю, не знаю, я лично от "стеклянного глаза" много натерпелся дааа.... но и Землетряс Страйкеровский теперь тоже не такой мерзкий :) Изменение повреждений видимо преследуют цель повысить роль варджеков в игре. Да, я еще не читал павер-атаки, я их почти не помню.
  9. поправка по первому пункту - будучи в нокдауне или стейшенари, в свою контрол фазу ты можешь заплатить 1 фокус и выйти из этого состояния. Сорша Кратикоффа - рыдает :) [ Добавлено спустя 1 минуту 19 секунд ] руку типа не оторвало, а сильно покалечило. Огнемет да, всей полосой задевает, даже невидимок.
  10. в общем, что заметил я: - в контрол фазу можно потратить 1 фокус чтобы выйти из нокдауна и стейшенари - фри страйк теперь бьется с +2 к атаке и автобустом дамага - нельзя бодать головой большую по размеру модель - при стрельбе в рукопашный бой теперь просто -4 к попаданию. - спрей атака (огнемет, например) теперь без шаблона, а просто полоса шириной в дюйм и длинной в RNG (в нашем случае 8) - джек потерявший три системы не выбывает из игры. Чтобы заколбасить джека надо зачеркнуть все его клетки - потеря М-системы просто запрещает ему бегать и чарджить. Ну и Деф 7 - потеря руки или головы уменьшает на один кубик броски атаки и дамага, для оружия, размещенного в этом месте. нннууу товарищи...даже не знаю, что сказать...
  11. на офсайте лежат ваще то :) Три странички всего, краткость сестра таланта! Карты симпатичные новые...
  12. футболку чтоль сделать себе? :)
  13. меня просто удивляет, что явного запрета на всяческие измерения похоже в рулбуке нет. Я даже в Мк2 уже забрался. Ну, как вариант я слегка ослеп :) Есть тема на оф.форуме, но будет ли она считаться истиной в последней инстанции?
  14. То, что ты слышала или тебе казалось, что слышала - обсуждай пожалуйста в личке, на форуме этому не место. Странно, что приходится об этом напоминать целому модератору. То есть мы закрыли тему с хором? Мои претензии были обоснованны?
  15. этим аргументом никто и не пользуется. Просто, если есть случаи, в которых явно прописаны разрешения измерений, то из этого логично предположить, что в остальных случаях измерения запрещены. Иначе, зачем специально разрешать их в этих случаях?
  16. у Денегры - "своего Найтмара" это в смысле который bonded? CMD у Терминуса как то влияет на варджеков? Вообще - спасибо за труд! Хотелось бы каких нить известных комбов с этими героями :) Я тут поправил пару-тройку орфографических ошибок, не серчай :)
  17. ну, я предлагаю плясать от обратного. А где написано, что нельзя измерять любые расстояния в игре в любой момент времени?
  18. дойдете, не сомневаюсь, но все таки шанс на один залп у меня есть. Да все джеки в этой БГ имеют оружие ближнего боя, пободаемся ишшо :)
  19. дык, эффект то применяется после движения, а не до, или во время. Заявил движение - меряй свои шесть дюймов и ходи на здоровье. А при движении еще и вымерять расстояние для эффекта, который возможно будет после, это уже слишком.
  20. Я само собой не рассчитывал собрать убер-армию, просто стрелковая компания на дуэльный формат :)
  21. "Дирижер" 1. Captain Victoria Haley - 58 2. Charger - 75 3. Grenadier - 68 "Фагот" 4. Journeyman Warcaster (solo) - 25 5. Defender - 122 Итого 348 очков Надежды маленький оркестр. Вся надежда на артобстрел, хотя в ближнем бою мы тоже можем помахать конечностями, но особых надежд на это возлагать не стоит. Общая идея, как положено состоит из двух вариантов: План А. Надлежит сблизится с противником на 14 дюймов, после чего, Хейли активирует Темпоральный Барьер. Попав в оный, противник теряет половину хода и получает -3 ДЕФ. Стрелковые варджеки открывают огонь по медленным и уязвимым целям. План Б. Если противник успешно противодействует Темпоральному Барьеру тем или иным способом, батллгруппа резко разбегается по флангам и берет врага в вилку, пытаясь поразить с разных флангов уязвимые места вражеской баттлгруппы. Нюансы следующие: Группа "Фагот" самодостаточна, ибо до контакта с противником, соло-варкастер успевает нацепить защитное заклинание на себя или Дефа по выбору. Это заклинание далее апкипится и оставшиеся два фокуса уходят Дефу на стрельбу, которому больше и не надо. Однако, "Фагот" не любит пристального внимания противника, ибо потеряв соло, мы теряем и самого сильного варджека - шанс, что Хейли добежит и реактивирует Дефа невелик. Но, имея дальность стрельбы 16 дюймов, "Фагот" может эффективно маневрировать, заманивая противника под удар "Дирижера" Группа "Дирижер" играет выборочно. Имея три фокуса минимум, Хели может усилить атаку шаблонами (Гренадер) либо прокачать двойную атаку Чарджера. Либо долбануть самой. Хейли вообще достаточно универсальна, ибо может противостоять как пехоте (чейнлайтинг), так и варджекам (Скрамбл). Имея вортекс-копье у нее есть шансы выстоять против магических атак. Все это работает, разумеется, при удачных кубах, но все таки работает. Как то так.
  22. В цитате сказано, что варкастер может в любой момент прочекать свою контрзону. Это одно дело. Тут как бы обыгрывается ситуация, что варкастер не может случайно упустить своего джека, так как у него с ним телепатическая связь и полный контроль. А кастующие персонажи в общем случае подчиняются правилам - ranged attacks - то есть сначала заявляется действие и цель и только после этого измеряется дистанция, если она требуется для этого заклинания. И это немного другое дело. Подчеркнутое, ИМХО, четко говорит о том, что даже если юниты находятся в контрзоне, мерять между ними расстояние нельзя. Меня бредит мысль, что я прям четко видел вординг, про то, как и когда разрешается мерять дистанции в игре, но вот где я его видел? :)
  23. небольшое уточнение из оф. FAQ Я подчеркнул предложение, которое ИМХО проясняет ситуацию. Q: What can a warcaster measure to within his or her Control Area? A: A player may measure his warcaster's control area at any time. While measuring his control area, a player may determine the proximity of other things to his warcaster. Specifically, a player may measure the distance from his warcaster to any other model or any point within the warcaster's control area, at any time. He is not limited to only determining if a model is within his control area or not. The rule is open-ended because a player may make the measurement at any time for any reason. However, this does not mean a player can measure the distance between any two models within the control area. Some spells, like Fog of War, make it virtually impossible not to be able to measure your control area frequently, thus it is necessary to allow such measuring at all times. Keep in mind, if you make a measurement the information must be shared with your opponent as well, so he will know how close you are as well. Experienced players will keep in mind that overly using this ability may telegraph your intentions to your opponent.
  24. можно. Если эти модели - часть одного юнита.
×
×
  • Создать...