не ради того, чтобы кому то, что-то доказать, или оставить за собой последнее слово, скажу следующее: любая игровая система это попытка передать реалии жизни, да еще так, чтобы это было фаново. Несмотря на то, что ВМ - сказочный мир, в головах тамошних персонажей нет встроенного дальномера, поэтому даже крутые герои при стрельбе, например, точно так же полагаются на глазомер, как и мы с вами. Это отражено в правилах тем, что вы сначала заявляете действие, а потом проверяете его линейкой. Ситуация такая же, как в нашей жизни - мы не можем точно сказать, сколько метров до соседнего дома, мы может только сделать предположение. Точно так же, когда мы двигаемся, мы можем сделать шесть шагов, без проблем, но мы не можем пройти так, чтобы остановится ровно в 12 шагах от соседнего дома, тут мы тоже будем полагаться на свой глазомер и угадывать. На этом построена общая логика игры, как мне кажется. И ситуации, когда мы имеем право измерять расстояния ДО действия, прописаны отдельно. В остальных случаях, мы сначала заявляем действие, а потом его выполняем, выполняя измерения так, чтобы согласовываться с этой логикой игры. А вот как, например, делать - померять линейкой в одну сторону, потом заявить не, мы туда не пойдем и начать мерять в другую сторону - это не правильно, потому что мы же в жизни не можем сбегать в одну сторону, передумать и вернувшись назад во времени и пространстве, начать двигаться в другую сторону.
Заметьте, я сейчас просто объясняю своё видение игровой логики, на которой построены правила. Я не говорю, что я истина в последней инстанции, или ливинг вординг, я просто поддерживаю философскую беседу, если угодно.