Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Drag0n

Куратор
  • Постов

    1 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Drag0n

  1. бронированные гульфики, явно оружие последнего шанса. И шлемы с дырочками для ушей - ну правильно, так срезать легче. Ох...
  2. последнее время играем каждую неделю, один-два раза. Середина недели после работы и(или) выходной. Телефон ты знаешь :)
  3. вот это правильно, молодца. Обращайся ежели чо, я до сих пор со стартером Крикса расстаться не могу :)
  4. мдя, как то весело осень у нас протекает.
  5. так было сказано в аннотации - никаких картинок, бэка или хобби секции
  6. странное усложнение. Продолжают проталкивать варджеков в армию? :) 2Sefirot Deviant Star Смотри Point Cost. Вторая строчка после статсов
  7. набор армии идет нынче забавно. Варкастер теперь ничего не стоит и более того - прибавляет пойнтов. Но, с одним условием, эти добавочные пойнты идут только на джеков. Т.е. если мы договорились играть на 350 очков, я беру допустим Горешейда и у меня в распоряжении 356 очков, их них 6 я обязан потратить на джека (ов)
  8. а у хора теперь что, рейндж неизменно 3? Добавочный народ просто ходячие хитпойнты? мне кажется или у всей трупсы лидеры стали обычными чешками?
  9. искать сканы или выписывать сам журнал из онлайн магазинов.
  10. вообще говоря - для Вармашины, но некоторые правила Мк2 вспоминают Орду в описаниях спецэффектов, например. И таки да, они по-прежнему совместимы.
  11. MkII подрезали Темпоральный Барьер. Теперь, модели начавшие активацию в контрзоне эффекта не могут бежать и чарджить, и получают -2 ДЕФ
  12. кабы не турнир в Минске я б даже не задумывался переходить или нет :)
  13. Наша любимая Приватер Пресс воспламеняет. Мы, говорит, устали от все этой бучи вокруг новых правил. Задолбали, дескать, разводить спекуляции и панику. ВОТ ВАМ новые правила и карты! Кушайте не обляпайтесь! O_o Это только правила, без арта и бэка, НО! Демиурги клятвенно божатся, что это - самая-пресамая финальная версия. Ну, что, переходим на новьё? :) p.s. ах да, новые стат-карты прилагаются.
  14. а почему..ммм...нехорошую...очень мило выглядит :) Еще зачем то скастовал в бою Скрамбл. Рандом определился волшебно - Дестроер подбежал прямо к Чарджеру, ткнулся в него мородчкой и упал на спину, преданно глядя в глаза. Ну...блин! =)
  15. да собссно в Ремиксе есть простейшие, типа Царь Горы и т.д. А те, что в журналках и дополнениях с продолжением, выглядят интересно.
  16. Кто нить играет предлагаемые сценарии? Как оно?
  17. ой не сыпьте мне соль на рану, я уже задолбался с этим Хантером - как ни закажу, так он сразу аут оф сток :)
  18. Коллеги, я честно говоря в панике, поскольку во время игры полагаешься на фишки, которых уже нет, чисто инстинктивно :) Сигнар победил, чисто застреляв Креосса, когда его гопота уверенно шла в наступление, и если бы оно удалось - слился бы Сигнар. Но, количество фишек, которые были пропущены только по привычке с Мк1 - велико. Чо делать та, а? :)
  19. Потестил сегодня против Кадора. Кадор играл Соршей, Дестроером, Кодьяком и Ковником (348). Из двух игр, две выиграл, хотя кадорский Дестр стрелял на диво метко, а Дефендеру сыпались какие то единички и двойки. Мне кажется, что шансы у Кадора были, но с Темпоральным Барьером особо не побегаешь, поэтому игра становится немного затяжной.
  20. не знаю, что буду делать в этих числах, но теоретически готов потренироваться :)
  21. "взялся играй" в ВМ работает однозначно, ибо сначала ты объявляешь во всеуслышание, что ты ЭТОЙ моделью делаешь ИМЕННО ТО САМОЕ - например пытаешься подвинуть её ТУДА, после чего меряешь расстояние собссно ТУДА.
  22. во-первых, лично я ни с кем не ссорился и не собираюсь этого делать из-за игры в солдатики. На свете есть поводы поинтереснее :) во-вторых, повторюсь, я всё что мог конкретного, по этому вопросу уже сказал. Кидать Д6 не отказываюсь никогда :) 2NightHaunter я бы не назвал это рандомностью, я бы назвал это тестом игрока, ведь можно заморочиться и развить глазомер, не так ли? Мне, лично, приятно, когда развлечение подталкивает меня стать в чём то лучше :)
  23. Хотя я тебе с точностью до раунда и модели, могу привести конкретный пример, но это к делу совершенно не относится. Я думал, что ты считаешь это валидным. Раз не считаешь - снимаю цитату.
  24. не ради того, чтобы кому то, что-то доказать, или оставить за собой последнее слово, скажу следующее: любая игровая система это попытка передать реалии жизни, да еще так, чтобы это было фаново. Несмотря на то, что ВМ - сказочный мир, в головах тамошних персонажей нет встроенного дальномера, поэтому даже крутые герои при стрельбе, например, точно так же полагаются на глазомер, как и мы с вами. Это отражено в правилах тем, что вы сначала заявляете действие, а потом проверяете его линейкой. Ситуация такая же, как в нашей жизни - мы не можем точно сказать, сколько метров до соседнего дома, мы может только сделать предположение. Точно так же, когда мы двигаемся, мы можем сделать шесть шагов, без проблем, но мы не можем пройти так, чтобы остановится ровно в 12 шагах от соседнего дома, тут мы тоже будем полагаться на свой глазомер и угадывать. На этом построена общая логика игры, как мне кажется. И ситуации, когда мы имеем право измерять расстояния ДО действия, прописаны отдельно. В остальных случаях, мы сначала заявляем действие, а потом его выполняем, выполняя измерения так, чтобы согласовываться с этой логикой игры. А вот как, например, делать - померять линейкой в одну сторону, потом заявить не, мы туда не пойдем и начать мерять в другую сторону - это не правильно, потому что мы же в жизни не можем сбегать в одну сторону, передумать и вернувшись назад во времени и пространстве, начать двигаться в другую сторону. Заметьте, я сейчас просто объясняю своё видение игровой логики, на которой построены правила. Я не говорю, что я истина в последней инстанции, или ливинг вординг, я просто поддерживаю философскую беседу, если угодно.
  25. кстати, питерские камрады вроде тоже что-то на октябрь готовили.
×
×
  • Создать...