Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Yasu

Пользователь
  • Постов

    831
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Yasu

  1. Человеку с красным белоголовым рипом вообще было пофиг на такое - его команда всё-равно заняла всего 15е место - он хорошо поиграл, ему было интересно. А то что недопокрас, ну так красилось всё в последнюю ночь, ибо рип из лавки орка пришел за 3 дня до турнира (там у рипа по секрету даже руки, ноги и голова были на двухсторонний скотч склеены), а 3 других рипа вообще забирались у художника недокрашенными. но в целом постараемся поднять планку - в следующий раз надеюсь все рипы будут уже в норм покрасе :) веселее другой момент, обговоренный выше - когда ты не понимаешь что к какому отряду принадлежит. смотришь - считаешь, по 10 раз соперника переспрашиваешь. У меня вот даже дроны каждая четвёрка была в свою цветовую схему покрашена (пусть и 3 базовых цвета, но дальше будет докрашено) - сразу видно "ху из ху".
  2. Спасибо организаторам за турнир! Были учтены ошибки Юниона, что не может не радовать. Старрок или другие судьи всегда были неподалёку, и спорные вопросы решались быстро. Было не тесно, террейна, особенно в спортзале хватало. Формат 2 + 2 тоже удачен - нет этого чувства давления в плане времени. Единственное что, соглашусь с ХТ - было очень холодно в спортзале, вчера тоже с температурой лежал. Спасибо всем оппонентам - было интересно поиграть с армиями, отличными от тех, что есть у нас в НиНо. Ждём следующего командника. Риптайды - Сила! Во имя высшего блага, ня! P.S. а потом байки ушли в царство Одина. Все до единого.
  3. не лучше ли разогнать до 6го БСа и рероллить перегрев?
  4. Фиг с ними с блокнотиками и фишками миссий - главное чтоб подносов на всех хватило! Ладно на Юнионе приходилось 5 рыцарей таскать - всего 3 ходки, а 7 риптайдов и мелочь вся - это же заколебешься.
  5. 1) в разделе формаций монт'ка написано, что формации могут использоваться any Tau Army. Про Анклавы следующий раздел отдельно, где говорится что есть своя система организации. 2) у всех формаций из монт'ка, как и у формаций из кодекса, стоит таусятский знак принадлежности к фракции, а не фарсайтский. 3) ну и про анклавы такая приписка есть:
  6. Вопрос про апгрейд Void Shield на фортификацию. В Факе от ГВ про войд щит от генератора есть приписка - что бласты и темплейт веапон вносят всего 1 хит в войдщит. Про апгрейд войдщитом здания такой приписки нет. Если шаблон сверху на баттлменты у здания летит,где накрывает несколько моделей - то сколько хитов в итоге прилетит? всего одна или по количеству накрытых моделей + за здание? вординг:
  7. аналог таусятской стеночки - чтоб ходила, но еще чтоб всех вокруг стомпами (без 6-го резалта) мутозила :D
  8. Тауводам может тоже обидно - с удовольствием бы погонял аналог бэйблейда/мастодона на гравиподушке :)
  9. После Таунара и штормсюрджа на мой взгляд понятно, в какое русло будут направлены разработки тау - "еще больше ГАНДАМОВ, танки - для лузеров"!!!
  10. а по моему это Риптайд винг + улучшенная дронсеть насчет текущего ростера 1) на турниры серьезные не пустят - 2 Гарганта (иначе без ограничения встретишься с 3-4 Евами). Хотя очень бы хотелось - правило формации штормсюрджей вкусное против всяких хтх боингов и кнайтов 2) штормсюрджи и броды выполняют схожую цель - много дакки, так что лучше вместо бродов что то специфическое взять. 3) со штормсюрджами хорошо комбинируется госткил винг - сюрджи будут в 3+ (2+ ночью или под стратеджик трейтом) ковре в руинках. 4) формацию штормсюрджей можно взять по тауриону - можно будет те же боинги с нужной нам стороны обстреливать и баллистик повыше. 5) либо с КАДом, и взять бункер с аммо-дампом/таусятскую стеночку - рероллы 1 им полезны (не все цели будут под госткилом) 6) лучший источник маркеров - улучшенная дронсеть.
  11. Команда МОР в сумме взято 5 систем, максимум можно 4
  12. собственно оказалась это команда МОР. В ростерах сие так до сих пор и не поправлено.
  13. Простите, но цену мы указываем за юнит вроде бы, и за юнит суммарная цена указана, как и стоимость каждой модели и ее докупаемой опции. Если отмечать суммарную цену каждого риптайда, а не юнит - то можно и запутаться имхо.
  14. Если б ЕТЦ разрешило каждый ход рожать, то имело бы право на жизнь - всё таки если по длинным сторонам, за правило джетпака они могут вплоть до вражеского деплоя на конец игры добраться. а в своем деплое всяких бомжей зачистить и подавно. но всё же на мой взгляд даже в сравнении с таким условием, бёрстайды эти же очки порядком лучше отрабатывают.
  15. Еще раз: Пираньки по правилу убираются со стола в онгоинг резерв в мув фазу. Мув фаза идет до фазы стрельбы. Ты не сможешь пострелять ракетами - пиранек на момент фазы стрельбы уже не будет на столе, а из резерва ракеты не запускаются.
  16. Пресижены на Сюрджа не лезут? З.Ы. не хочешь поставить на блюдце - поставь его сверху на войдшилд генератор - стоит высоко, видит всех и далеко, стреляет много, фиг зачарджишь, и всяким паукам варпа рейнджа не хватит вверх стрелять :) ну и скринить крутами щиты.
  17. Ага, а еще по последнему FAQ ЕТЦ - пираньки не могут уйти в тот же ход, что и вышли. расходимся
  18. И как кстати О'Шовах резистнул от доминейта главного гипножаба? или это вполне нормально - у кого то большая сопротивляемость, у кого то меньшая?
  19. А что там в итоге насчет плюшки фарсайториона? Так и не решено еще это? "Ты можешь рероллить тувунд и тупенетрейт" - "ты" это игрок, или это фарсайторион? Тот же Кайрос, как полагаю тоже дает рероллить игроку?
  20. ну вроде тау пытались качать энергию из звёзд, но в итоге "что то пошло не так" и теперь если взять карту тау - они sunburst'ами называются, непригодные миры из-за этих экспериментов. Фанфики значит всё-же? :D
  21. У тау же вроде вообще есть технология звёзды в сверхновы превращать? или опять эт из каких то фанфиков?
  22. Коммандер Шепард с тобой сильно не согласен =)
  23. Может Механикумы поняли, что тау, в отличие от них могут в технологии - а потому пусть живут и придумывают новые ништяки, а чтоб дело у жаб шло быстрее - иногда устраивать нагоняи и лутить то, что те насоздавали. =)
×
×
  • Создать...