Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Reine du Dramé

Пользователь
  • Постов

    750
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Reine du Dramé

  1. Оу, кстати да. С щитом накосячил, надо пересчитать. Ну, пачка из трех байков все-таки более уязвима, чем пачка из пяти, хотя может ты и прав.
  2. Primary: Space Marines (Iron Hands) HQ 1 : Captain (90 pts) + Chapter Master (40 pts) + Bike (20 pts) + Artificier Armour (20 pts) + Power Fist (25 pts) + Lightning Claw (25 pts) + The Gorgon's Chain (45 pts) + Melta Bombs (5 pts) [260 pts] HQ 2 : Captain (90 pts) + Chapter Master (40 pts) + Bike (20 pts) + Artificier Armour (20 pts) + Power Fist (25 pts) + Storm Shield (15 pts) + Melta Bombs (5 pts) [215 pts] Elite 1 : Command Squad (90 pts) + Bikes (35 pts) + 5x Storm Shield (50 pts) + 4x Grav-gun (60 pts) + 4x Power Fist (100 pts) + Apothecary (15 pts) + 5x Melta Bombs (25 pts) [375 pts] Troop 1 : Bike Squad (63 pts) + 2x Biker (42 pts) + 2x Melta-gun (20 pts) [146 pts] Troop 2 : Bike Squad (63 pts) + 2x Biker (42 pts) + 2x Melta-gun (20 pts) [146 pts] Troop 3 : Bike Squad (63 pts) + 2x Biker (42 pts) + 2x Grav-gun (30 pts) [156 pts] Seconadry: Librarius Conclave (Iron Hands) HQ 1 : Librarian (65) + ML2 (25) + Bike (20) [110] HQ 2 : Librarian (65) + ML2 (25) + Bike (20) [110] HQ 3 : Librarian (65) + ML2 (25) + Bike (20) [110] HQ 4 : Librarian (65) + ML2 (25) + Bike (20) [110] HQ 5 : Librarian (65) + ML2 (25) + Bike (20) [110] TOTAL [1843 pts] Вооружение либров по вкусу. Я предпочитаю посохи. Собственно, как это работает: Либры ищут айрон арм, эндюру и инвиз. Тот, кто нашел айрон арм - джойнится к первому ЧМу. Все остальные - садятся в команд сквад, который предоставляет так нужные им инвули, а заодно - и фнп 4+ (что, конечно же, вполне себе вкусно). В замен они обмазывают командник инвизом, да и сами стучат форсой по шапке. Второй ЧМ, естественно, джойнится к командник. На выходе два боинга: один из ЧМа и либра, второй из командника с либрами. Первый боинг - шесть вундов в восьмой тафне, 2+, 3++ и возможно 2+ фнп. В ответку ЧМ бьет кулачком 8/2, а либр - 9/2, да еще и по своей ине. Второй - куча парней в 3++ и 4+ фнп, с фистами и четыремя форсовыми палками. Хорошо бы под инвизом. Ну и стрелять тоже умеют, само собой. Как-то вот так.
  3. Ну а гв даже и форума нет, насколько мне известно. Да и геве вроде никак не возражают, более того, с их-то позицией "мы пилим миньки, забейте на правила, получайте удовольствие" хоумрулы во все поля - это логичный выход, кхех.
  4. На самом деле такие разделы есть много где. На той же дакке там и активность вполне себе.
  5. Так дракон - это ж вообще лучшая минька в вахе, кхех. Да и с перевозом вот этого вот крылатого болвана, думаю, проблем будет куда как больше, чем с хэлдрэйком.
  6. Будто хоть где-то читерство - это интересно, кхех. Хотя, должен признать, писать читы иногда бывает достаточно увлекательно.
  7. Ну так по бэку - это ж те же марины, просто за хаос. А уж до объема - ну релики, ну восемь юнитов (Кхорн одобряет, кхех), ну описание марок и скакунов. Ну да, больше того же клана выйдет, но явно не на уровне полноценного кодекса.
  8. Ну так это ж необязательное барахло, чтоб играть, кхех. Так-то армию на старую добрую тысячу собрать - не такая большая проблема, а уж в киллтимы всякие можно играть и вообще купив две-три коробки, кхех. Я, вон, сегодня на штукарик играл четыремя модельками. Мне понравилось, хотя и у меня слегка пригорает, что ЧМу нельзя дать какую-нибудь пушку крутую, чтоб его.
  9. Не сможет. Его ж ересефаги запинают, за то, что у него паттерн 5+ брони не тот.
  10. По поводу хсм - самой адекватной идеей, имхо, было б просто сделать их саплаем к ванили, в которую впилить туда всяких спавнов и прочих боблей, ну и, конечно, дать возможность брать марки. И все было б ништяк.
  11. Самые обделенные, имхо, ассасины. Если б брались как сайфер в любой детач - было б окей. Так - нет.
  12. Очень весело играть предсозданными легионами маринчиков, да Наверное, даже интереснее, чем играть в какого-нибудь роуг трейдера чужим персонажем
  13. Имхо, патроны все-таки полезнее. Мельты после залпа тебе уже не понадобятся, а вот всякими вэнженсами и хэллфайрами зарядить - может быть вполне. Если, конечно, штерны до этого момента доживут, кхехех.
  14. Полистай выше и загляни в кодекс, ну. У вангардов есть правило "Heroic Intervention", которое отменяет штраф на дизордеред чардж и дает реролы дистанции чарджа. Джамппаки тут не причем, у них и пешком рероллы есть.
  15. Там ж за правило реролл чарджа есть. Так что - летай на 12 и рероль чарджи спокойно. Только без ХоВ, к сожалению.
  16. Стоял 2015-ый год. Люди все ещё не понимали, что ничто не мешает иметь и компутер, и соньку, и бокс. Хотя бокс необязательно, во всяком случае до того, как начнут на него пилить гирзу, кхех.
  17. Дело не в том. Дело в том, что просто так кидать кубы (а рукопашка - это то самое кидание кубов) - это тупо скучно. "Давай я покидаю кубы, давай ты покидаешь кубы, ой, ты умер". Адски весело просто. Может быть с крутым боингом с кучей чарактеров ситуация какая-то другая, но если гвардейцы машутся с маринами - это просто унылость. Да, может быть эта система нормально подходит для обычного сороковника (хотя челленджи можно было б как-то разнообразить, но да ладно). Для скирмиша (коим является КТ) - нет.
×
×
  • Создать...