-
Постов
750 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Reine du Dramé
-
Ну хочешь играть в шутан, где у тебя пушка сносит 1 хп за выстрел, а у противника такая же, но сносит 100 хп - играй. Только много вас таких диких будет-то? О времени, месте, формате и системе договариваются за меня орги мероприятия. Мне такая радость нафих не нужна. Весело, наверное, играть в шахматы, когда у тебя - один король, а у противника - шестнадцать ферзей, кхе.
-
Суть в том, что ваха - мультиплеерная игра. В нормальной мультиплеерной игре предполагается, что игроки изначально в примерно одинаковых условиях. Поинткост дает это. Ноу поинткост - нет. Споры возникнут типа: - Эй, ну чувак, ну это вообще не айс уже, не бери это! - Да не, нормально же. Ну, ладно, я вместо этого возьму это. - Хорошо, а я возьму это. - Ты поехавший совсем что ли? Не честно ж это! Ну и так далее.
-
Кхм. Эта альтернатива откровенно хуже, чем пойнткост. Потому что при наличии поинткоста накидать говна какого-то - не проблема, но можно и его использовать и поиграть. Без поинткоста... Ты или можешь играть своими солдатиками против солдатиков оппонента (а это уже какое-то впадение в детство, ей богу), или тебе придется подключать еще и свой костыль. Поинткост позволяет организовать игру незнакомых друг другу людей без надобности им спорить друг с другом, при этом никак не ограничивая любителей играть кучкой минек против кучки минек.
-
И как на такой системе играть с рандомными людьми? А никак. Вот и приходится придумывать какие-то рестрикты и еще какой-то кал. Пойтнкост нужен в первую очередь для того, чтобы два чувака без напряга могли договориться и сыграть примерно одинаковыми по силе армиями, не утруждая себя какими-то нафих не нужными спорами.
-
Тебе перечисляли уже недостатки АоСа. Выпиленные пойнткосты, которые заменили каким-то костылем. Учитывая, что там чтобы победить надо или убить всех, или убить почти всех. Круто. Садден дэтх-то не спасет, если я поставлю два-три суперзлых чувака. Цели, которые, казалось бы, перед ним ставились - дать возможность поиграть горстью моделей едва ли достигнуты. Ну, как. Где-то на уровне "ты можешь взять десять чаптермастеров и играть в сороковник". Правила для старых армий.... Ну я даже говорить про этот Манчкин ничего не буду. И это, кстати, что там етцшники по поводу АоСа решили?
-
И что у них за качественные варгеймы такие? Сороковник, с кучей абсолютно туманных и непонятно как работающих правил? АоС, к которому вообще нужно приделывать свою систему, что по-человечески поиграть? ЛотР.... Ну а с ФБ я при жизни не был знаком, так что хз. Почитал, кстати, Морду - а она ничего так. Интересненько.
-
Мельтадропу не нужен слот союзников ;)
-
В 40к идиотская система генерации случайностей ;) Только геве могло впихнуть СТОЛЬКО рандома на единицу времени, бллин. Сороковник как сеттинг известен куда как меньшему числу людей, чем ЗВ, да. Кстати, интересно, а чего ж в таком случае ЛОТР-то умер? Или с ним все было ок, как с фебешечкой, а потом его убили?
-
Вот отсюда. У них есть штормрейвены, лэндрейдеры и даже (о боже!) обли в пластике. Такие дела. Жду до десятого ноября.
-
У волков? Вульф лорд с кулаком, щитом и на волке. Полезно всегда и всем. Ну или рунприст на байке. Или сервиторы, хех.
