Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Cokol-64

Пользователь
  • Постов

    94
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cokol-64

  1. Ну я то на форуме меньше года, но уже провел штук 8 сделок... Все это время ориентировался на репутацию - старался работать с теме у кого она более 100 и/или в репутации был плюсик с формулировкой "купил, все дошло, клевый продавец". Ни одной осечки... (стучу по дереву). Еще стараюсь в самих объявлениях сам писать - все круто, все дошло, приятный продавец. Но потом эти тему фиг кто найдет внизу( Также можно ориентироваться на рекомендации других людей, если репутация нулевая. Спрашиваешь в лоб - кому продавал, ник на форуме! А затем идешь и спрашиваешь. Если прошлого покупателя репа более 100 + куратор/администратор, то сойдет. Думаю это даст 99% шанс, что все чисто. Если нужно выше, то вам нужно было работать в ФСБ)
  2. Да, есть падение количества кубов попадания на 31% - в предыдущем посту про 10% будем считать художественное преувеличение) Просто у других армий вышло бы при тех же 36 кубах с реролом и том же 4 баллистике (но без множетеля на 6): - фуллбаллистик 24 + 8 = 32 кубов на попадание - снапшотом 6 + 2 = 8 кубов на попадание То есть падение в 4 раза! Поэтому им приходиться мучительно выбирать - терпеть стрельбу или все же джинкануть. А некроны смотрят на это с усмешкой. P.S. А красиво у баржи выходит - пальнула 36 раз и попала 48 раз))) Срочно надо повысить силу до 9 и дать АП 2!!! )))
  3. Вторичные дуги от тесло-деструктора... Хм... я на них обычно не рассчитываю - они идут как бесплатное дополнение. Шарахнет прикольно, нет - ну на нет и суда нет... Хотя бывает прикольно - вроде стрелял в этот платун, а сдуло рядом малый командник) Честно говоря не люблю эти рандомные разряды - сколько они моих идущих на чардж покосили, сколько Кос упало... Приходиться тесла-деструктором пользоваться аккуратно.
  4. Хороший ростер: игра от Имотеха, лимита а-барж, 2 ковчегов и 2 Кос. Вопрос только в начинке транспортов. По моему у тебя и так было достаточно антитанка - можно было бы вместо иммортолав посадить в Косы снайперов с огнеметами. Второй момент - размазывания начинки по 2 ковчегам. Возможно нужна специализация? Например в одном заточка под ХТХ (это все таки ассолт транспорт), а во втором команда поддержки (например войны с 2 вольт-посохами). По куба - средненько так...
  5. Напрасно. 6-ки с теслы это ключевая вещь в живучести а-барж, Кос. Благодаря им я спокойно джинкую, не боясь что то потерять при стрельбе в ответ. В а-баржу сначала нужно попасть и пробить с ее 13 броней, а затем она отсейвиться на 4+ (в ночи 3+) и будет мстить в ответ почти с фулбаллистиком. А вот, например, какой нибудь дракон после джинка не сможет пыхнуть свои АП 3 и становиться по сути бесполезный на ход. По поводу 6 от молний Имотеха. Он окупается на них. Например, прекрасно сбиваются леталки - d6 попаданий 8 силы по 10-12 броне без шанса на джинк... Когда падает очередной штормрейвен с кучей десанта на борту прям душа радуется. Реролы от хронометрона - мое почтение. Слышал где то на форуме, что у некронов в 6-7 редакции образовался свой маленький культ теслы)
  6. Данный ростер - это большая закладка на удачу. По факту вся партия зависит от одного броска. Может и правда снести. У меня была похожая ситуация против тех же Тау. Положился на перехват 4+ от Имотеха, ставя максимально агрессивно. Не прокинул - вайпаут к 3 ходу. Не стоит все вкладывать в один бросок. Совет стандартный - а-баржи, врайты, боевая коса+мозгоскарабы, десмарки с огнеметчиками (хотя их стоит возить в Косе, дипстрайк не предсказуем). По поводу нехватки моделей - всегда можно найти кто тебе одолжит на игру. Я вот, например, свой первый турнир играл не своими миньками. P.S. Можно выбрать другой турнир - а то в этом, ей богу, как плавать со связанными руками. Стоит учиться играть сразу по нормальным правилам и с сильными игроками. Да, так проигрываешь, но опыта явно больше дает.
  7. Насколько я помню взнос не возвращается. Дима, возможно стоит найти замену себе, чтобы деньги не пропали? А потом тебе будут должны)
  8. размер XL, одна черная Ден, могу сыграть две партии на 2к - в четверг (в 12-00) и в воскресенье (тоже утром) Томской распиской.
  9. Слабо представляю зачем это, но взял бы одну (черную, как максимально практичную) - типа парадно- выездная. Скажем под Томск.
  10. Ктанов легко сносят гравганы - на себе испытал((( Также есть какие то хитрые фишки у эльдар, что на 6 инста приходит. Но самый простой способ против Ктана - взять другого Ктана, желательно с пулеметом 8 силы...
  11. Я напомню, что даже в правилах фортификации приравнены к машинам. Поэтому предлагаю рассматривать их в том же ключе. Вот я, например, давно не видел на столах Лендрейдерах. А вот ринки ездят, дропподы падают, еще какая то шалупонь ползает. А почему? А потому что дешево и не жалко. Подумаешь 35 очков убил - о ужас) Главное ринка ход прожила и чумных десантников куда то, но довезла. А дроппод еще и скорить может - часто до него просто руки не доходят. Если захотеть то любую технику можно убить. Вот, например, мой криптек с вольт-посохом за 25 очков с усмешкой смотрит на Лендрейдер в 10 раз дороже... Теперь про фортификации. Бункер чем шикарен? Прежде всего своей ценой - всего 50 очков! А за это у тебя полноценно здание с 14 броней. Если он укроет твой боинг от потерь на первый ход и/или выживет рилей, то фортификация уже окупилась. Если она живет дальше, то это уже сплошные бонусы. Все остальное заметно дороже и это уже ощутимый удар по бюджету ростера - придется от чего то отказаться... Вы готовы пожертвовать 3 колобками ради Лендрейдера или Штормредута? Кто их них больше пользы принесет? По мне еще генераторы щитов очень круты. Во-первых, ценой от 50 до 100 очков. Во-вторых, они спасают от огня модели, которые намного дороже.
  12. Ну у нас в клубе именно так и играют. Быстро-быстро рассказывают перед боем про отряды, а потом на расстановке по 15 минут - "а вот эта полтактички идет за квадган, а эта половина на стену, эти в рину, а эти в дроппод, а к этим присоединяется этот пафосный хмырь - и так далее". Вроде смотришь 5-10 терминаторов - ничего особенно, десмаки и огнеметчики разберутся. И тут внезапно к ним прилипает какой то чел за 25 очков, который поет гимны и теперь там 2+ с реролом. А впереди еще танкует какой то бивень в 2+, 3++ с инвизом и прочими психическими закидонами))) И внезапно все это в ассолт транспорте. И ты такой смотришь на это и усиленно чешешь репу - что с этим делать) У меня такое чувство, что у маринов миллион комбинаций как начать игру. Наверное 50% победы у них и кроется в выборе нужной комбинации. Хотя боинги под инвизом и колобки просто давят паверностью часто без всякой тактики((( А про ту историю с ЕТЦ я в курсе - это единственный случай, о котором я знаю. Я так понял остальные к этому лояльны. До броска на перехват - после этого Рубикон перейдет. Игра началась)
  13. Народ, ростер то я скинул, но текстом. У кого есть дистрибут проги для ростеров - скиньте на почту (Cokol-64@mail.ru). А то что я устанавливаю не работает(
  14. Maxx, завалялись детали от обычных ИГ - никогда не думал об обращении слуг Империума в слуг Хаоса путем конверсий?
  15. Челендж! Кто завтра против некронов на 2000?
  16. Хочу включить 6-ого игрока. Зовут Галя. Жена Никиты - того самого которого вынесли в Сумерках в прошлый раз. Пусть посмотрит клуб)
  17. У меня есть - там оригинал с двумя дополнениями.
  18. Пятница в 6 вечера - я могу. Кто еще?
  19. Игра типа обмен армиями я обсуждал как одиночную игру по договоренности. Но раз пошла речь о турнире... Идея Максима хороша. Можно дополнить - каждый пишет ростер скажем на 1000 очков и скидывает оргу. Тот мешает и за неделю до турнира выдает рандомом/псевдорандомом игрокам (можно провести кубовку или еще что на глазах у все в воскресенье, а в следующие воскресенье сам турнир). У человека будет неделя чтобы понять как играть тем что досталось. Возможно ростеры будут не самые сильные (понятно делать 5 колобков не хочется - ибо ты возможно против них и будешь воевать), но фановые. Тест на адаптивность - вот попробуй сыграй не от лимита а-барж и врайтов, а от скаутов на рине) Фановые расписки, вопросы типа "ну нифига себе, а они еще и так могут?!" - глупо, но весело.
  20. у титана преимущество - он в голове один все держит, а двое соперников постоянно между собой советуются и выходит в итоге фигня. Я так уже играл - у меня 3к, у соперников два по 1,5к. Особенно когда разнотипные армии, когда союзники мало знаю друг о друге совсем писец. Классический пример - а-баржа некронов. Сначала надо пальнуть лазкой хаоситов и попробовать снять щиты, потом скорострельные лутазы с кучей выстрелов 7 силы. В попыхах обычно все делается наоборот) Можно 3к против два по 2к. Еще интересный вариант - игра наоборот. Соперники составляют ростер из того что есть у оппонента. Например, я играю орками Миши, а он моими некронами. Это позволит узнать слабые и сильные стороны других франций - легче против них играть. Плюс новые ощущения)
  21. Да-да, именно этого. Придумай что то наркоманское попугать новичков) Желательное что то отличное от 3 колобков... Думаю все удивятся если вывалишь 20 моделей бомжей - хоть новые впечатления будут. У тебя есть модельки красиво покрашенные - доставай красоту, а не павер)
  22. Могу предложить разнообразие карт. Маленькие бонусы/штрафы. Карта где вечная ночь. Карта где очень жарко - оружие получает правило гетцхот. Карта где в центре бесплатная фортификация. Карта где в центре статуя императора/алтарь хаоса - который дает +1 к инвулю. Карта где каждый ход падает метеорит - рандомом шаблон силой 10 ап2 с. Карта где точки не просто точки, но и что то дают, типа склада боеприпасов - переброс 1 на стрельбу. Карта где ... И так далее. Конечно это будет отличаться от эталонного турнирного вархамера. Ну так это и хорошо - будет веселее)
  23. Пригласи вируса - ему есть чем + учеба на небольших форматах. Также Колю все таки можно позвать - он любит наркоманские форматы + эксперт по правилам с рулбуком под рукой. Очень удобно)
×
×
  • Создать...