Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Cokol-64

Пользователь
  • Постов

    94
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cokol-64

  1. Коцентрированный пафос Кофе-брейк, время подвести промежуточный итог (без пафоса)
  2. Как?! Уже вторник?!! У меня же десмарки и Оверлорд некрашен!!! А если серьезно, то есть предложение вечером пятницы столы поставить с террейном... Ну чтобы побольше на игру хватило. Мне то хорошо такое предлагать, у меня работа от клуба в 5 минутах))) Кстати, силы истенного Добра в виде хаоса и некронов приглашаются - я знаю вы рядом с Блинова тусуетесь, глянем на поле брани.
  3. Я так понимаю у нас в эту субботу-воскресенье аппок на 3 стола и по 16,5к на сторону. Нужно будет место расчистить. Кстати, я могу все самое объемное (монолиты например) привести вечером в пятницу и со столами могу помочь... Ну чтобы побольше времени было в выходные, а то в прошлый раз 3 часа распаковывали и расставляли.
  4. Про союзникам понятно - страдают за компанию) Но про Имотеха все рано не понятно. В кодексе написано "если ваша армия включает в себя Имотеха", то ночь и молнии. Нигде не сказано что Имотех обязан быть на столе. Если Имотех в резерве, то где наступает ночь и бьют молнии? Тогда откуда мерить 72 дюйма? Ориканом так же проблема - он так же может быть в резерве. Для кого ланшафт трудный? PS Получается эти два гада могут сидеть в резерве, перебрасывать броски на продолжение ночи и превращение в недоКтана, а нам ломать голову)
  5. Завтра прийти не смогу. ODen - дай электронку, я тебе чертежи обещал.
  6. Дублирую вопрос здесь - интересны разные точки зрения. Вопрос от новичка - некрона про аппочные битвы. У меня в ростере Имотех и Орикан. У обоих прописано что на всем поле действует ночь и бьют молнии во врагов (привет от Имотеха), а также трудный ланшафт для врагов (привет от Орикана). 1) Ночь действует на все 3-4 стола? 2) Будут ли бить молнии в союзника - хаосита? 3) Будет ли трудный ланшафт для союзника - хаосита? В кодексе четко прописано что эти эффекты действуют на вражеские (enemy) юниты. В данном случаи хаосит мне враг - мы в союзе. С другой стороны в рулбуке упоминается, что есть дружественные юниты (то есть твои) и все остальные.
  7. Вопрос от новичка - некрона про аппочные битвы. У меня в ростере Имотех и Орикан. У обоих прописано что на всем поле действует ночь и бьют молнии во врагов (привет от Имотеха), а также трудный ланшафт для врагов (привет от Орикана). 1) Ночь действует на все 3-4 стола? 2) Будут ли бить молнии в союзника - хаосита? 3) Будет ли трудный ланшафт для союзника - хаосита? В кодексе четко прописано что эти эффекты действуют на вражеские (enemy) юниты. В данном случаи хаосит мне враг - мы в союзе. С другой стороны в рулбуке упоминается, что есть дружественные юниты (то есть твои) и все остальные.
  8. полочка с трофеями с турниров с разных городов это интересно цветные фоточки в рамку на стену тоже хорошая идея - есть в наличии цветной принтер формата А3
  9. 1) 40к - некроны 2) жду обнову к февралю, очень надеюсь что некронов не будут нерфить 3) около 9к 4) ну я в 40к еще не наигрался, из остального настолки типа Сумерки империи, Архем, Крейсер Галактика 5) игра раз в неделю, по субботам пару часов собирать/красить на то взгляд упадет 6) аэрограф - просто любопытно что с его помощью можно сделать 7) есть коробка из под принтера - забита, но возможно я о чего то не знаю - надо смотреть что другие юзают 8) с форума продаж, барахоловка в контакте, немного из Лавочки Ская
  10. Нормально - полторы недели чтобы докрасить десятку десмарков и монолит должно хватить.
  11. Я очень извиняюсь, но как играть в это воскресенье? Как вариант можно настолочки замутить. Крейсер Галактика или Сумерки Империи. Второй вопрос - у нас вроде апок на следующей неделе намечался - где? Кстати, идея с ячейками мне нравиться - пара монолитов, пара кос, ковчеги - отлично туда войдут. А что можно уже задолбаться постоянно их таскать.
  12. По поводу антитанка криптеки вне конкуренции, но тут заточка хтх на 2-ой ход двумя пачками в 2+ 3++ при поддержки кучи теслы. При таком раскладе на сдачу лучше взять скарабов. Пусть даже в обмен на 1-2 врайта. Они идут вместе с врайтами 12 мувом, их легко спрятать в ковре (ил даже вне лоса) и они очень сильно напрягаю противника психологически. Особенно танки с 13-14 броней, которые, прижавшись к краю стола просто мечтают с него свалить задним ход. По крайне мере, когда у меня в атаку идут врайты и скарабы всю стрельбу спускают на скарабов. И все равно кто то из них выживает. Главное в чистом поле не стоять)
  13. Ну офигеть теперь - у нас что реально будет помещение, в котором можно играть в любой день? А у нас людей на это будет? Хотя есть варианты... Вот по субботам у меня друзья в настолки играют. P.S. Очень приятно что клуб стал ближе к дому)
  14. Наверное оно того стоило.
  15. Долбануться - 5 столов. Между деплоями 72 дюйма... у меня призрачный ковчег стреляет на 72 и то когда стоит. Все остальное на 12-24 дюйма. Мои 6 кос могут максимум пролететь 36+24 = 60 дюймов за ход. То есть надо лететь 2 хода, чтобы на третий высадиться/пострелять. Сергей, давай хотя бы по 18к на сторону... И ее нужно пометить стороны где можно выходить через фланговый обход. Я правильно понял что игра 11-12 октября? P.S. Не-не-не, некроны + некроны VS темные эльдары + сланеш - вот она садамия и полет мысли.
  16. Покупаю с рук на форуме + чуть-чуть с Лавочки Ская.
  17. Вова, буду тоже на 2к) Но просьба жду до 12-00.
  18. По моему просто мериться цифирками уже скучно - они не отражают весь накал борьбы и чувств. У каждого же есть свои запоминающиеся моменты. Не был в игре довольно долго, поэтому скрины старые. Вот ЧЕТВЕРКА Ис-7 одновременно пытались в наглую взять базу. Но другой ис-7 и арта не дала этого сделать. Там очков 500 сбили) Да это то самое олдскульное Комарино) Вот 1 против 5. Выжил, убил - большую часть урона принял на себя партнер на маусе, который подкатит через пару минут. В такие минуты яйца сжимаются, но надо держаться и верить что помощь придет, обязательно придет. Вот старый добрый мардер. Тот самый мардер, которому и КВ был не был помехой. Бывало и один против 3 КВ - тогда в ход шел последний шанс - 4 голдовых снаряда. Тогда они были по настоящему голдовые. На этом скрине ситуация не критична - справились без них) Вот еще раз мардер. По техническим причинам не участвовал в бою - вернулся когда наших перебили. Один против 4 - обычное дело. Но это бой запомнился тем что вся команда болела и поддерживала. Понятно в горячке боя не до скринов, но у нас появилась возможность писать ролики - можно выдернуть красивые кадры оттуда.
  19. Cokol64 http://worldoftanks.ru/community/accounts/806301-Cokol64/ Полгода не играл - возможно кто то захочет в паре вернуться?
  20. Согласен. Но пусть капитан решает какому игроку на сколько очков взять в рамках лимита на команду. Пример. Вот ты А возьмешь суперхеви 3 штуки - тебе на 8к, вот тебе В дорогие отряды - тебе на 7к, а вот у С и так 250 дешевых минек на 5к - пусть успевает двигать их.
  21. Делать читерские кубы сложно и опасно. Большенство из нас не глупые люди, имеют вышку за плечами и знают что такое теория вероятности. Да бывает что из 40 кубов выпадает половина 6, но затем через пару ходов из тех 40 выпадает половина 1 - это нормально. Судьба еще и не так шутит. Но если у человека из игры в игру выпадает только 6, то могут взять стакан воды и проверить. После этого свою армию, на которые ты потратил года и десятки тысяч рублей, можно отправлять на слом - с тобой вряд ли будут играть. Сообщество у нас маленькое - на мой взгляд не более 8к на Россию. И в лучшем случаи удастся продать и вернуть часть денег. А время? А необходимость искать новое хобби? Пока в Вахе не играю на деньги (когда выигрыш больше или соизмерим со стоимостью армии) и она не становиться азартной, то подпиливать кубы нет смысла.Риск слишком велик.
  22. Ксеносы наберут 20к крашенным - а вот Империя? Про слоупочство. Да, у меня мало опыта и возможно я слоупочу. Ну так ничего страшного - Максим все всегда сможет помочь откидать кубике. На прошлом аппоке у меня к 5 ходу выжило у много отрядов - соответсвенно моя команда, чтобы не сидеть откидала за меня Имотеха. И хорошо откида - умер ваш чаппи. Ограничение на человека не верно. На первый ход у одного человека полармии в дипстрайке - он сидит курит бамбук, пока остальные двое двигают все армии. В начале второго хода он бегает, суетится высаживается, а первые двое курят бамбук? Второй пример - два человека рвались в ХТХ и к третьему ходу у них осталось 50% армии, а кто то сидел прикрывал, палили из далека - у него 90% осталось. Будем сидеть и смотреть? Третий пример - за одно и тоже время я могу подвигать минек на 5к, а Максим на 7к. Четверный пример - у одного 5 дорогих юнитов, у второго 25 дешевых юнитов. Твоих обстреляли, ну пойти проконтролируй как убивают сокомандника) Если речь идет о 5-10 минут. То конечно подождем, иначе надо помогать. "Корован двигается со скоростью самого медленного верблюда". Тут никогда не угадаешь где будет затык. Именно поэтому предлагается ограничение сделать на команду - а там внутри уже разберутся. Я понимаю Сергея - один человек не может уследить за всем, особенно если он сам играет. Ну так для этого есть капитан. Пусть будет капитан у Ксеносов, который следить чтобы миньки на 20к вовремя двигались и стреляли - а как и на ком сколько минек висит это уже дело капитана.
  23. А вообще некроны странные парни. Я читал что их определяли - элитная стрелковая армия. Думаю это ошибочно. У нас вся стрельба на 24 дюйма. У тех же орков (которые по определению любят хтх) есть пушечки за 18 очков с дистанцией 36 дюймов - там и 6 сила есть, и 8, а АП можно подкрутить... Полная батарея 90 очков + гроты за сдачу по 3 очка. И это бластами. Еще есть лутасы - на 48 дюймов поливают 7 силой. У остальных армий (кроме тиранид) похожая ситуация. А у некронов заветные цифры 24 и 12 дюймов. Подстава под чардж( В качестве исключения вспоминается лишь сталкер с одной из сменных пушек на 36. Кто так с этим справляется? Лично у меня 2 варианта: 1) Альфа страйк с Кос (комба снайперы-огнеметчики великолепны) и дипстрайка - за ход попробывать застрелить треть вражеской армии, ну или хотя вынести ключевые юниты. 2) Чардж на второй ход (чтобы самого не зачарджили) - врайты, скарабы, фаерон, мозгоскарабы, ковчеги (хороший ассолт транспорт, жаль не для всех) А также комбинации этих вариантов. Ну и плюс высокая вариативность и спецюниты - никто не знает какую пакость я принесу в этот раз) P.S. Пробывал сюжетные миссии. Тау, ИГ, марины обоих типов, орки - все прекрасно отстраивали глубокую оборону, ставили юниты в несколько слоев. С некронами не получилось(
  24. Мне норм. Есть предложение поставить лимит на 20к на сторону - а по людям как получится. Вон Артур рвется в бой, а Ксеносы завсегда рады до 6-7к раскачаться если на троих. Да, я жадный...
×
×
  • Создать...