Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Tired_One

Пользователь
  • Постов

    86
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tired_One

  1. Вот бы еще в Вархаммере логику искать.
  2. А какой смысл в этих риджраннерах? Там какой-то очень не очевидный павер спрятан? :?
  3. О, вот спасибо. =) Грустно, конечно, но теперь хотя бы ясно. =\
  4. Это где-то как-то освещалось (в факах, например) или просто общепринятое мнение?
  5. Под конец редакции возник вопрос, который, надеюсь, не отпадет и в следующей: как работают страта LYING IN WAIT и страта альфа-легиона, запрещающая выход в 12" от них? Которая "главнее"? И есть ли отличие от аналогичного правила парней в фобосе?
  6. Пришла тут в голову интересная идея: а что мешает выставить условного кламавуса стратой Lying in Wait в 3,1 дюйма от противника, а потом подойти куда нужно на Героическом Вмешательстве? Да, это проканает только с ним, потому что он подходит не на 3", а не 6", но в какой-то момент гарантированная доставка его в хтх может оказаться не лишней. Тем более, что он может подходить не к ближайшим врагам, а к ближайшим чарам.
  7. Я так понял, мериться нужно именно аберрантами против термосов, так что как-то так... "тык" ++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids - Genestealer Cults) [54 PL, 997pts] ++ + HQ + Abominant [4 PL, 80pts] Magus [4 PL, 73pts] Primus [4 PL, 76pts]: Bonesword + Elites + Aberrants [14 PL, 218pts] . 7x Aberrant (Pick): 7x Power Pick . Aberrant Hypermorph (Improvised): Heavy Improvised Weapon, Hypermorph Tail Aberrants [14 PL, 218pts] . 7x Aberrant (Pick): 7x Power Pick . Aberrant Hypermorph (Improvised): Heavy Improvised Weapon, Hypermorph Tail Aberrants [14 PL, 332pts] . 9x Aberrant (Hammer): 9x Power Hammer . Aberrant Hypermorph (Hammer): Hypermorph Tail, Power Hammer ++ Total: [54 PL, 997pts] ++
  8. Я не совсем понял, что от меня требуется. Выложить хтх-шников культа на 1к?
  9. Ну просто стратагема на доп.атаки - это цопе, страгатема на "обмазанную толпу" - тоже цопе, стратагема на подраться еще раз после смерти - опять же цопе, тот же майт сначала скастить надо. Да и +д3 атаки - это как-то не гарантированно "3", а уж как у гиперморфа 28 атак получилось - я вообще в недоумении. Про кирки и лапы тоже что-то странное написано. Не, может, это я не вижу всего потенциала, мало ли... Но тогда буду благодарен, если мне объяснят чуть подробней, как правильно этими чудовищами играть, чтобы по 28 атак с лица раздавать.
  10. А можно как-то поподробней расписать математику и механику расчета такого количества атак? Особенно интересуют моменты про "6 атак лапой и 6 атак киркой" и про 14 (и как их можно разогнать до 28) атак дорожным знаком. А то прикупил тут по случаю и аберрантов и абоминанта, хочется ибму, читню и всенагибающий нагиб правильно использовать и не пропустить ни крупинки такого адского потенциала? И если уж учитывать фуллобмаз, то можно заодно и его стоимость тоже учитывать? А то абоминанты да примасы с магусами, ЕМНИП, не бесплатные почему-то.
  11. А вот, кстати, интересная мысль, надо будет попробовать. Правда водить их придется совсем близко да и вунды на них очень сильно не автоматом уходят, но попробовать можно. Если что, хотя бы скрином поработают, чтобы папка не ближайшим к врагам был.
  12. Иногда беру 7+сержант+миномет: выйти на точке за ЛОС-блоком и поплевывать минами во что-то более-менее мягкое.
  13. А "это" где-то в правилах четко прописано или просто "так принято, так логично и все так играют"?
  14. Вопрос по взрывам техники, конвульсиям монстров и прочему, раздающему морталки в радиусе. Количество вносимых ран кидать один раз на всех или за каждый юнит в отдельности?
  15. А его можно не отображать? Визивиг там и все такое? Не, если это не обязательно, то мне же проще, не надо заморачиваться с поиском подходящей птицы.
  16. Спасибо, про отдельную рамку (за отдельные деньги) не знал. А можно где-то взять орла без отдирания Котеза?
  17. Скажите, а где брать те опции закачки, которых нет в коробках с миниатюрами? В первую очередь интересует pintle-mounted-оружие у ЛРБТ и Аквилла Курова (она вообще в природе существует?)?
  18. Просто пила стоит дороже аколита, ножницы - как два, а дрель почти как три. Динамит я вообще уже в расчет не беру, он без шаблонов стал вообще бесполезен, кмк. Раньше (в семерке) был хоть какой-то смысл что-то из этого брать, потому что можно было восстановить бойца со спецоружием на Уходе в Тень, да и сами отряды за счет постоянного ухода-возвращения жили дольше. А сейчас они одноразовые: вышли, сожрали (или не соржали, как повезет), умерли или от обратки, или от стрельбы, потому что сейв с тафной просто никакие. Вот и смысл им брать что-то дорогое, если эти очки можно потратить или на знамя (которое весь отряд бафает), или еще бойцов на них взять, чтобы пятно побольше было? Вот я и думаю, так и есть или я просто чего-то не понимаю и не вижу? Может, в этих шахтерских инструментах имба зарыта, а я ее просто разглядеть не могу?
  19. Долго думал и курил, но так и не смог придумать пользу от тяжелого снаряжения аколитов. Оно им теперь вообще нужно, за такие-то цены? Или полезность на уровне метаморфов и проще брать пятна голых аколитов под тряпкой и примусом и такие же, но без тряпки пятна генокрадов под патриархом?
  20. И опять возник вопрос: а в изначальной версии ростера генокрадов планировалось брать тиранидских? Потому что Швармфюрер свою мудрость раздает по фракционному кейворду <Флот-Улей> и генокульту вообще никак помочь не может.
  21. Ясно. А то я как-то завис, решив, что это я что-то недопонял и можно или бить с рендом, или поиметь +1 атаку.
  22. Я тут что-то не очень понял насчет ножей у аколитов. Даже если бьешь когтями, все равно же можно провести еще одну атаку ножом, так?
  23. Ну, у них есть Засада Культа. Что помогает иногда. Тем более, что раз уж можно мешать в одном детаче обычных нидов и генокульт, то почему бы этого не делать?
×
×
  • Создать...