Желающим начать предлагаю ознакомится.
UrbanDead. "A Massively Multi-Player Web-Based Zombie Apocalypse"... В Resident Evil все играли? Мультик City of Rott все смотрели? Очень похоже, только в текстовом режиме. Да-да, Вы не ослышались (не очитались?) в 2006 году кто-то ещё играет в текстовые игры. Да ещё как! На единственном и неповторимом игровом сервере 40.000 активных игроков (только те, кто делал ходы за последние пять дней).
Вы спросите "А чем это лучше "Линейки" или Ganjawars? Я отвечу: "Не знаю, не играл". : ) Знаю только что игра достаточно интересна, практически не занимает времени, не требует WMZ, ориентирована на командную деятельность, не жрёт траффик, даёт много отыгрыша - короче, то, что нам надо. : )) Рассказывать бесполезно, это надо попробовать! (ужас, как на рынке, млин...)
Собственно, о чём игра. Город Malton, 10х10 кварталов по 10х10 домов в каждом. На данный момент, примерно 17.000 зомби, примерно 17.000 "выживающих", плюс 4.000 "отдыхающих". Зомби едят "выживающих", "выживающие" баррикадируются и отстреливают зомби. Если зомбя "убивает" человека он тоже становится зомбёй. Потом его можно "оживить" специальным шприцем. У каждого игрока 50 Action Points, которые тратятся по одному на любое действие. Прокачанный "выживающий" потратив 50 AP может ненадолго "успокоить" до двух зомби. Прокачанный зомби - скушать одного выживающего. Поэтому приходиться ходить толпами. И недельная "битва" 250 на 250 - не такая уж и редкость...
Короче, всё очень незамысловато, но при этом весьма интересно. : ) Мой персонаж "выживает" уже пол-года, прокачался до самого потолка (за месяц), успел поохотиться на PK, выдержать десяток осад...
Вобщем, я хотел поделиться с народом этим потрясающим шедевром минимализма - а там, возможно, могли бы и собственную группу организовать (вобщем-то для этого требуется только вписать название группы в профиле персонажа : )
Типа Manual
Здесь можно почитать Мануал к UrbanDead. В целом очень понятно и доступно. Чего где найти, какие скиллы и т.д. Но на английском...
ОЧЕНЬ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЛНОСТЬЮ ПРОЧИТАТЬ МАНУАЛ И FAQ ПЕРЕД СОЗДАНИЕМ ПЕРСОНАЖА - ЭТО ИЗБАВИТЬ ВАС ОТ МНОГИХ НЕПОНЯТОК И НЕПРИЯТНОСТЕЙ!!!
==Создание персонажа==
Тут всё просто. Через месяц-полтора у вас будут ВСЕ СКИЛЛЫ ВСЕХ КЛАССОВ, поэтому от выбора класса и нескольких первых скиллов будет зависеть только способ и скорость набора экспы. На взятия любого скилла тратится экспа. У Гражданских любые скиллы по 100 exp. У Военных и Учёных гражданские cкиллы - 100 exp, "свои" - 75 exp,"чужие" - 150 exp. Экспа даётся либо за нанесенный урон (1 НР = 1 exp) либо за лечение (одна аптечка = 5 exp) либо за всякие полезные действия: ревайв (10 exp), выпихивание трупа из здания (1 exp) и т.д. Все классы сбалансированы: одни немного быстрее качаются, но платят больше экспы за нужные скиллы, другие - наоборот.
Для начала стоить определить, чем Вам больше хочется заниматься на начальном этапе:
- мочить зомби пачками, но тратить кучу времени на поиск патронов ("стрелок")
- мочить зомби по-одному, но постоянно ("рукопашник")
- лечить раненых ("врач")
- искать и "чекать" зомбей ("лаборант")
Должен напомнить, что убийство зомби - достаточно быстрый способ получения экспы, но в то же время - наименее эффективный с точки зрения оборонительных действий (соотношение расхода АР примерно 1:20 в пользу зомби).
==Military (Военный)==
Private (Рядовой)
Тип: "стрелок"
Предметы: пистолет (pistol) и 3 магазина (pistol clip)
Скилл: Basic Firearms Training
"Рабочий инструмент": пистолеты (дробовики)
Оптимальная раскачка: Free Running* (75), Pistol Training (75), Shopping (100), Bargain Hunting (100), Advanced Pistol Training (75).
Описание: может "укладывать" зомби толпами, но вынужден постоянно тратить время на поиск оружия и патронов. Основным зданием является Полицейский Участок, после появления Shopping перебирайте в Молл и обыскивайте Arms Store. Дробовики можно использовать, но только в качестве дополнительной огневой мощи - слишком редко к ним попадаются патроны. Определитесь какое количество оружия Вы будете постоянно таскать с собой: в моём случае это 5-6 пистолетов и столько же дробовиков. Соответственно, сначала Вы ищите именно оружие, и только когда заканчивается место - начинаете заряжать патроны. Пустые дробовики и полупустые пистолеты можно просто выкидывать!
*Free Running - ОЧЕНЬ нужный навык. Он позволяет перемещаться между соседними зданиями, не выходя наружу! Только таким образом можно попасть в extremely heavily barricaded здание (которых в обжитых районах очень и очень много).
Scout (Разведчик)
Тип: "рукопашник"
Предметы: сигнальная ракетница (flare gun)
Скилл: Free Running
"Рабочий инструмент": нож (пожарный топор)
Оптимальная раскачка: Hand To Hand Combat (75), Axe Proficiency (75)
Описание: Весьма интересный класс: очень долгая прокачка до второго уровня, быстрая прокачка после третьего. Имеет самый высокий шанс выжить - есть возможность укрыться в забарикадированном здании. Первым делом нужно найти нож, а потом просто мочить зомбей. Берите навык Hand To Hand Combat, затем меняйте нож на пожарный топор, берите Axe Proficiency - voila! - всего за 150 экспы Вы достигаете максимальной для рукопашника скорости набора экспы!
Medic (Медик)
Тип: "врач"
Предметы: аптечка (first aid kit), пистолет (pistol), магазин (pistol clip)
Скилл: First Aid
"Рабочий инструмент": аптечки
Набор экспы: лечение раненых
Оптимальная раскачка: Free Running (75), Diagnosis (150), Shopping (100), Bargain Hunitng (100)
Описание: Стандартный врач. И прокачка тоже стандартная: забираетесь в госпиталь, ищите аптечки, ждёте просьб о лечении, лечите раненых. Рутина. Сложности две: попасть в госиталь (на удачу или Free Running) и определить раненых (постоянное ожидание просьб о помощи (не Вы один хотите эспы!) или Diagnosis). Кому что проще... После появления навыка Shopping - перебирайтесь в Молл на поиск аптечек. Очень полезно иметь на внеигровой связи "старшего" товарища с Diagnosis, который мог бы периодически скидывать список раненых.
==Civilian (Гражданский)==
Firefighter (Пожарник)
Тип: "рукопашник"
Предметы: пожарный топор (fire axe), кусачки (wirecutters)
Скилл: Axe Proficiency
"Рабочий инструмент": пожарный топор
Оптимальная раскачка: Free Running (100)/Hand To Hand Combat (100)
Описание: С самого начала может очень быстро "нарубать" экспы (благо топор уже есть). Основная сложность - найти укрытие. Всё просто. Готовы рискнуть? Становитесь Пожарником! Готовы потратить больше времени? Становитесь Разведчиком!
Cop (Полицейский)
Тип: "стрелок"
Предметы: пистолет (pistol) и бронежилет (flak jacket)
Скилл: Basic Firearms Training
"Рабочий инструмент": пистолеты (дробовики)
Оптимальная раскачка: Free Running (100), Pistol Training (100), Shopping (100), Bargain Hunting (100), Advanced Pistol Training (100)
Описание: прокачка аналогична Private, за исключение того, что необходимые навыки стоят дороже. Брать исключительно из соображений role-play...
Consumer (Потребитель)
Тип: "врач"
Предметы: мобильник (mobile phone)
Скилл: Shopping
"Рабочий инструмент": аптечки
Оптимальная раскачка: Free Running (100)/Diagnosis (100), Bargain Hunitng (100)
Описание: практически бесполезный класс и вот почему: навык Shopping работает только в Моллах. В Моллы нельзя попасть без Free Running. Если в Молл можно попасть без Free Running - значит он разгромлен и искать там нечего. Так что...
==Scientist (Учёный)==
Doctor (Доктор)
Тип: "врач"
Предметы: 2 аптечки (first aid kit)
Скилл: First Aid
"Рабочий инструмент": аптечки
Оптимальная раскачка: Diagnosis (75), Free Running (150), Shopping (100), Bargain Hunitng (100)
Описание: прокачка аналогична Medic, разница только в проблемах и способах их решения: определить раненого проще, а вот попасть в Молл - сложнее...
NecroTech Lab Assistant (Лаборант)
Тип: "лаборант"
Предметы: экстрактор ДНК (DNA extractor)
Скилл: NecroTech Employment
"Рабочий инструмент": экстрактор ДНК
Оптимальная раскачка: Free Running (150), Lab Experience (75), NecroNet Access (75)
Описание: очень интересный и очень ценный класс! Может очень быстро набирать экспу, сканируя зомби при помощи экстрактора ДНК (4 exp). Правда для этого нужно находиться в эпицентре активных боёв... Главная особенность: уже на втором-третьем уровне может оживлять зомби! Любая группа может обойтись без 10 бойцов. Она не может обойтись без одного ревайвера. Очень почётная и уважаемая профессия. Ревайв-шприцы нужно только ИСКАТЬ (при наличии генератора шанс ~12%)!
Перед тем, как жать на кнопку завершения создания персонажа, прочитайте и осознайте его следующие действия. Опасно оставаться "на улице" даже в течение 5 минут - другой игрок-зомби может вас зОхавать! X-/
Пользуйтесь КАРТОЙ. Смотрите на какой локации Вы находитесь - набираете её в строчке поиск - вуаля! - карта квартала к вашим услугам. Там же написаны координаты (нужная вещь!).
==Первые шаги==
1) Вот, вы появился и стоите на улице... У вас мало времени, потому что вокруг ЗОМБИ! Первым делом определяете и запоминаете свое местоположение (здание - в текстовом окне: "You stainding in front of BLDG. NAME", квартал - надпись в левом верхнем углу на сером фоне).
2) Открываете КАРТУ, в поле Find Location указываете название здания, напротив которого находитесь.
3) Прикидываете места где можно спрятаться. Обычно это здания в окрестностях Молла.
4) Начинайте осматривать местность на предмет забаррикадированных или "подсвеченных" жёлтым цветом зданий - скорее всего, внутри них есть и другие выживающие. Как правило "подсвеченные" здания забаррикадированы НАФИГ (extremely heavy barricaded, EH). При этом где-то поблизости от них всегда есть Entry Point (точка входа), которая тоже забаррикадирована, но не так сильно и туда может попасть обычный человек.
5) Забирайтесь внутрь. ВНИМАНИЕ! Не забывайте, что "по-умолчанию" Вы ходите *по улице*. Если Вы просто останавливаетесь на клетке здания - Вы на улице перед зданием (не внутри). Чтобы попасть внутрь нужно нажать кнопку Enter building (Войти в здание), после чего удостовериться что попали внутрь (зачастую это невозможно из-за баррикад). Внимательно читайте описание! Уже десяток трупов из-за подобных непоняток.
6) Если есть Free Running - можете "по крыше" перебраться в укреплённое здание ((extremely heavy barricaded)). Желательно чтобы генератора там не было (иллюминация привлекает зомби), впрочем это не так важно.
7)Когда заканчиваются AP - персонаж "засыпает". Даже не думайте спать на улице - 99% что проснетёсь зомбёй. Ночевать в здании с широко открытыми дверями (doors left wide open) практически то же самое что ночевать просто на улице - даже не пытайтесь! Всегда планируйте свои AP так, чтобы успеть попасть в "нычку".
8)Старайтесь не брать зомби-скиллов, будут НАМНОГО быстрее воскрешать.
Кстати, забыл вот про что сказать: есть специальный калькулятор для подсчёта примерного количества АР, необходимых для "замочения" одного врага с вашим оружием и скиллами и его хитами. Смотреть здесь: http://www.herbsofwar.com/test/combatstats.html В калькуляторе шанс попадания ножа рассчитывается по-старому: 10%, а не 20%, так что результаты получаются ошибочными.
©перто