Всем привет, кого давно не видел. За те годы, что мы не были вместе, White Wolf разродились апдейтом Vampire: the Masquerade под кодовым названим V20. Вывели сеттинг в современность, выкинули из канона излишне проработанные детали и причесали механики.
Хорошо забытая старая система вдохновила меня на короткий, насыщенный сценарий, ориентированный на интенсивное действие, расследование и боевки.
Общее:
Система - V20.
Камарилья - неофиты. Недоступны игровые персонажи - Тремер.
3-4 игрока.
Краткая вводная.
Наше время. В провинциальном городке совершено нападение на капеллу Тремер. Клан отказывается давать комментарии относительно произошедшего. С несвойственной ему расторопностью, столичный Князь поручает отправить команду специалистов для расследования.
Убеждением, заманчивыми обещаниями и шантажом в кратчайшие сроки сколачивается группа талантливых и амбициозных неофитов. Времени на подготовку - ночь. Задание - выяснить причины падения капеллы и вернуть город под власть Камарильи.
Уже на третью ночь после атаки, легкий частный борт с четырьмя неожиданными партнерами на борту приземляется на провинциальном аэродроме. У каждого из участников свои мотивы, но все они прекрасно понимают, что ставки в игре высоки. И что они в этой игре - пока в роли пешек. Пока.
Персонажи:
У Князя было достаточно ресурсов, чтобы собрать эффективную группу под конкретную задачу. Отобранные к участию игровые персонажи должны соответствовать одной из четырех основных ролей в группе:
Лидер - доверенный член Секты, амбициозен, имеет достаточный авторитет в глазах группы. Несет личную ответственность перед Князем за успешное выполнение задания.
Администратор - влиятелен и сведущ в делах смертных. Обязан обеспечить нормальную деятельность группы на месте и возвращение контроля над городом.
Следователь - имеет обширные знания и опыт сбора и обработки информации. Привлечен для расследования обстоятельств разгрома Тремер.
Боевик - отобран в группу за способности к решению различных проблем силовыми методами, отвечает за безопасность группы.
"Лирика"
Охотник окинул взглядом своих будущих жертв. Это было так любезно сих стороны - снабдить своё логово камерами наблюдения. Охранник уперся взглядом в журнал. Сторожевые псы дремлют в своих конурах. А вот и трио Колдунов в обрядовых одеяниях идет по коридору для совершения своего еженедельного ритуала. Все идет так, как шло все предыдущее ночи. Но эта - будет особенной.
Ровно в 23-30 оживает экран планшета, - четыре сообщения о готовности приходят практически одновременно. Актеры на местах, реквизит подготовлен, - все в точности по сценарию. Улыбка пробегает по серому лицу. Сколь бы грозным не было оружие в ваших руках, им еще надо уметь пользоваться, господа упыри. Взяв свой клинок, исполнитель главной роли шагает в сторону сцены.
_______________________________________________________________________
Запах гари, боль, безумный хохот сира - обостренные чувства Бельштайна разрывают его голову на части, но он бежит.
Бежит к своей единственной цели - информационному центру капеллы.
Лестничный пролет, другой, третий, поворот коридора - дверь центра открыта!
Нападавшие, кем бы они ни были, знают систему безопасности не хуже его самого. Красный свет аварийного освещения освещает горящие мониторы. Нет времени думать о том, как им удалось проникнуть в периметр, почему никого нет в центре, - нужно успеть уничтожить данные. Тремер склоняется над клавиатурой и боковым зрением успевает заметить, как на экран падает тень. Тень тонкой фигуры с мечом в руке.
Место действия:
Россия:
*внимание отход от канона, возможен баттхерт у канонофилов*
Со времен окончательной победы Революции, СССР был одним из самых стабильных оплотов Камарильи в мире. Сородичи крепко держали у себя в руках нити управления тоталитарным государством. Долгие годы враги секты и помыслить не могли о проникновении на землю советов. Сородичи СССР пребывали в расслабляющем комфорте и безопасности, ведя Джихад на оспариваемых территориях остального мира.
Конец Империи застал врасплох Камарилью СССР, привыкшую к преимуществам жизни в обществе абсолютного контроля. С 80-х годов начались попытки проникновения Шабаша и прочих врагов на советскую территорию. К началу 90-х это проникновение больше напоминало лесной пожар. Один за другим захватывались города, служители и старейшины гибли дюжинами, отстраиваемые десятилетиями убежища разорялись.
Слабым местом советских Сородичей была их неприспособленность к изменениям в экономике и общественной жизни смертных. Лишенные ресурсов они мало что могли противопоставить интервентам. Камарилья западных стран, осознав всю серьезность положения направила свои ресурсы на помощь покачнувшемуся колоссу. За последующее десятилетие ситуацию удалось выправить. Секте удалось в конце-концов сохранить за собой Петербург, хотя он неоднократно переходил из рук в руки. Москва относительно легко отбила предпринимавшиеся попытки захвата, однако окраины и многие близлежащие города оказались в руках Анархов и Шабаша. Самые тяжелые территориальные потери секта понесла на юге, Краснодар и все приволжские города до самой Казани - во власти Меча Каина.
Хотя к концу 00-х ситуация стабилизировалась, для многих старших Сородичей она все еще нова, болезненна и унизительна. Лишенные былой власти, многим обязанные своим западным Сородичам, они ушли в оборону и копят ресурсы и информацию. Неофиты же, как всегда и везде, заняты своими сиюминутными делами и не слишком переживают из-за общего положения вещей. Собственное выживание и очередная охота заботят их гораздо больше.
Для нашей истории отдельный интерес представляет север европейской часта России, так как ваша цель - город Архангельск. Как и большинство городов севера в годы советской стабильности город полностью находился под властью Тремер. Десятилетиями Колдуны работали в своих капеллах, связываясь лишь с другими Тремер. Во времена всеобщей разрухи север остался относительно нетронутым, - временами и здесь случались нападения, проникновения залетных банд, но серьезных попыток захвата города ни Шабаш ни какая другая группа не предпринимали.
Тем большим шоком стали для Сородичей последние новости. Не сам город - именно капелла в Архангельске подверглась нападению, чего не случалось даже в самые лихие годы. Судя по тем слухам, что слышны в обществе, это было не просто успешное нападение, - это был такой разгром, что капелла даже не успела подать сигнал тревоги. Сами Колдуны на текущий момент не могут дать свою оценку произошедшему.
Создание персонажа:
Я считаю обязательным взаимодействие Рассказчик - Игрок во время создания.
Общая схема такая: Игрок выбирает роль в группе, предлагает концепцию своего персонажа - предысторию, клан, архетипы поведения. Мы вместе рассматриваем результаты труда музы, задаем другу другу вопросы, после нескольких итераций получается годный, "мясистый" персонаж. На которого уже "одеваются" характеристики и мелкие детали. После чего персонаж получает индивидуальную вводную и отправляется в игровой мир.
"Как не надо"
Буду Архонтом Гангрел, 4/3/3; 2/2/2; 3/2/3, с высокой атлетичностью, рукопашной и огнестрелом. Сел-2,Пот-2 (4-я дисциплина за очки), с соратниками - бандой гулей-байкеров. Гроза Шабаша и Анархов, краине предан Принцу, бесстрашный бунтарь.
"Вот так лучше"
Мне бы хотелось взять роль подручного Шерифа. Мой персонаж - Акелла.
В смертной жизни - уважаемый старожил байкероского сообщества, сочетающий безудержную любовь к свободе и дорогам с мудростью старого волка. Не будучи членом какого-то одного клуба, он был почетным гостем в любом. Независимый и беспристрастный, он часто становился третейским судьей в спорах между отдельными байкерами и клубами.
Получив становление на излете пятого десятка лет, Акелла с азартом молодого начал свой путь наверх в новой иерархической пирамиде, которую предоставила ему не-жизнь. Феноменально быстро усвоив новые правила игры, Акелла немало удивил своего сира - недальновидного анциллу Бруха Стиллета и Шерифа своего города. Никто не ждал от юного сородича того, что ему удалось провернуть.
Его Сир планировал использовать Акеллу, чтобы прибрать к рукам байкерские группировки и повернуть их против своего Князя, - Стиллет был тайным сторонником Анархов. Он не планировал детально посвящать Акеллу в свои планы, но явно недооценил аналитические способности своего ставленника и его способность к решительным и рискованным действиям. Шериф города только начинал подозревать нахального Бруха в недостатке лояльности к Секте, когда Акелла появился у него на пороге с телом своего сира с бильярдным кием в сердце и ворохом доказательств, включавшим и контакты еще нескольких "сочувствующих" Анархам сородичей. Так Акелла, не проведя и года в не-жизни стал Гончей Шерифа.
Следующие годы Акелла, провел тихо и спокойно, - он знал, что слишком ярких выскочек всегда найдется кому осадить. Он выжидал, собирал по крупицам информацию о новом для себя мире и исправно служил Камарилье. Он не утратил еще интереса в мире смертных, и все еще частенько бывает на ночных сходках, да и в Элизиуме спокойные речи и солидное поведение неофита нажили ему больше друзей, чем врагов.
Клан - Бруха
Поколение - довольно низкое 11-12 - ?
Натура - Competitor(как лучше перевести?), Поведение - Судья.
Остальные детали - позже, если нет нареканий по тому, что выше.
Также вопрос - знакомы ли мне до начала событий другие игровые персонажи? Что я о них знаю?
Интерактивные pdf листы брать тут: