Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zubb

Пользователь
  • Постов

    5 141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zubb

  1. Дорогой, вы уж или трусы наденьте, или крестик снимите. У вас в одной теме играют только Тираны. А тут вы про Карнифексов, которые на 2+ с ре-роллом всех побеждают рассказываете.
  2. Всех этих это кого? Там три обязательных Хакушника и техприст. Фист там у Прайма конечно взят "на сдачу". Собственно сыграл две игры, оба раза против Хаоса. Играли миссии из ЧА, маэльсторм, было забавно, но на итог не повлияло ибо вайп. Первая игра. Я немного волнуюсь, всё-таки первая игра mah dudes. Оппонент приятный парень, у него батальон Черного Легиона, 3 по 5 Маринов с хэви, Ринка с Бар[собака]ми и героем, Лорд на Паке, Сорсерор, Маулерфинд. У всех Марка Слаанеш, кроме Барсуков. Стандартная расстановка, в каждой деплойке по небольшому лосблоку и руине, в центре большой лосблок и несколько кратеров. Оппонент зачем-то ставит своих рукопашников по разным флангам. Я выставляю ЛРБТ на фланг где Маулерфинд. Напротив Рино оппонента за лосблоком сидят 3 минометных рассчета. Заявляю Маулерфинд целью Темпестусов. Первый ход. Оппонент выигрывает кубовку. Рино и Финд адвансят ко мне, Сорк обмазывает ринку на 5+++. Стрельба дегрейдит один ЛРБТ. В мой ход все Темпестусы падают в 9-12" от Финда, ближе к моей линии. Техприст восстанавливает работоспособность ЛРБТ. Псайкер страхует Паска. Стрельба штуромовиков аннигилирует Финда (третий отряд даже не успел выстрелить - но тут лучше так, чем оно дошло). Под стратагемами Паск и один ЛРБТ пропарывают Рино несмотря на обмаз, три пассажира гибнут на высадке, после стрельбы второго ЛРБТ и минометов и броска на мораль там остаются герой + чемпион. Второй ход. У оппонента - пассажиры рины никуда не добегают, потому что Финд был на другом фланге и Темпестусы вышли далеко от них. Стрельба не убивает Танк, Лорд Хаоса пытается прыгнуть на Тепмустусов, получает Месть за Кадию на овервотче и умирает. После чего на мой второй ход я добиваю пассажиров Рины и примерно половину его ХСМ, оппонент сдается. Основная причина результата, помимо того, что мы тупо все перестреляли, в том что оппонент ошибся. С тем сколько берсерков умерло на развале рины и убежало по морали потом мне повезло, но выпали они из неё посреди нигде и дочаржить пытались на 10+, прости господи, до минометов за 33 очка. Будь они рядом с Финдом, они могли бы дочаржить до Темпестусов и там были бы какие-то варианты хотя бы. Вторая игра. Снова Хаос, но на этот раз 1000 Сыновей. Деталей я не запомнил, там было 10 кастов, мини-боинг Терминаторов-Скарабов с героям, которые падали и к ним сзади подключался Ариман. Теперь в центре стола два лосблока, междуними несколько укрытий. Расстановка четверти. Маэль в закрытую из ЧА. У оппонента все в дипстрайке, что не в дипстрайке - аккуратно упрятано за лосблок. Но тут оппонент снова совершает ошибку - он берет сторону в которой да, легко все спрятать, но из моей четверти после этого простреливаются толи 5, толи все 6 точек Маэля. Я забиваю пространство за вторым лосблоком, который в моей четверти, минометами, а Танки и HQ аккуратно расставляются "чтобы смайты шли не в Паска". Заявляю Терминаторов-Скарабов. Первый ход я выигрываю и отдаю оппоненту. Он сначала удивляется, радуется, а потом до него постепенно доходит. Вылезти из-за лосблока что-то скорить своей пехотой он особо не может. Но это пол беды - главное Терминаторы и Ко обязательно выпадут до Темпестусов. Для падения есть два варианта - или в корридор между лосблоакми, лоб-в-лоб, либо на фланг за Минометами далеко за лосблок. Второй вариант более "игровой" - там он забирает Минометы, у меня ЛРБТ туда не видят, и у меня выбор - падать туда одними Штуромовиками, или ждать пока он дойдет (если пойдет), или пытаться убивать его трупсу. В общем вариантов было бы больше. Но он падает лоб-в-лоб, тут всплывает мой косяк - я встал слишком далеко от центрального укрытия и все терминаторы в него влезли. Один ЛРБТ уничтожен, второй дегрейднут, у Терминаторов 1+/3++. В мой ход за стратагему и Техприста восстанавливаем ЛРБТ. Дальше Штурмовики, под приказами, доктриной и пробивая буквально на 2+ с ре-роллом вливают в Скарабов что-то типа 16 вундов перегретой плазмой, мрут трое. Еле-еле с Танка удается прожечь остатки Терминаторов и Паск убивает маленького Колдуна и ранит Аримана. Второй ход. Мне убивают почти всех Темпестусов, но один из Колдунов по традиции мрет на Мести за Кадию на овервоче. Ариман лочит Паска. В моей ход уезжаю и дымлю Паском, всей стрельбой убиваю Аримана. Прайм атакует одного из Колдунов. Третий ход. Мне везет - в одном хите выживает ЛРБТ, у оппонента начинают заканичваться Колдуны - Прайм замахивает "своего" Кулаком. Дальше мы немного подлатаем Танк, дострелим всё что выпадало из телепорта и окажемся впереди что-то 7-2 по Маэлю, после чего оппонент сдасться. По игре - оппонент пошел по пути наименьшего сопротивления, но лоб-в-лоб у нас просто больше и огневой мощи и стойкости. Выводы по ростеру: Доктрина Темпестусов - приятная мелочь, каждый выстрел плазмой, который попадает на 3+r1 и вундит тоже с ре-роллом - ощущается очень существенно. Есть мысль попробовать Командник с х4 плазмы. Много КП - хорошо. Месть за Кадию - имба. Из того, что можно было бы, но не делал, экономил - за 1КП выдавать и третьему отряду Штурмовиков ре-роллы. Техприст делал именно то, что от него ожидалось - оппоненту не хватало запала выносить танки под чистую, он отлечивал, снимал деградацию. На больший формат, он из-за большего размера поля, количества танков и способности противника концентрировать огонь, скорее всего потеряет актуальность. Примарис себя не показал. Есть мысль взять второй психосилой что-то агрессивное. Релик себя не показал. Взять авто-реликварий? Но штурмовики однаразовые. Меч Завоевания? Пока оставлю как есть. ЛРБТ, Штурмовики - как и ожидалось, огневую мощь выдают. Первые живучие, вторые не очень. Минометы - дешево, сердито, оппонент на них отвлекается. По игре - наверное можно и без них. Но более дешевого HS у нас нет. Доплачивать 70 очков за апгрейд в Виверну я пока не готов. Будем тестить еще.
  3. Сразу видно опытного турнирного игрока. :D
  4. Ну тогда ростер мб стоит поправить?
  5. Все верно, итого можно убежать очень-очень далеко, потеряв 1/6 отряда и потеряв стрельбу и чарж.
  6. Простите за гробокопство, но как оно чаржит на первый ход? Солитером только? В 12"+4д6 я еще верю.
  7. Тесты были? Как карни себя зарекомендовали? PS Если весь ростер на ассолтном оружии, мб лучше другой флот-улей? Кронос же на ре-ролл 1 в статике?
  8. Если и брать девурер термагантов, не лучше их равномерно размазать по отрядам? 10+5х3?
  9. Практика покажет, конечно, и риск понятен. Но почему прям сдаваться? Что мешает отъехать и сжечь повязаторов сионами?
  10. и я очень надеюсь что мв не уйдем в обсуждение этоц темы еще на пять страниц
  11. Потому что: а) Хочется попробовать Мортиры/индерект стрельбу б) нет очков в) квази-скрин PS Меня вообще смущает апгрейд до танк-командера за 45 очков. Паск за 55 еще туда-сюда.
  12. Все верно. Также - сам недавно уточнял. При стрельбе из-под знамени также все работает.
  13. Формально да - покрасил не в те цвета пластиковых человечков - страдай. По факту, при дружеской игре - как договоритесь. Можете хоть пробками играть. На турнирах зачастую играют чем угодно по покрасу "заявляя" чаптер/мир/династию.
  14. Модельки клеятся, магниты ставятся, но на моменте когда на полку встали снайперы из special weapon squad я понял что меня куда-то несет, и надо как-то самоорганизлваться и начинать играть. Замахиваться на сопртивные 2000 не выглядит здравой идеей. Вариант 0.2. Изменена одна психосила и релик. Очевидное: Плюсы - вся противопехотная дакка оппонента не имеет целей в начале игры. Танки из флеймеров жгутся плохо, проверено. Сходу лопнуть танк на 1000 с дистанции сложно - инженер реально помогает на малый формат. Минусы - нет скрина. Против тех кто может чаржить на первый ход или расползаемся танками по углам, или отдаем часть штурмовиков. Пока помогало расползаться - залочить три танка оппоненты не успевали. По холу тестов тема будет дополнятся. По мере готовности - расширяться. +++ Test [52 PL, 999pts] +++ ++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Astra Militarum) [14 PL, 333pts] ++ Regiment: Millitarum Tempestus + HQ + Primaris Psyker [2 PL, 46pts]: Force Stave, Psychic Maelstrom, Psychic Barrier Tempestor Prime [3 PL, 53pts]: Old Grudges, The Tactical Auto-Reliquary of Tyberius, Power fist, Tempestus Command Rod, Warlord + Troops + Militarum Tempestus Scions [3 PL, 78pts] . 2x Scion; Hot-shot Lasgun . 2x Scion; Plasma gun . Tempestor: Chainsword, Plasma pistol Militarum Tempestus Scions [3 PL, 78pts] . 2x Scion; Hot-shot Lasgun . 2x Scion; Plasma gun . Tempestor: Chainsword, Plasma pistol Militarum Tempestus Scions [3 PL, 78pts] . 2x Scion; Hot-shot Lasgun . 2x Scion; Plasma gun . Tempestor: Chainsword, Plasma pistol ++ Spearhead Detachment +1CP (Imperium - Astra Militarum) [38 PL, 666pts] ++ Regiment: Cadian + HQ + Knight Commander Pask [13 PL, 243pts]: Battle Cannon, Hunter-Killer Missile, Heavy Bolters, Lascannon, Storm Bolter + Elites + Tech-Priest Enginseer [2 PL, 42pts]: Servo-arm + Heavy Support + Leman Russ Battle Tank [10 PL, 174pts] Battle Cannon, 3x Heavy Bolters, Hunter-Killer Missile Leman Russ Battle Tank [10 PL, 174pts] Battle Cannon, 3x Heavy Bolters, Hunter-Killer Missile Mortar - Heavy Weapons Squad [3 PL, 33pts] 3x Mortar
  15. Кто-нибудь играет вообще Саламандрами? Как вообще? Из-под знамени стреляя посмертно ЧТ работает?
  16. Мне кажется стоит начинать играть на меньшие форматы. Без опыта так и будет все "как в дыму". Благо в Москве множество мест где есть возможность поиграть на малый формат. Сам вот упорно клепаю первый ростер на 1000.
  17. Продолжу наброс вопросов. Начал собирать персонажей. Бывают ли пиломечи в ножнах/на поясе/в левой руке? Леворукие гвардейские силовые кулаки?
  18. Ну тут ничто не мешает поэкспериментировать. Это все же х2 вундов с более высокой тафной. С движения/по "скрытным" фракциям разница уже не такая большая. Опять же два хантер-киллера.
  19. Один Предатор выдает в 1,5 попаданий лазками чем два Хантера. Они конечно намного живучее, дальнобойнее и вот это вот всё. Но я уверен, что большинство предпочтет большую огневую мощь.
  20. Ну я-то пилю и без советов умного дяди с моржика. Но вброс считаю можно признать удачным :) Там больше проблем с левой рукой - от флеймера слишком далеко отставлена, от гранатомета получше, но их тоже немного. Но все решаемо. Мне лень грузить-выкладывать фотки с телефона.
  21. На наплечнике не Сионовский сигил, и форма на руке, а не броня :)
  22. К теме про ололо китбэшинг. Если я сиону плазму от кадианского командника выдам - это считается?
×
×
  • Создать...