
Desertwind
Пользователь-
Постов
302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Desertwind
-
Deflagrate - см. первую книгу с. 233. Если кратко - после всех основных бросков за каждую не спасенную рану, юнит, в которого ты стрелял, получает автохит с профилем оружия, это попадания сейвятся как обычно. Хайваир отключить нельзя. По технике используешь хайваир, по меделям с тафной - профиль оружия и дефлагрейт. Ну и по всем игнор кавера. По зданияv и сх - правило heavy beam/
-
ТАУ и так рыдали в хтх, и овервоч их мало спасал
-
Это было бы самым логичным :D А про возможность брать титана на 3600 тоже гуд, хоть какой-то здравый смысл и баланс. В ХХ СХ с ограничениями нормально играют.
-
Я так понимаю, что ГВ хочет повысить роль ХТХ в системе. А можно подробнее про систему процентов, просто я с ФБ незнаком ! Т.е. ХаКу должно быть не более столькито процентов, трупсы столько-то, фасты столько-то...? Если так, то это скорее плюс, т.к. с появлением СХ можно будет ограничить наркоманский бред типа эльдарского титана или тиранидской леталки на расписку 1250-1500 очков. А может глубинный смысл всех нововведений на увеличение расписок и игр в очковом эквиваленте.
-
Вот тут придется немного захоумрулить. Фортификации из книги правил валидны. А вот с СА нестыковочка. В СА есть "Формации" фортификаций, т.е. в один слот ты можешь взять набор из нескольких бастионов, заборов и т.д. А в ХХ есть специальный ФОК, в который ты можешь взять несколко укреплений и соответствующими ограничениями (три обязательных трупсы и что-то еще). Таким образом СА "убивает" данный ФОК. Как поступить, решайте сами. Я с друзьями для себя решил так, из СА берем правила и "Юниты", но "формации" не берем, чтобы не ломать ФОКи из книги. П.С. пишу "формации" фортификаций, ибо забыл как оно называется в СА, а книги под рукой нет
-
Могу предложить вместо 2х сталкеров, техмаров и дреда с автопушками батарею из двух тарантул с хипериосами и мортис контемптора с -есами и циклонкой. Ну и на сдачу чегонибудь.... :D
-
Твоя правда, коллега. Сомнения у меня они вызывают своей стоимость, а точнее стоимость-возможности. Ты со смой согласишься, что 10 тактикалов и аптекарь - более "качественные 10 ран" для претора. Первый медик хорош, но еше более хорош он с терминаторами за те же очки. Мое мнение, что для вождения асолтников нужны легионские плюшки, а они должны быть хотя бы у воронов. P/S: У меня самого стоят 5 ассолтников из 40к на полочке, ждут своего часа :D
-
Пока сказать тяжело, больше половины легионов не прописано. Может у воронов, бладов или когото еще этому юниту выдадут плюшки. По текущей ситуации - дорогие и нельзя взять аптекаря. Очень сомнительные ребята, их брать или по фану или когда РоВ: Орбитальный штурм. Выводить дип страйком, хотя тоже не айс. Резюмируя - с текущими легионами мало применимы.
-
КМК, найты вин со стороны ГВ. Их появление должно запустить мыслительный процесс и расшевелить расписочное болото (если не забанят). По моему опыту в ересть с использованием СХ, выпилить 6 ХП за одну фазу стрельбы довольно проблематично.375 очков за фаер магнит и сильный раздражитель не такая уж высокая цена.
-
Не совсем... К драко-рипо-косо-байкам всетаки прилагается трупса и элита с минимальными вариациями, а тут тотальная копирка :D хотя на вкус и цвет фломастеры разные. А если по теме и играть на лимите проклятых, то 2-3 кнайта, 2 бомжа инквизитора с черепами и дамнеды. По кнайтам холиварить не буду, но думаю в клубе и на кухне желающте поиграть всегда найдутся. Это один из вариантов замаксить дамнедов на столе по количеству минек.
-
С точки зрения бэка все гут! С помпой появились, повергли в ужас, покарали и бла-бла-бла :D А с точки зрения стола и тактики - линейно и не интересно! Или я ошибаюсь? Лимит одного юнита всетаки!
-
Коллеги, вы серьезно хотите водить моно армию дамнедов? Смысл? На 1500 выставить 50+ одинаковых морячков! Или затестить ради прикола?
-
От масс пехоты против масс пехоты, и то относительно. Есть пехота саламандр и гвардии смерти с их огнеметами. Но я соглашусь с тобой, ЖР просты в управлении. ЖР созданы для управления СХ, Кастрмен Орф очень хорошо усиливает феллблейд.