-
Постов
865 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент d2
-
как только проснутся Ктаны, найдется последний могучий Олдванс. ну, собственно, ничего и не поменяется.
-
не выгнали. по возвращению из Люстрии и завершению войны с Консилом Нурглитч порезал в дуэли одного из членов консила. за что и получил его место. клан поверженного, соттветственно, в большинстве своем вырезали и пустили на рабов. P.S.и еще, скавены иногда поклоняются Нурглу или Тзинчу. но это изолированные кланы. при случае их обвиняют еретиками и возвращают к вере в Крысу. ах да, Ешин в дополнение к Крысе поклоняется Кайну ;)
-
а enslaver-ов не они создали. цитата поскольку отношения у ктанов с варпом никакие, то, видимо, это про Олдвансов. видимо не все в регрессе. а, вот еще, в кодексе некронов ведь сказано, что enslaver-ы уничтожили последние бастионы Олдвансов. P.S. собственно и вопрос из-за того возник. я думал, что все Олдвансы канули, а Слааны - просто потомки имеющие косвенную связь.
-
где-нибудь кроме ксенологии есть упоминание, что достоверно остался один олд ванс, который готовит страшную мстю ктанам?
-
время в 40к как бы не идет
-
ну так давайте хорошим игрокам по 2000 из пула, а остальные пускай на 500-750-1000 играют
-
а каков принцип всей этой радости? на варсире все поделили на зоны и для каждой зоны прописали цели. это официально от ГВ информация или же народ сам по себе фигней мается?
-
а как орки станут сильнее от битв с нидами? планет-то новых не прибавится
-
вот точно также тзинч показал магнусу один вариант событий, а императору - другой.
-
мечтать, но не забываться... веспиды поначалу имели темплейт С3 АР3 потом слухи стали реальностью. другой реальностью
-
септы выбирают оптимальные для войны цвета. общая масса = окружающая среда
-
есть еще один способ применения пираньи... проехали 12, высадили дронов, постреляли и в чарж :) итого чарж где-то на 19-20"
-
для отряда пираний приравнивай стан единицы к ее уничтожению. если ты такой легкой техникой решишь помолиться посреди поля, то даже глансы не помогут. противодействия нет. надо рвать на 24 в тыл за кусты и выпускать сикеры. следующим ходом пустые пираньи можно использовать для устрашения 10-го зада и конскриптов. тем более, что как танкхантер монатам она проигрывает: кризис с арреем и линкед-фьюжном стоит всего 53 копейки.
-
согласен, если не брать в расчет декой лончеры, которые висят на каждом хаммере и не на каждой пиранье. опять же, в случае с ассолткой, следующим ходом можно отвести угрозу от станнутого хаммера. если же одна из пираний оказывается станнутой и есть возможность уничтожить угрозу, вторая будет стоять как вкопанная, что можно косвенным образом считать потерей обеих пираний на ход. каким это образом? разве для каждой машинки пробивание брони не бросается отдельно?
-
тактика ничуть не изменилась со времен предыдущей публикации. All Gun Drones on a vehicle or in a Piranha squadron must disembark at the same time, counting as a single unit. ладно. я не играю в 11+ кризисов, потому массовость огня обеспечиваю другими средствами. да и 18" для борьбы с тушкой считаю непомерно малым расстоянием. теряю несколько ходов. разменяться? взвод? гвардов может быть. танкхантинг. ну это, видимо, одно из немногих применений пираний. еще остаются сикеры. дронов доставлять в тыл невыгодно, ибо не скорят - дешевле взять сквад отдельно и дипстрайчить. хаммеру не требуется прятаться. скорость и броня - его главные козыри от ассолтки хиты будут распределяться по всей своре пираний. а с ее силой они будут не только от шестерок вылетать. как это ни смешно, но пираний даже мортира гвардейская может снести.
-
клинок даунов был найден на другом краю империи. Arthas Moloch. про Q-15 где-то читал, что на глубине обнаружено что-то непонятное... потом все поубегали и не докапывались. про Лэндфол сказано только что имеется куча развалин древней цивилизации. планета практически полностью под водой. пока все
-
если три пираньи были в одном отряде, то с них мы получим один отряд дронов. ...и далее по тексту тактика не прошла. сила у него третья, следовательно, толстых тварей он не пробивает. аналогияно с инвулом. АР1 не значит игнорирование инвулов. вообще странно зачем он здесь. достаточно было бы АР2. может ГВ наметило делать технику с 9 или 8 бронезадостью? ;) отряд пираний разлетится от залпа ассолтки с той же скоростью, что и хаммер - они будут одной целью. пиранья будет больше под огнем хотя бы потому, что даже болтер может ее пробить. в хаммера же такое просто не полетит. еще есть дроны с рельсой :) но они в хеви слоте.
-
6 тысяч. тау нашли в 789М35, а ересь началась в 007М31
-
зато ретиня у него растет неимоверно. к 4ому изданию он, вероятно, похлеще любого варбосса будет. а что-нибудь где-нибудь появлялось про Q-15? вроде как некронов грозились там найти, но результат...
-
где-то, не помню где, прочел, что мира таких три. что о них вообще известно, кроме того, что Arthas Moloch ранее был Хаоситским миром и, кроме того, О'шован нашел там свой тесак?
-
не знаю, есть ли подобная на даркмиллениа http://www.joachim-adomeit.de/wh40k/spacemap/map.html
-
это действительно с любой. как и было в старом кодексе. дроны организуются в отдельный отряд и, соответственно, не могут объединяться. дроны на машинках - только карабины. дроны прочие - чугунный лоб у шилд дронов, сетевое решение-маркер у маркерных и еще есть мелкокалиберная рельса. я бы сказал многовато за единственное действующее АР2
-
именно так. с любой машинки, на которой есть дроны, этих дронов можно снимать и далее действовать отдельным юнитом. юнит получается не скорящий.
-
а мне кодекс понравился: армори: да, файрнайф стал дороже на 2 копейки, но при этом теперь мои ели имеют 5ый баллистик... т.е. за 60 копеек я получаю то, что мог бы взять за 75 ранее... ведь вунды, инициатива, випон для тау не так актуальны, вернее совсем не актуальны. теперь хардварнутые локи и тракеры стоят не 10, а нормальные 5 копеек. в общем все подешевело, кроме плазмы.появилась возможность линкать огнемет. новое оружие? да в баню его. нам и без него неплохо... пробовал позавчера CIB. играл против железных. ель+эррей+плазма+циб+ХВ-мульти. ну да, при первом выстреле он мне выкинул две шестерки. да, убил в сумме трех моряков. следующим ходом ни шестерок, ни пятерок не было вообще. следующим ходом мне зарезали командира... нет, я не скажу, что имея привычный файрнайф я бы убежал от мотоцикла. рейндж у меня был бы не 16-18, а 22-24. проэктор... рейндж маленький, если кого-то из-за леса выпаривать, то второе оружие не используется. на практике не проверял еще, но боюсь. в предположениях получается слабо. ASS - advanced stabilisation system - но лучше сокращение... потому, что злобно.. и броадсайды, хоть и медленно, но будут выползать из кустов и перестанут пропускать фазу стрельбы. командный нод... ауну бы хорошо, а кризису.. ну разве что на броадсайда вешать в статик тау. позиционная бня... странная штука... тау и так не сильно часто прыгают в дип-страйк... тратить на это денег и саппорт сьют на батлсьюте... отставка. эррей - убийца шас-о. за 10 копеек я получаю для еля 5ый баллистик. а больше от шас-о мне ничего и не надо. ретро-двигатели... ну вроде бы ничего, если для всех и подешеве. а так, отстой. да и вообще, сьюты не должны быть в комбате, а тем более его переживать. предполагать это - значит тратить деньги на то, что случается весьма нечасто, а трата слота и 10 копеек - беспечность, которая и приводит к комбатным сьютам. нож, та-лисерра... никак не дешевле... эффект тот же. катапульта - :) долго смеялся... разумный народ хотя бы предполагал, что пилот должен смещаться на 2д6 по скаттеру от места сломанного сьюта... а тут ...спайдермены атакуют. детонатор. странная штука. кризисов обычно в состоянии словить только те, кто их ест за первый ход комбата. а кто взрывать будет? армор плейты... в сад. дроны молодцы, но я с кризисами не использую, так что... просто молодцы. фил ноу пейн - а надо ли? от инстант деса не спасает. но, если мы играем в качественные сьюты за 150 копеек, то подойдет. маркеры просто чудесные стали, тут уж ничего не скажешь. таки сделали пульс пистол. 12"-S5-AP5 :) дисрапшн под - вполне грамотная вещь для выживания на первом ходу. можно ставить. дисчаржеры - полезные... кому не лень перегружать хеви слоты поинтами - могут воспользоваться дописали в сикер миссайлы, что можно паляться даже в состоянии шейкен и станнед. а еще танками можно прятаться в лесу :) аунов я не признавал, и теперь не признаю... но теперь они тоже молодцы. не просто пятидесятикопеешный селфдестракт для армии, теперь они тренируют отряд файрворриоров до 4-го баллистика, чем плохо? а если еще маркером пометить? попадаем на 2+? правда, ограничивает hq одним коммандером. командеры - без изменений, для меня по крайней мере (я играю индепами без ретиньи) кризисы стали дешевле. это большой бобер. больше нечего. а, ну да, всем батлсьютам дали найт вижн. стелсам сменили циферю с 1 на 2 и дали возможность вешать дополнительный суппорт. вешаем эррей. итого, вместо 9 хитов вешаем 12... но надо ли это за 60 копеек? имхо, крап. можно всем раздать локи и двоим дать мелту, но это просто цирк какой-то получится. файрворриоры. о да! теперь в рыбу фиш можно класть СМСки. ну и все... дырок для стрельбы из рыбы, тау до сих пор резать не научились. да и не надо. круты как были, такими и остались. гандроны там же... почти - получили вечное 7ое лидерство. теперь даже выпрыгнув из горящей рыбы фиш они не будут сразу же убегать с поля, а останутся и буду грызть, грызть, грызть... :) пасфайндеры... рельсы не перегреваются. скауты, официально. пираньи. долго думал. пока не надумал куда их применять. да, они могут не бояться болтера. единственное, что надумалось - ныкаться по лесам и выпускать сикеры в корму по маркерам, а потом выползать и стрелять в зад из мелты. веспиды. даже не думал. если бы, хотя бы ассолт 2, или баллистик 4, или вепон с силой на +1, они были бы, как и заявлялось, убийцами марин... а так - соски. броадсайды - божилы. теперь ходят и стреляют... и хардвары. итого - 90 копеек и мы ползаем и пуляем из рельсы+СМСов. еще чутка и у нас два шилддрона с сейвом 2+ и 4ой тафной :) снайпера - маленькие божки. главное правильно деплоиться. хаммерхед. очень грамотно. теперь с третьего хеви слота я могу сэкономить 15 копеек за счет ионки скайрей. имхо, весьма бесполезная штука. имеет 6 ракет, т.е. 6 выстрелов на игру? а использовать этот корабель можно только если в армии есть достаточное количество маркеров, ну тогда он просто выпустит все свои 6 ракет за первые два хода и дальше будет просто кататься по полю... и за это 145 копеек? жалко. сильно подняли статик-тау, соответственно, обрадовали тау-гибридов и почти не трогали мех-тау. в целом, стало лучше, бобра больше. P.S. отличный способ бороться с АС. каждый выстрел в зад очередному танку. :)