-
Постов
2 314 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент UrZZa
-
Не только. Орки могут конкретно всосать даже в ХТХ - всего лишь подставившись под чардж "неправильному" противнику. Например, тем же берсакам, о чем был разговор выше. Из-за ФЧ орки вообще получаются очень чувствительными к тому - чаржат они, или чаржат их. Ну-ну. Впрочем, думайте что хотите. Вскрытие покажет :D
-
Вот ни за что не поверю, что 200 орков будут играть со стабильностью и эффективностью массмонстры или ассолтлимита.
-
И где ярко выраженный манч у орков, например? У хаоса?
-
А по мне - наоборот. Нету ярко выраженного манча, боеспособным может быть любой ростер, и исход зависит от тактики.
-
Может быть и неправ. Но как видится лично мне - после выноса 20 моделей из отряда в 30 орков в ответ ударят от силы 2-3 модели.
-
ЧИТД, кто первый чарджит, того и тапки. И -я бы еще учитывал стрельбу. С чарджа берсаки валят с учетом стрельбы почти 20 орков. Тут может и ДЗ кончиться. Они просто под разной стрельбой по-разному стоят. Оркам лучше под плазмами и лазками, берсакам - под ведрами болтеров и фонариков.
-
Да ну? А в Одной Известной ПДФ-ке она была. Отличие от нынешней ситуации - только в том, что определяется ДЗ один раз на всю фазу ХТХ. Как быть? Тут, кстати, настоящая борьба противоположностей в духе диалектического материализма - либо идем плотной толпой и огребаем от шаблонов, либо рассеиваемся, и огребаем в первом раунде ХТХ.
-
А ты посчитай. По мне - выходит так, что выигрывает тот, кто первый чарджит. Кроме того, у 10 берсаков против 30 орков есть хорошие преимущества - нарубить дэнжер-зону у орков они могут легко, а вот наоборот - нет. Главная трабла - ноб с клешней. Если каким-то раком вальнуть его - эти 30 орков становятся просто мясом, которое берсаки рвут в клочья. И второе - берсакам главное орков добить до менее 10 рыл в отряде - после этого орки бегут и разрываются берсаками на догоне. Во избежание вала г-на в мою сторону - я не доказываю, что берсаки - рулез, а орки - слив, я просто привожу пример ответа Хаоса на 100+ орчин.
-
Т.е. считаешь, что армия на 40-50 берсаках не будет играть?
-
Совсем не обязательно.
-
Ходуны не опентопед. И по новым правилам умирают на 5+ с пенетрейта. Это не считая кавера.
-
Да я не спорю, масс-Орки - это круто. Да и такие адские денежные и временные затраты на покупку и покраску просто обязаны окупаться. Но так и должно быть - орки просто собирают сливки в метагейме, заточенном против МЕКов.
-
Если не отходить от парадигмы "2 лэша +9 облитераторов" то, конечно, трудно. Лутасы с ходу не стреляют, в отличие от Ходунов, да и имеют орочью мега-баллистику. А Ходуны в укрытии, да с Фортуной, да с новой таблицей повреждений. Не страшно. И почти у всех есть - огнеметы, инферно-пушки, большие шаблоны и ведерки фонариков.
-
Любая модель в отряде Русских может быть улучшена до "Коммуниста" забесплатно за +15 очков. В случае провала любого теста на лидерство коммунист может казнить одного солдата из своего отряда, и тест будет считаться пройденным. Однако, отряд имеющий в своем составе комиссара не может преследовать бегущего врага, т.е. делать Sweeping Advance, т.к. настоящие коммунисты пожирают трупы врагов сырыми.
-
Вот знаешь почему многим людям каждый новый кодекс кажется сломом и читом? Они привыкли действовать по шаблону "А", а когда шаблон "А" не работает - впадают в ступор. Вот скажи, накой нужны плазмапушки против армий с тотальным инвулем (т.е. АП2 не нужен) и почти тотальным Т4 (т.е. S7 не работает)?
-
Blighted pit - если правильно понимаю, это относится к некоему нерестилищу демонов Нургла? Если так, то перевод "моровая/гнилостная яма/клоака", в переносном смысле может быть "оспина", "язва" в смысле "язва на поверхности земли/планеты", Maggotspore - опарыш, яйцо опарыша. Fearsome - ужасающий, и еще - страшный, пугающий. Toxic discharge - ядовитый выхлоп, выдох, выброс. Зависит от контекста.
-
+1. А то эти мистические МозгоПенетраторы-Миллиметровщики с Марса стали уже фольклорными персонажами в любой теме про трулос и новые правила. Буквально последний аргумент - "а что скажут на это правило ММсМ? а вдруг они нас запенетрируют насмерть?". Можно подумать, они - это не мы сами, а какие-то орды иноземных варваров, которые захлестывают клубы и не дают нормально играть.
-
Суть не в инсте, а в том, что орданс стабильно накрывает весь отряд даже при небольшом сносе, а может и соседний зацепить. [Добавлено позже] Во-во, и я о том же. Любой дроп достаточно нестабилен по определению. ИМХО, сомнительно. Распыляешь силы. Дроп нужен для чего? Чтобы отжечь на близкой дистанции в обмен на риск убиться. Демоны и так должны падать в непосредственной близости - так зачем брать риск на себя? Лучше перемалывать половину вражеской армии всей своей.
-
Это понятно. Но, кмк, фонарики тут и так справятся. Но не лучше ли пару навешивать тонну вундов пушками 8-3?
-
Расскажите, если не трудно, какую функцию должны выполнять Хеллхаунды? Я так вижу - отжечь стоящих толпой Бладлеттеров. Но по ним и так есть чем пострелять. А больше целей как-то нет...
-
Кстати, насчет тотального дипстрайка. КМК, для рукопашной армии тотальный дипстрайк это ой-ой-ой какая рулетка. Если всё успешно, конечно, да - мы на следующий ход в ХТХ. А если нет? Надеяться, что Кровожад отскаттерится на свой отряд и разобьется, конечно, не стОит - у него длинный чардж, есть где развернуться. А бладкрашеры или бладлеттеры должны падать в непосредственной близости - и чуть не так - то разбиваются, то недочардживают. Даже если всё идеально - минимум один ход половина армии стоит под огнем всей армии противника. А учитывая, что у демоны не самая стойкая к ведру кубов армия, а у ИГ ведерко не самое маленькое, все может сложиться очень по-разному.
-
Даже у Бладлеттеров? ;) А по бладкрашерам и колесницам не жалко и мисслой/бластом 8-3 популять.
-
Во-первых, консолидации как такойвой недолго жить осталось. Во-вторых, как минимум один ход на стрельбу у тебя есть всегда - причем, с предельно низкой дистанции. А по демонам с их наихреновейшей броней даже лазганы неплохо работают. Ну и расставляться надо правильно :) Какая для ИГ разница - 8я там сила или 5-я? Вот уж чего ИГ можно не бояться, так это быть перестрелянными бластами. Кавер наше всё!
-
Вот уж чего не нужно бояться ИГ - это энергооружия. Общая концепция - побольше ХБ и автопушек/мисслов. Вообще побольше моделей. Плазмы и лазки против демонов - поинтсинк. На контрчардж - кони бесполезны, а Огрины, наоборот, пойдут на ура (только не подставлять их против Кровожада). Еще - можно подумать о конскриптах. Нужно помнить, что у противника очень мало отрядов, не позволять входить в новый отряд консолидацией. Поскольку отряды большие и сильные, они с высокой вероятностью будут выкашивать целые отделения ИГ и оставаться под огнем всей армии.