
Arachnidious
Пользователь-
Постов
60 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Arachnidious
-
Распродаю ряд крутых настольных игр из своей коллекции по причине переезда. Все игры в хорошем состоянии. Игрались, но все компоненты целы и на месте. Оркономика - 1000 рублей. Relic - 3500 рублей. (Больше не купить у производителя, так как снят с производства!) Super Dungeon Explore - 3500 рублей. Если приобретаете сразу несколько игр, могу сделать скидку. Звоните. Предложение действительно ограниченный срок (переезжаю, как говорил раньше). Объявление с фотографиями здесь: https://www.avito.ru/balashiha/sport_i_otdy...ugie_1881272436 Город Синей Луны и Ром и Кости уже проданы. Продаю до конца недели. Звоните по телефону +79603434887. Также могу очень дёшево отдать кодекс Astra Militarum на английском и Химеру, с простым тёмно-зелёным покрасом.
-
Ребята, в описании неприкасаемых чётко сказано, что они не могут получать никогда и ни при каких условиях Талантов Веры. На мой взгляд, можно что угодно доказывать, но если уж водить любую игру по W40k roleplaying, то хоть каплю здравого смысла надо использовать - это всё-таки настольная РПГ, где игроки, по идее, далеко не идиоты. Поэтому, я полностью считаю всю эту "имперскую веру" одним из проявлений психических способностей. Так или иначе, но большая часть ваховских чудес объясняется именно варпом, поэтому, на мой взгляд, доказывать, что имперская вера - это что-то особенное, - такой же лютый ПГМ. Верить имперцы могут во что угодно, но психические способности - это психические способности.
-
Предстоящая Апокалиптичная Игра пройдёт по следующим правилам. Стол для игры будет не совсем обычным, а в виде креста со страницы 223 книги правил Апокалипсис. Армии одной стороны будут расставляться в пределах зоны, ограниченной линией между углом одной стороны и углом другой. Каждому участнику необходимо подсчитать точное число очков своей армии, учитывая, что допускаются только армии с 80% покрашенных моделей и в предельно точном соответствии их вооружения тому, что есть на моделях. За разницу в каждые 250 очков стороне с меньшими силами будет положена ещё одная стратегия. Минимальный размер армии, необходимой для участия - 1500 очков. Стоимость участия 200 рублей. Обеды будут частично спонсированы организатором. В игре действуют особые правила на контрольные точки и условия Экстерминатуса, что объясняется ниже в сеттинге. Сеттинг. Воспринимайте данные сеттинг с юмором и возможностью для новых стратегических и тактических ходов в рамках игры. Совсем недавно колонизированная планета Eq-426.3, как оказалось на одном из своих континентов уже содержала разумную жизнь в виде организмов, напоминающих маленьких лошадей, однако некоторые из них выглядели не совсем обычно и обладали интересными способностями. Эти пони оказались невероятно дружелюбными, а их стиль жизни очень отличался от сурового имперского. Когда через несколько десятилетий к планете прилетел корабль за десятиной, жители отказались её выплачивать и объявили о своём выходе из Империума. ИХ силы обороны оказались усилены аборигенами, которые обладали псайкерскими способностями и могли изменять погоду. Ответ был скор и беспощаден. Инквизитор Ордо Ксенос Ренли Вайхорн решил применить Экстерминатус к планете, "дабы не позволить ни одной душе в Империуме узнать и даже подумать о таком наглом акте восстания ради мерзких ксеносов". Однако узнали уже многие и не только в Империуме. Помимо невероятных способностей местного населения планета была богата некоторыми минеральными ресурсами, несколькими невероятно мощными магическими артефактами да и вообще была раем до начала санкций Империума. Прямо перед началом Экстерминатуса на планету высадились армии самых разных ксенорас, отступников, еретиков да и многих имперских организаций, не согласных со столь быстрым и радикальным решением. Конфликт под начинающимся апокалипсисом между прибывшими вызвал настоящий хаос. Не зная, кому верить и видя, как разрушают их дом, лучшие командиры пони решили помочь тому, кто обещал их спасти. Однако обещали почти все, поэтому в итоге выяснилось, что бывшие знакомые сражаются по разные стороны баррикад. Правила для контрольных точек. Набор контрольных точек представлен двумя пегасами, двумя единорогами и двумя земными пони. Контролирование каждой точки помимо обычных очков даёт определённые существенные бонусы контролирующей стороне. Пегасы являются прирождёнными летунами Эквестрии, а лучшие пегасы могут научить этому других и помочь им при любых условиях. Джетбайки, скиммеры и уклоняющиеся самолёты получают +1 к спасброску от своего правила "Jink". Пехота с прыжковыми и реактивными ранцами получает спецправило "Jink". Единороги - это маги Эквестрии, которые используют свои способности даже для повседневных нужд, поэтому для них ничего не стоит обучить ей тех, у кого есть для этого способности. Все псайкеры и психопатические хоры могут перебрасывать неудачные броски на сотворение, а также получают психосилу "Assail", если не владеют ей. Земные пони - трудяги Эквестрии. Не обладая, на первый взгляд, способностями своих сородичей, они однако лучше всего знают землю Эквестрии и как работать с ней, и с тем, что на ней растёт. Все пехотные, кавалеристские, артиллерийские подразделения и твари бросают дополнительный кубик при определении дистанции бега и могут перебрасывать тесты на трудный и опасный ландшафт. Это не касается тестов на опасный ландшафт от использования ранцев и спецправила "Deep Strike". Прибытие Селестии и Луны. После второго перерыва на поле битвы прибывают правительницы народа Эквестрии: аликорны Селестия и Луна. Они призывают своих подданных остановить участие в бессмысленном кровопролитии и обещают лично покарать тех, кто решил ими воспользоваться. Все [ну уж нет]одящиеся на поле точки убираются, однако очки накопленные до второго перерыва остаются. После отработки Экстерминатуса мастер катастроф высаживает каждую из принцесс по спецправилу "Deep Strike" в центральной части игрового поля. После высадки каждая из принцесс может сотворить ЛЮБУЮ психосилу, подходящую для сотворения. В последующие игровые ходы они могут двигаться на 18 дюймов в ход каждая и также использовать психосилы. Уничтожить их нельзя ничем. Если на них попадает шаблон вортекс-ракеты или любой подобный остающийся в игре шаблон, он немедленно убирается и не наносит никакого вреда никому под ним. Дополнительные условия победы. Сторона у которой выживет большая часть войск (по очкам) к концу игры получит дополнительные 3 стратегических очка. Подразделения понёсшие половину или более потерь, монстры, герои и техника с половиной или менее не потраченных ран или очков корпуса считаются за половину своей стоимости. Расписание дня. 9:00 прибытие на место, проверка армий, выбор стратегий. 10:00 расстановка армий 11:00 начало первой игровой сессии 14:00 первый перерыв на обед 15:00 начало второй игровой сессии 18:30 второй перерыв на ужин, прибытие принцесс 19:00 начало третьей сессии 22:00 конец битвы, подсчёт результатов. Надеюсь, что все желающие поучаствовать сообщат об этом до вечера субботы и будут знать правила игры. Все, кто хотел уже знают.
-
Господа, собираю уже который год Ультвэ и сейчас решил собрать вполне тематичную формацию из Апокалипсиса из 10 Фарсиров. Проблема одна: у ГВ слишком мало различных красивых моделей. У меня есть новый Фарсир с копьём, Эльдрад, Фарсир с пистолетом и мечом (сделан из чувака с двумя мечами, добавив руку с пистолетом от другой модели). Старые оленеподобные мне не очень нравятся. Теперь собственно задача. Хочу разных красивых Фарсиров с правильным обмундированием в духе современных. Очень хочу пару-тройку женщин Фарсиров. Может быть кто-нибудь знает кого-нибудь, кто делал и продавал фигурки по героиням Dawn of War? В общем, жду любых предложений от скульпторов, коллекционеров, просто знатоков. Да, самое важное, очень хотелось бы или некрашеные модели, или покрашенные под Ультвэ, чтобы не портить чужой труд. В зависимости от предложений, могу приобрести.
-
Во-первых, Алексей Масько сдал деньги, так что он тоже в стадии финальной регистрации. Сергеич, скажи, когда тебе отдать:) Во-вторых, Павел Тарабрин и Валентин Лаптев сыграли 20-0 в пользу Павла Тарабрина миссию Крестовый Поход с типом расстановки Авангардный Удар. В-третьих, подробно отпишусь по вопросам, связанным с тем, как собственно играть. Так вот. Весь мистический ландшафт на столе одного типа определяется один раз за игру тем игроком, который в него вошёл. Если вы победили полным уничтожением врага, то это 20-0, как и в случае выше. Если вы и ваш оппонент играете в Первенстве в первый раз, то вы просто накидываете миссию, как обычно. Если кто-то из вас уже сыграл, а другой нет, то вы будете играть в первую очередь ту миссию и расстановку, которую ещё не играли. Если вы оба уже играли в Первенстве, то вам лучше обратиться ко мне. Я буду поддерживать общую таблицу, где будет указано, кто, как, с кем и что уже сыграл. Если будут ещё вопросы, то пишите. По поводу денег. Если кто-то хочет отказаться от участия в Первенстве и забрать обратно деньги, то обращайтесь не ко мне, а к Сергеевичу. В конце концов даже те деньги, которые собираю я, я отдаю ему. Я их вам буду возвращать только в том случае, если передать их уже не успел. И вообще ребят, определяйтесь побыстрее. Не думаю, что организаторам будет очень удобно пересчитывать призовой бюджет где-нибудь в марте.
-
Правила на этот раз прочитал, готовьтесь, пощады не будет:)
-
Совет Колдунов у Эльдар занимает слот ХК, хотя не должен. Валидация из-за этого выдаёт ошибку.
-
Когда будут доступны ростеры для просмотра?
-
Сам регистрируюсь. Павел Володин. Эльдар, пока никаких союзников использовать не собираюсь. Мы говорили с Сергеичем: он вас всех в субботу ждал, чтобы ему деньги сдали, никто не почесался. Можете принести их мне, я всех запишу, а ему переведу в новогодние праздники. Поторапливайтесь, чтобы попасть в финальную регистрацию. Я буду в клубе сегодня и второго числа, давайте не будем затягивать.
-
Для лендинг-пада будут использоваться правила из рульбука, или из Ассаулт?
-
Тогда, например, персонаж с крыльями Фаолчу, который может пробегать на 48 дюймов, может пробегать вместе с бустящими байками?
-
Всё-таки про релей и квад-ган я бы советовал уточнить. Потому что в рульбуке однозначно написано, что релей - это отдельный вид дебрей, а квад-ган - это один из ган-энплейсментов.
-
Квад-ган - это ганэнплейсмент. У релея свои правила, в отличие от квад-гана его убить нельзя. Жёлтые могут скорить, так как у остальных прописано отдельно, что скорить они не могут. По поводу проклятий и благословений сказано только, что бонусы от РАЗНЫХ суммируются, хотя тут не всё так чисто. Технику можно вертеть во время фазы движения как угодно.
-
Но почему бы не расширить аудиторию? Не думаю, что они от этого проиграют.
-
Да ладно? Ни одной не видел? А врезочки читать не пробовал? Там говорится как раз про то, что типа сейчас делайте сами себе правила, это же, ё-моё "игра для удовольствия", а потом как раз они их и выпускали. По вашей логике не должен играть кодекс Инквизиции, а Чёрные Храмовники как раз должны, ведь на момент выхода рульбука было так, и таблица армий и союзников такая.
-
Извините оба, но это попытка выжать глубинный смысл из вординга. Это касается МИССИЙ (вы же так любите капс:)) Миссии есть во всех соплях. Алтари Войны. Забыли? А правила могут касаться не только миссий.
-
Как я и говорил, современные игроки в Вархаммер (и тот, и другой) живут в системе англо-саксонского права. Прецедент=аргумент. Печально, что ГВ это поддерживает. Вообще, реально, если устроители турнира захотят, то они укажут, что допущено, а что нет. Обидно только то, что многие игроки начинают это считать правилом. Касательно турнирного допуска и легитимности правил, есть тоже простой аргумент. Хоть где-то в книге правил указано про эти ваши 12/8, 20/0 и иже с ними? Однако это уже стало частью турниров. Был тут выше в теме аргумент, что ГВ - это компания фан-боев, которые иногда хотят попилить бабла и поднять себе цену, типа поэтому зачем им делать турнирные правила. Затем, чтобы поддержать такое большое сообщество. Денег можно было бы отмыть гораздо больше, если бы не где-то там, а по всему миру регулярно проходили турниры по официальным правилам, причём в различных форматах. Все эти "27 страниц страданий и упрёков" бы перестали бы существовать как анахронизм. Но нет, маразм крепчает.
-
Всё-таки не согласен, что они работают от гравов. По крайней мере, по вордингу можно докопаться.
-
Играю на самом деле давно. Идея не моя, переложил своими словами идею другого. Мне реально больше нравятся новые укрепления. Например, нетуорк из пустотных щитов. Ни один Лорд Войны не в состоянии снять все пустотные щиты в полной закачке этой сети. Опять же, посмотрите вортекс-укрепление.
-
Иммобиль просто игнорится.