Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

grisumbras

Пользователь
  • Постов

    1 296
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент grisumbras

  1. Не можете понять, видно модель или не видно? Супермен, залогиньтесь!
  2. В разделе описано, как проводить ЛОС. В разделе не описано как определять ковер. Не стоит использовать механику одного правила для отработки другого. Вы же не проверяете ЛОС когда из резервов выводите?
  3. Во-первых Достаточно? Во-вторых, а я не вижу. В каком разделе?
  4. Я правильно понимаю, что стеночка двигается быстрее, если она приближается к пасам? Какое интересное правило. Таусятские штурмовики настолько ленивы, что даже в атаку ходят стоя.
  5. У преда лоб тоже 13-й, а выносится — будь здоров. Виндик же будто к орбитальной бомбардировке подготовили.
  6. Почему, почему? По рулбуку! Целишься ты в тело модели. А ковер считается по реальной видимости (но есть нюанс). Варгир, очевидно, не являтся телом модели, но реально видимость загораживает.
  7. Все, из чего состоит модель, очевидно, является частью модели. Можно поспорить является ли частью модели база (обычно считают, что не является), но либой варгир, а также антуражные элементы — часть модели.
  8. А что у него такое лицо высушеное? Давно не мучил никого?
  9. Англия Штатам или Австралии санкции не объявляла. Но на дикие цена жалуются и там, и там. Я так-то не фанат нашего Гаранта. Но считаю, что это не повод обвинять его во всем, включая первородный грех.
  10. Ну давайте уж не будем все на Володьку-то сваливать. Тут целый комплекс виноватых, начиная (все таки) от Кирби сотоварищи
  11. Во-первых, все это безумие и началось, когда я про "заряжание кубов" написал (очень извиняюсь, я не ожидал подобной реакции). Во-вторых, вау. Паскалевский аргумент, применный к броскам кубов — я такого не встречал.
  12. Т.е. сейв 2+ или хит 6+ — это не "провал только на единицы" и не "вин только на шестерки"?
  13. Круто! В следующий раз обязательно так делать буду!
  14. Сейвится нельзя, можно защищатся. ФНП — не сейв.
  15. Вообще, статья показывает специфическое воспиятие реальности. Игроки в основном играют в определенную миссию и на поределеннй формат. Это значит все игроки тупые, не поняли, что можно играть и в другие миссии и на другой формат. Это точно не означает, что игрокам больше всего нравится играть в эту миссию и на этот формат, нет. Потрясающее самомнение: в моих ошибках виноват кто-то другой.
  16. Говорю же, не парится и просто бросать кубы.
  17. Потому что они эмо. Видимо, это генетический изъян примарха.
  18. Мне показалось, или виндикатор и правда как-то уж очень бронированый?
  19. Почитал этот блогпост. Ну что ж, парень молодец, прогиб, как говорится, засчитан. Там момент есть про залезание на базы. И парень такой "нету такого в правилах, не врите". Да, зато там написано, что база нужна только для того, чтобы модель не падала. Игроки должны в конце концов игнорировать базы, ведь "how a game presents itself has a direct effect on how it is played". Дальше он отметает аргумент про 12-дюймовые базы, не позволяющие (в его представлении) чарджить модель. Типа, "ну, дизайнеры же все предусмотреть не могут". А н@х%р нужны такие дизайнеры, которые такой элементарный абъюз предусмотреть не могут? Так что снова либо тупые, либо ленивые, либо и то, и то. Вау, круто, надо и нам такое на турнирах делать. ;) Игра позволяет делать слишком сильные отряды? Игроки виноваты.
  20. Из данного отрезка текста я выношу для себя две вещи. Первая — что гейм-дизайнеры в ГВ умственно отсталые. Я, конечно игры не разрабатывал, но некоторое количество спецификаций и инструкций писал. Так вот я, почему-то понимаю, что если ты хочешь особо выделить какой-то момент, то ты выделяешь этот момент в тексте. Для того чтобы это понять, я считаю, не нужно быть доктором наук. Если есть какие-то мысли — возьми и вырази их прямым текстом на бумаге. Ну и сама идея, что игроки все, что они написали, используют абсолютно без изменений просто неверна. Они вообще смотрели правила миссий хоть одного крупного турнира? Вторая — это догадка. Какая у дизайнера конкретная претензия? То, что играли на один конкретный формат. Чем примечательно такое явление? Игроки довольно быстро выясняют, что работает хорошо, а что плохо, и все косяки баланса (т.е. недоработки дизайнеров) всплывают на поверхность. В общем, АоС — потому что дизайнеры тупые и ленивые.
  21. Ясно, что порядок важен, если порядок важен для правил. Тут либо мухлевали, либо это просто так устроена память человеческая: экстраординарные события запоминаются лучше обыденных. А со временем память о них искажается, они становятся все более выдающимися. Выше человек уже писал, что даже специально проверял, и разницы не было. Я понимаю, в Деда Мороза верить интереснее, но все таки абсолютно бесполезно. Если кто-то считает, что все же есть разница, то хотел бы услышать доказательство: физическе явление или математический закон.
  22. Потому что некотрые считают, что если кидаешь 10 кубов одновременно, то вероятность прокинуть сейвы меньше, чем если по очереди. В общем, образование в стране в ж@#е.
  23. Не, ну если речь про "подряд", то действительно разные вероятности. В первом случае 1/108. Во втором 0, потому что бросок один, подряд никак не получится.
×
×
  • Создать...