Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

A.KOSH

Пользователь
  • Постов

    347
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент A.KOSH

  1. Вне зависимости от количества модификаторов и бонусов, 1 на сейве - всегда провал, выше вон даже страницу указали.
  2. Я правильно понимаю - что берем теперь инфильтраторов и выдаем им мечи? И пусть терминаторы и марины умоются кровавыми слезами? Вообще я тут поиграл баллистарием с автопушками и не понял зачем вообще нужен драгун. Последний якобы живучее за счет -1 к попаданию по нему, но стрельбы не дает, в хтх стоит без ап, а из-за того что механику инсты убрали - не пугает никого. Тот же баллистарий способен быстро заскорить точку на другом фланге, при этом постреливая с автопушек или так же застопорить отряд в хтх, чтобы на следующем ходу выйти и дать его расстрелять профильным войскам.
  3. Как не смешно, но именно гравы и нейтронки. При определенном везении нейтронка опрокидывает леман русса с одного выстрела или достаточно сильно его повреждает, а гравы вносят много дамага за счет 3+ сейва. Если легкая техника - то кастеляны с удвоением стрельбы. 36 выстрелов хватит любому.
  4. Если миньки прикольные, а тебе не на турнир - бери конечно. Хотя за абилку обидно - могли бы им хоть инфильтру оставить, все в плюс было бы. По поводу тракторов - с гравами и плазмами все еще вне конкуренции, но я иногда задумываюсь о бричерах с арками, для борьбы с техникой и более плотного скрина при случае.
  5. Ну они у меня постоянно в маневре и очень нуждаются в 2+\4++. Иначе им сразу вносят по самое не могу и тогда уже никаких 18 выстрелов и не будет.
  6. Из-за внезапного расформирования отрядов кастелянов на два отряда - собственно големов и датасмита, насколько оптимально брать кастелянов без него? Не то чтобы смит был плох, но думаю один отряд кастелянов в переключении протоколов не нуждается - он и так будет фаер магнитом и замереть на ход или остаться без стрельбы - смерти подобно. Датасмит же нужен когда у вас големов от 4х. Ибо тогда он сможет реализовывать свою абилку починки, ну и не быть лишним - одной пачке нет, да нет сменить протоколы.
  7. Собственно возник вопрос - чем драгун так критично лучше баллистария? 3 атаки большой силой лучше чем 4 выстрела с автопушек на 48"? Ну и есть вопрос - сталкеров я так понимаю теперь можно и не клеить, а вот инфильтраторам надо отрывать ленсы и клеить мечи с обычными пистолетами?
  8. Есть ли идеи чем теперь может помочь дезвоч ограниченным контингентом? Раньше водил артемиса, два-три либра и отряд голых ветеранов с дредом по формации ради дипстрайка. Вообще есть ли смысл в Артемисе? Вроде получше обычного капитана, но сомнения берут.
  9. Правда на моих плейтестах появилась интересная особенность. На две пачки с фосфором можно водить одного датасмита. Ибо - концентрированный огонь все равно сбривает модели, а в случае если раненых много - гораздо сообразнее взять инженера, который не привязан формулировкой только к кастелянам. Вообще не смотря на хрупкость скитариев, хочется их брать много, ведь за счет ассолтности карабинов, если рядом есть техножрец, то настреливают они прилично и гораздо быстрее сокращают дистанцию. Ну и во время плейтеста для меня стало большой неприятностью, что механикусы не могут помочь рыцарю ничем. Абсолютно. Ни баф дать, ни починить. Нету синергии, кроме дальнобойных орудий. Проще взять два-три онагра.
  10. При таком подходе, я вообще удивлен что Коул мехам не отсыпал ничего. А могли бы уже выпустить скитариев десантников или какой-нибудь крутой паттерн техники. К слову - есть ли смысл брать стартер для части именно примарисов или лучше дождаться кодекса и нормальной линейки коробок?
  11. Я уже оценил по более внятным скринам. Да, это огромный ЛР, причем и "жнец и на трубе игрец". И танк и транспорт. ЛР тоже таким был, но лично меня эта модель отталкивает. Я понимаю, что ГВ не могли дать просто увеличенные рино, но вот такой подход (и эта летающая НЕХ и дред робокопа), как то ломает стилистику маринов. По крайней мере, мою.
  12. Если у меня еще было какое то желание добирать примарисов, то вот это стало таким жирным минусом... Я понимаю, что правила на это будут просто замечтательные, но это же кошмар. Отрыжка спидера и рино
  13. Вообще я говорил о том, что в 6" от знаменосца умирающая модель может последний раз совершить стрелковую или хтх атаку. А вот уже после, апотекарий может эту же модель поднять, что достаточно интересно.
  14. Поправьте меня, но теперь знаменосец дает возможность пострелять или ударить одну атаку той модели, что была убита? Т.е. сначала за знаменосца мы стреляем как последний раз, а потом апотекарий нас может и поднять7 Отличное подспорье для толстеньких моделей.
  15. Ну артефакты будут в кодексе, это как пить дать. А с мувом то что? У нас вроде неплохой мув для кастелянов, а под аегисом мы вообще монстры - 2+\4++ в голом поле это вам не комар чихнул в текущей редакции.
  16. Еще раз идем и читаем - лазки по 25 очков за штуку. Твинлинк лазка - 50. Вот и выходит что девычи в 165 очков, а лаз-пред 109+100 очков сверху
  17. Кастеляны и онагры конечно жгут во всех смыслах - самая главная дакка сила теперь. Но с учетом что онаграм убрали сквадроны - слоты они будут сжирать неимоверно. Есть два вопроса - чем мы теперь уверено шатаем технику кроме нейтронок(арк винтовки не вдохновляют) и я так понимаю зе бест чойс трупсы - это голые вангварды (плазма опциональна)?
  18. Гранаты по-моему теперь вообще редкое явление, чрезвычайно. Вообще сейчас есть мысль, что инфильтраторов надо переклеивать на павер мечи, для хоть какого-то нагнетания, так же максимум тарится линейной пехотой в виде вангвардов, рейнджеры теперь бессмыслены от слова совсем.
  19. Лисандр конечно выглядит интересно, его я и собираюсь водить, но при чуть большем ценнике хоть как то бафает армию. Одинаковые модели я так понимаю из-за примарис маринов и необходимости сделать обычным маринам своего знаменосца, аптекаря во всех вариантах и иже с ними.
  20. Да все есть, как вы смотрите то? Во второй книге империума все фортификации, ну.
  21. За штернов конечно обидно, но тут я глянул... В общем мары теперь просто люди в 3+, ибо там бегают аколиты за 8 очков, в ТРЕХ ра[ну уж нет], что позволяет им выживать гораздо дольше. В общем много странного всякого и разного. Вообще ни один именной герой пока не кажется сильно полезным - радиус маленький, сильно не потанчишь. Маги - порезали их конечно, это может и хорошо, но теперь можно их брать ток если очков забить. Обиднее за хонор гвардов - юнит из двух моряков, без возможности добрать. Это ппц, почему хотя бы не 4? Они даже на картинке с калгаром в боьшем количестве, зачем так?
  22. Ну начнем с того, что форджворлды мы еще не увидели, чем особым порадует кейворд скитарии - тоже. Так что пока кроме этого: 1. Коул хорош. Ему наконец-то выдали починку и вообще он хуже не стал. 2. Архимагос теперь стал потолще, заимел приятную волкитку с морталками на 6ки. Но тут уже видим что фирменные инвули кроме 5++ у нас отняли. Обидно. 3. Тех прист теперь в 4 вундах что делает его не случайной вундой, а каким-никаким HQ. Приятно. 4. Сервиторы стали толще и приятнее за счет новой механики брони. Арк райфлы все еще хороши. А вот между гравами и плазмами будет мучительный выбор. Ну и приятный 6++. 5. Кастяляны стали еще толще и могут ходить отдельно от датасмита, но для протоколов он им все еще нужен. Кстати, отняли фнп, зато теперь у них по умолчанию +1 к сейву и инвулю. Да, теперь это 2+\4++. Ну и приятная дакка с парней. 6. Дата смит может хилят роботов. Приятно. В целом хорош. 7. Скитарии. Тут минусы - у сержантов отобрали 2 вунду, но всем выдали 6++. Рейнджеров еще опустили - на винтовках ренд только на 6ки, обидно. Вангварды без изменений. 8. Сикарии. Тут надо смотреть по очкам, но обилки отрезали, фнп и нормальный инвуль забрали, выдав взамен 6++ - это нерф, да. Так же порезали пистолеты на 6 выстрелов. Рейзор блейды и ножи стали лучше - на 6ки морталка. В целом тут хуже. 9. Баллистарии и драгуны выиграли за счет переигровки техники - теперь держимся дольше, можно играть агрессивнее. 6++ опять же. 10. Онагр не просел, радует. Теперь вместо сквадрона выдали 5++ и рерол копеек при наличии хотя бы одного в радиусе. Почти все вооружение стало наваливать больше дакки, имеет смысл водить и АА, он получит всего лишь -1 при стрельбе по земле. Так же отмечу нейтронки с хеви д3, 10 силой, -4 ап и дамагом д6 но не менее трех. В целом - надо смотреть на соотношение с очками, но думаю мехи не должны просесть. Защиты стало меньше, сестринский инвуль нас не спасет, но дакка осталась и это хорошо. Отдельный плюс - утолщение персонажей и единый кейворд механиков, больше не паримся за сбор армии на два стула.
  23. я правильно понимаю, что сейчас можно ушатать скайшилд? и его потом что, убирать? или он перестает работать? "профиль"
  24. Судя по всему, а именно по заметкам в рулбуке о кодексах и как мне верно указали выше, были статьи о бонусах шрамов, полную информация по маринам будет в кодексе. А сейчас - ознакомление и сборник всех-всех-всех.
  25. Потому что ЧТ теперь не видно, а значит сильнее всего выигрывают юниты, что и без ЧТ хорошо играют.
×
×
  • Создать...