-
Постов
347 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент A.KOSH
-
Вне зависимости от количества модификаторов и бонусов, 1 на сейве - всегда провал, выше вон даже страницу указали.
-
Я правильно понимаю - что берем теперь инфильтраторов и выдаем им мечи? И пусть терминаторы и марины умоются кровавыми слезами? Вообще я тут поиграл баллистарием с автопушками и не понял зачем вообще нужен драгун. Последний якобы живучее за счет -1 к попаданию по нему, но стрельбы не дает, в хтх стоит без ап, а из-за того что механику инсты убрали - не пугает никого. Тот же баллистарий способен быстро заскорить точку на другом фланге, при этом постреливая с автопушек или так же застопорить отряд в хтх, чтобы на следующем ходу выйти и дать его расстрелять профильным войскам.
-
Как не смешно, но именно гравы и нейтронки. При определенном везении нейтронка опрокидывает леман русса с одного выстрела или достаточно сильно его повреждает, а гравы вносят много дамага за счет 3+ сейва. Если легкая техника - то кастеляны с удвоением стрельбы. 36 выстрелов хватит любому.
-
Если миньки прикольные, а тебе не на турнир - бери конечно. Хотя за абилку обидно - могли бы им хоть инфильтру оставить, все в плюс было бы. По поводу тракторов - с гравами и плазмами все еще вне конкуренции, но я иногда задумываюсь о бричерах с арками, для борьбы с техникой и более плотного скрина при случае.
-
Ну они у меня постоянно в маневре и очень нуждаются в 2+\4++. Иначе им сразу вносят по самое не могу и тогда уже никаких 18 выстрелов и не будет.
-
Из-за внезапного расформирования отрядов кастелянов на два отряда - собственно големов и датасмита, насколько оптимально брать кастелянов без него? Не то чтобы смит был плох, но думаю один отряд кастелянов в переключении протоколов не нуждается - он и так будет фаер магнитом и замереть на ход или остаться без стрельбы - смерти подобно. Датасмит же нужен когда у вас големов от 4х. Ибо тогда он сможет реализовывать свою абилку починки, ну и не быть лишним - одной пачке нет, да нет сменить протоколы.
-
Собственно возник вопрос - чем драгун так критично лучше баллистария? 3 атаки большой силой лучше чем 4 выстрела с автопушек на 48"? Ну и есть вопрос - сталкеров я так понимаю теперь можно и не клеить, а вот инфильтраторам надо отрывать ленсы и клеить мечи с обычными пистолетами?
-
Есть ли идеи чем теперь может помочь дезвоч ограниченным контингентом? Раньше водил артемиса, два-три либра и отряд голых ветеранов с дредом по формации ради дипстрайка. Вообще есть ли смысл в Артемисе? Вроде получше обычного капитана, но сомнения берут.
-
Правда на моих плейтестах появилась интересная особенность. На две пачки с фосфором можно водить одного датасмита. Ибо - концентрированный огонь все равно сбривает модели, а в случае если раненых много - гораздо сообразнее взять инженера, который не привязан формулировкой только к кастелянам. Вообще не смотря на хрупкость скитариев, хочется их брать много, ведь за счет ассолтности карабинов, если рядом есть техножрец, то настреливают они прилично и гораздо быстрее сокращают дистанцию. Ну и во время плейтеста для меня стало большой неприятностью, что механикусы не могут помочь рыцарю ничем. Абсолютно. Ни баф дать, ни починить. Нету синергии, кроме дальнобойных орудий. Проще взять два-три онагра.
-
При таком подходе, я вообще удивлен что Коул мехам не отсыпал ничего. А могли бы уже выпустить скитариев десантников или какой-нибудь крутой паттерн техники. К слову - есть ли смысл брать стартер для части именно примарисов или лучше дождаться кодекса и нормальной линейки коробок?
-
Я уже оценил по более внятным скринам. Да, это огромный ЛР, причем и "жнец и на трубе игрец". И танк и транспорт. ЛР тоже таким был, но лично меня эта модель отталкивает. Я понимаю, что ГВ не могли дать просто увеличенные рино, но вот такой подход (и эта летающая НЕХ и дред робокопа), как то ломает стилистику маринов. По крайней мере, мою.
-
Если у меня еще было какое то желание добирать примарисов, то вот это стало таким жирным минусом... Я понимаю, что правила на это будут просто замечтательные, но это же кошмар. Отрыжка спидера и рино
-
Вообще я говорил о том, что в 6" от знаменосца умирающая модель может последний раз совершить стрелковую или хтх атаку. А вот уже после, апотекарий может эту же модель поднять, что достаточно интересно.
-
Поправьте меня, но теперь знаменосец дает возможность пострелять или ударить одну атаку той модели, что была убита? Т.е. сначала за знаменосца мы стреляем как последний раз, а потом апотекарий нас может и поднять7 Отличное подспорье для толстеньких моделей.
-
Ну артефакты будут в кодексе, это как пить дать. А с мувом то что? У нас вроде неплохой мув для кастелянов, а под аегисом мы вообще монстры - 2+\4++ в голом поле это вам не комар чихнул в текущей редакции.
-
Еще раз идем и читаем - лазки по 25 очков за штуку. Твинлинк лазка - 50. Вот и выходит что девычи в 165 очков, а лаз-пред 109+100 очков сверху
-
Кастеляны и онагры конечно жгут во всех смыслах - самая главная дакка сила теперь. Но с учетом что онаграм убрали сквадроны - слоты они будут сжирать неимоверно. Есть два вопроса - чем мы теперь уверено шатаем технику кроме нейтронок(арк винтовки не вдохновляют) и я так понимаю зе бест чойс трупсы - это голые вангварды (плазма опциональна)?
-
Гранаты по-моему теперь вообще редкое явление, чрезвычайно. Вообще сейчас есть мысль, что инфильтраторов надо переклеивать на павер мечи, для хоть какого-то нагнетания, так же максимум тарится линейной пехотой в виде вангвардов, рейнджеры теперь бессмыслены от слова совсем.
-
Лисандр конечно выглядит интересно, его я и собираюсь водить, но при чуть большем ценнике хоть как то бафает армию. Одинаковые модели я так понимаю из-за примарис маринов и необходимости сделать обычным маринам своего знаменосца, аптекаря во всех вариантах и иже с ними.
-
Да все есть, как вы смотрите то? Во второй книге империума все фортификации, ну.
-
За штернов конечно обидно, но тут я глянул... В общем мары теперь просто люди в 3+, ибо там бегают аколиты за 8 очков, в ТРЕХ ра[ну уж нет], что позволяет им выживать гораздо дольше. В общем много странного всякого и разного. Вообще ни один именной герой пока не кажется сильно полезным - радиус маленький, сильно не потанчишь. Маги - порезали их конечно, это может и хорошо, но теперь можно их брать ток если очков забить. Обиднее за хонор гвардов - юнит из двух моряков, без возможности добрать. Это ппц, почему хотя бы не 4? Они даже на картинке с калгаром в боьшем количестве, зачем так?
-
Ну начнем с того, что форджворлды мы еще не увидели, чем особым порадует кейворд скитарии - тоже. Так что пока кроме этого: 1. Коул хорош. Ему наконец-то выдали починку и вообще он хуже не стал. 2. Архимагос теперь стал потолще, заимел приятную волкитку с морталками на 6ки. Но тут уже видим что фирменные инвули кроме 5++ у нас отняли. Обидно. 3. Тех прист теперь в 4 вундах что делает его не случайной вундой, а каким-никаким HQ. Приятно. 4. Сервиторы стали толще и приятнее за счет новой механики брони. Арк райфлы все еще хороши. А вот между гравами и плазмами будет мучительный выбор. Ну и приятный 6++. 5. Кастяляны стали еще толще и могут ходить отдельно от датасмита, но для протоколов он им все еще нужен. Кстати, отняли фнп, зато теперь у них по умолчанию +1 к сейву и инвулю. Да, теперь это 2+\4++. Ну и приятная дакка с парней. 6. Дата смит может хилят роботов. Приятно. В целом хорош. 7. Скитарии. Тут минусы - у сержантов отобрали 2 вунду, но всем выдали 6++. Рейнджеров еще опустили - на винтовках ренд только на 6ки, обидно. Вангварды без изменений. 8. Сикарии. Тут надо смотреть по очкам, но обилки отрезали, фнп и нормальный инвуль забрали, выдав взамен 6++ - это нерф, да. Так же порезали пистолеты на 6 выстрелов. Рейзор блейды и ножи стали лучше - на 6ки морталка. В целом тут хуже. 9. Баллистарии и драгуны выиграли за счет переигровки техники - теперь держимся дольше, можно играть агрессивнее. 6++ опять же. 10. Онагр не просел, радует. Теперь вместо сквадрона выдали 5++ и рерол копеек при наличии хотя бы одного в радиусе. Почти все вооружение стало наваливать больше дакки, имеет смысл водить и АА, он получит всего лишь -1 при стрельбе по земле. Так же отмечу нейтронки с хеви д3, 10 силой, -4 ап и дамагом д6 но не менее трех. В целом - надо смотреть на соотношение с очками, но думаю мехи не должны просесть. Защиты стало меньше, сестринский инвуль нас не спасет, но дакка осталась и это хорошо. Отдельный плюс - утолщение персонажей и единый кейворд механиков, больше не паримся за сбор армии на два стула.
-
я правильно понимаю, что сейчас можно ушатать скайшилд? и его потом что, убирать? или он перестает работать? "профиль"
-
Судя по всему, а именно по заметкам в рулбуке о кодексах и как мне верно указали выше, были статьи о бонусах шрамов, полную информация по маринам будет в кодексе. А сейчас - ознакомление и сборник всех-всех-всех.
-
Потому что ЧТ теперь не видно, а значит сильнее всего выигрывают юниты, что и без ЧТ хорошо играют.