Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

A.KOSH

Пользователь
  • Постов

    347
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент A.KOSH

  1. Мы то как раз играем в города смерти - максимум террейна и лосблоков, поэтому проблем с пехотой нет от слова совсем. В целом сейчас от кастелянов и онагров отказаться не выйдет, но экспериментировать с пехотой - вполне себе. И дестроеров и скитариев водить вполне удобоваримо.
  2. Конкретно в данном случае я не призываю чтобы всем выписать транспорт или дропподы у маринов уволочь. Просто в художественной литературе прецедент был. А так, в игре - вполне себе пехотным строем ходим, особо если стол более похож на город смерти, чем на "два холма и лосблок"
  3. Строго говоря, там не рейнджер, а что-то вроде альфы-инфильтратора. Пехоте помогли бы транспорты - в тех же книгах вполне описывались десантные корабли скитариев для высадки на планету. Ну и хоть какая-то синергия на уровне кейворда "скитарий". Героя им или какой-то баф при наборе детача скитарийцев. Но это чисто хотелки, сейчас почти всем юнитам вижу применение, не спорт, но всеж.
  4. 4 раны, это я так понимаю под варлорд трейтом и еще и стратегемой? Ну скажем так себе возможность. Приятно что есть, но не более. Вообще кодекс меня порадовал, он конечно не дал дикой вариативности, но все имеющиеся элементы теперь отлично работают и можно их играть.
  5. Такое ощущение, что сливы кодекса никто в глаза не видел. Он чуууть лучше, есть шанс на синергию, но это требует CP, так что выхлоп маленький. В целом - на средние форматы основные механиков лучше. Брать только на большие форматы, когда основа набрана - т.е. сначала кастелянов\онагров, присыпать пехотой, добавить рыцаря по вкусу.
  6. По аналогии с маринами и хаоситами - можешь миксовать как душе угодно, но для получения плюшек от догм\чаптеров должно выполняться следующее - один детач = одна догма. В ростере соответственно может быть несколько детачей.
  7. Не здесь и не сейчас. Хотя тема благостная была бы. В целом - очень хотелось бы какого-то р[мордашки]нса - отойти от темы кастелян-лимит, за счет удешевления пехоты или апа её кпд.
  8. Или брать Икарус-Онагры, а потом заливать стол огнем, благо что на них тоже есть варгир. Но вообще это хорошая стратегема. Поболее бы таких.
  9. ГВ нам опять прозрачно намекает брать просто огромные толпы скитариев, что никак не корректируется с их мощностями. Ну и доктрины скитариев перехали в стратегемы, здрасте вот этого нафиг не надо было.
  10. У маров то есть выбор в интересных именных? Ну такое себе утверждение. Жиля слишком хорош, поэтому как и с Коулом - марс пока фаворит по умолчанию. С другой стороны, если ГВ явно не готовит мехам что-то в качестве HQ, так что бонусы остальных должны быть чудо как хороши. PS интересно, а марс, в том числе Коул, в других цветах будет осуждаться сообществом или всем без разницы?
  11. Споров нет, можно взять темпестов для дипа, конскриптов для скрина, арты и танков для атакующего потенциала.... Но это будут уже не механикусы. Вопрос ростера состоял в том, чтобы быть максимальным гибким, набирать оптимальное число CP с прицелом на будущие доктрины и отойти от лимита кастелянов. В любом случае стандартный ростер на all-кастелян стайл в спиархеад детаче с коулом имеет место быть, но хотелось то от него отойти. Строго говоря, была мысль заменить баллистария на калидуску, чтобы портить жизнь оппоненту и быть еще одним резервом.
  12. Он-то как раз нужен - CP всем нужны, даже механикам. Но будем честны - у мехов слишком мало HQ, чтобы хоть как-то множить и "утолщать" детачи.
  13. Одна пачка рейнджеров со снайперками - слишком приоритетная цель, их нужно засейвить, как и магоса кастелянов - именно для сейва и берется бункер. По поводу АТ - это да, хотелось бы еще онагра-другого взять, но нет модели и по очкам не знаю где ужаться. Для баллистариев - тоже самое, поэтому балансирую в таком вот формате. За спирхеад и батальон - это добор еще одного HQ, а за счет кого его брать? Да и два доминуса это как то много.
  14. Рейнджеров в данной версии не разбиваю на две пачки, ибо их дело сидеть в бункере и щелкать персонажей. Две пачки в бункере сидеть уже не могут. А так - конечно взял бы да по пять, с 4 ружьями. Шагоход - самое спорное место, думаю чем его заменить, пока ничего нового в голову не приходит.
  15. Маэль одним отрядом - конечно нет. Поэтому и беру два. Выход в деплое противника, а если их на ноль сразу не помножили, то 8ой мув им помогает. 260 очков за два отряда они в принципе отбивают почти в каждой партии. Там поскорить, здесь добить. Возможно нужны более плотные тесты, но пока как инструмент они интересны. Онагры - это мой основной антитанк. Смешно, но в перестрелке с гвардией обычно побежают крабы - за счет балистика, починки, ультимативного бронепробития и фиксированного дамага. Два краба способны аннигилировать рыцаря. Ну и инвуль у них будет чуть да попрочнее в паре. Хотя конечно можно и попробовать их сменить на рыцаря.
  16. Это все так, только рыцарь дорог - 540 очков и это без ракетницы. Влазит он на двух посылах - либо меняем сервиторов на рейнджеров и вычеркиваем бункер, баллистария. Либо убрать инфильтраторов, но маэльшторм делать надо же чем-то.
  17. Роботов на два отряда не получится - ограничения детача батальона. Собственной второй вариант ростера выглядит почти также, только пехота сменена на две пачки рейнджеров с аркебузами, одна вангвард. Минус баллистарий, минус бункер и да, берется рыцарь. Правда пока рыцарь не радует от слова совсем - легко берется в фокус, батлкеннон - совсем расстройство - не попал, не пробил - плохая мультипликация. В теории то он должен по два-три отряда уничтожать, а так дай боже один сломать. Да и пока кодекса нет, он никак не синергирует с мехами: починить его нельзя, кантикул нет и прочие беды.
  18. Без предисловий - "Сам ростер"### Fortification Network (Imperium - Adeptus Mechanicus) ### Fortification 1. Imperial Bunker [100pts] ### Battalion Detachment +3CP (Imperium - Adeptus Mechanicus) [103 PL, 2150pts] ### HQ 1. Belisarius Cawl [250pts] 2. Tech-Priest Dominus [135pts] - Macrostubber, Volkite Blaster Troops 1. Kataphron Destroyers [219pts] 3*Kataphron Destroyer - Heavy grav-cannon, Phosphor blaster 2. Kataphron Destroyers [219pts] 3*Kataphron Destroyer - Heavy grav-cannon, Phosphor blaster 3. Skitarii Rangers [182pts] Omnispex 3x Ranger (Transuranic Arquebus) Ranger Alpha 6x Skitarii Ranger Elites 1. Cybernetica Datasmith [52pts] - Gamma pistol, Power fist 2. Sicarian Infiltrators [128pts] Infiltrator Princeps - Stubcarbine & Power sword 4*Sicarian Infiltrator - Flechette blaster & Taser goad 3. Sicarian Infiltrators [128pts] Infiltrator Princeps - Stubcarbine & Power sword 4*Sicarian Infiltrator - Flechette blaster & Taser goad Fast Attack 1. Ironstrider Ballistarii [95pts] - Twin Cognis Lascannon Heavy Support 1. Kastelan Robots [440pts] 4*Kastelan Robot - Heavy Phosphor blaster, 2x Heavy Phosphor blaster 2. Onager Dunecrawler [151pts] Broad Spectrum Data-tether, Cognis heavy stubber Neutron laser & cognis heavy Stubber 3. Onager Dunecrawler [6 PL, 151pts] Broad Spectrum Data-tether, Cognis heavy stubber Neutron laser & cognis heavy Stubber Почему не лимит роботов - 1. их столько у меня нет 2. как показывает себя практика тяжелые цели они слишком долго ушатывают. Детач батальона взят для хоть каких-то CP, с прицелом на грядущий кодекс. Бункер - для уменьшения деплоев и (внезапно!) сохранения персонажей от снайперов\морталок\магии если первый ход не наш. Инфильтраторы - для маэля, разгона шушеры, если совсем тяжко - скрин кастелянов. Дестроеры - это количество выстрелов, не критичен выбор целей (почти всегда на 4\5+, но ВСЕХ), мультипликация. Рейнджеры для выщелкивания персонажей и дострела легкой техники. Единственный пункт сомнения - это баллистарий. Но на 95 очков больше ничего толкового в голову не лезет. Буду рад советам\замечаниям.
  19. Смешно, но только сейчас увидел что оружие теперь можно комбинировать. Надеюсь это не исправят в ближайшем кодексе, иначе будет конфуз.
  20. Проводил тут немного тестов для мехов. Подтвердил свою мысль, что инфильтраторы очень желательны в ростере - они делают маэль, создают угрозы в деплое противника и (внезапно!) являются помехой для чарджа кастелянов - либо сами вяжут противника, либо просто дают ход-другой, прежде чем противник их покрошит. Шагалки конечно хороши, но атак с них мало, стрельбы тоже, маневр ограничен, вывести из резервов нельзя. Поэтому инфилтраторы за 130 очей - вполне себе вложение "на черный день"
  21. О чем речь и была. Проосто раньше деление на суб-фракции было только у маринов, потом появилось у хсм. Сейчас обещают всем и всякого - а мехи как раз первая ласточка подобных кодексов.
  22. Вообще мехам жуть как HQ не хватает. Не то чтобы это было важно, но дали бы какого-нибудь Альфу-ловчего или еще кого как в книге "Скитарии". Ну и книга мехов будет показательна в плане - это будет первая книга, где дадут новые подфракции уже существующим расам. У маров и хсм - было продолжение уже существующих, а тут будет новье-новье.
  23. Есть вопрос такого плана - скайшилд лендинг пад, он считается зданием. В отношении игромеханики я могу на него поставить любую технику - от дредов до танков. (Right?) Но в FAQ к индексу ГВ отметило, что после уничтожения скайшилд становится руиной, со всеми вытекающими. ВОПРОС: после уничтожения скайшилда и преобразования его в руину, может ли техника покинуть его? Скайшилд собран по умолчанию, с ногами, 3.5 дюйма до стола получается.
  24. Варлорд трейты и варлорд трейты чаптеров нельзя дать именным персонажам, об этом прямо указано на странице с трейтами. "формулировка" If a named character is your Warlord, they must be given the associated Warlord Trait of their Chapter. For example, if Marneus Calgar is your Warlord, he would have the Ultramarines’ Adept of the Codex Warlord Trait.
  25. Есть только мааааааленькое НО. У инспеторов все-таки мини хевиболтер - т.е. и легкую бронетехнику и среднюю пехоту они нарезают легче - а счет ап -1 и 5 силы. Да, проигрывают терминаторам в живучести и рукопашном потенциале, но если термосы после дипа остаются на месте - эти парни вполне имеют резон свалить куда-нибудь - догнать ушедшего врага или точку поскорить. Ну и не будем забывать - они все-таки FLY, а значит завязать их какими-нибудь бомжами не получится. Вообще все примарисы внезапно выглядят тонко специализированными, обычные моряки - гораздо универсальные.
×
×
  • Создать...