-
Постов
347 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент A.KOSH
-
На фоне повсеместного удешевления все больше подмывает играть от толп пехоты - шутка ли, 10 рейнджеров - 70 очков, тройка бричеров - 120! Можно тупо мясом закидывать, за счет стигии и дешманской бригады - прямо к оппоненту. Хотя я конечно радуюсь и за инфильтраторов - теперь это действительно бюджетные резервы для маэля.
-
Самое смешное, что я его использую, я говорю о том, что странно однозначно что-то обелять\очернять. Будь моя воля - водил бы бригады всех юнитов.
-
Как обычно неспешно, но неумолимо - хотел сказать всем спасибо за этот чудесный турнир, который был для меня праздником вахи. Проехав 800км до Казани, пробыв в ней неделю и сыграв на турнире - это было круто. Спасибо организаторам, участникам (Хантер, чиркни хоть строчку) и всем кто был - это было очень круто. Позитивная атмосфера и приятные в большинстве противники. Отдельно хотел сказать, что не смотря на слишком точное выполнение своих желаний - не взять ноль и не быть последним (19 и предпоследний соответственно), это был очень крутой опыт игры за своих зеленых мехов. Надеюсь что не последний раз играю у вас (а то похоже коммьюнити в моем городе закончилось), зовите еще, постараюсь приехать.
-
Нет, конечно я дома гоняю бричеров - как приятный лично мне юнит и они даже зажигают противника - унося леманы с трех пробитий, но это все равно на уровне фана. В целом у мехов вопрос лишь прямости рук и наличия их у оппонента - почти все можно заставить сыграть, благо юнитов совсем немного. Но вот стоять и кричать "отряднейм - павер, вы ничего не понимаете", как по мне немного странно.
-
В стратегеме вопрос не про то что это плохая фишка, а про то что все упорно не желают читать её окончание, где говорится, что модель после этого становится с 0 вундов, т.е. уничтожается. Следовательно, противник конечно понесет потери, но потом модели боятся и уничтожать её уже не будет - так как умрет она сама.
-
Очень круто, жаль чуть опоздало для меня. Два замечания сходу - стратегема на использования полного профиля потом аннигилирует технику, так что противник не будет её больше боятся - это скорее для одноразового джихаж-врыва. Ну и первый варлорд трейт не дает рерола сейва, там только ту хит, ту вунд и дамаг.
-
С учетом что арк так себе оружие, да еще и выбивается из дистанции рейнджеров - вполне вариант.
-
Это грустно, соглашусь. Ни в коем случае не считаю себя докой за мехов, но я тогда буду разводить стрельбу и пытаться добить гравов, хеви арк райфлов, если совсем туго - засыпать с кастелянов. Воообще выходит смешно, арков и гравов с плазмой у нас тонны можно взять, но технику это берет все слабо. А по настоящему сильного антитеха - либо непостоянная нейтронка, либо хрустальная лазпушка.
-
К обновленному ростеру есть пара вопросов: 1. Насколько сильно проседают кастеляны при отсутствии полного рерола - но я так понимаю это лечится стратегемой на +1 ту хит. 2. Может взять одного дестроера с плазмой, но повесить рейнджерам по два арка? Чуть побольше выжимаем, а плазма может и пригодится против 6-7 тафны.
-
Такой себе антитанк - требует стратегемы, сила 6-7, значит мы будем пробивать на 4+\5+, бронепробитие слабое, значит противник откидается 4+\5+. Лично мое мнение - икарусом надо либо флаев гонять - байки, скиммеры или пехоту разгонять. Технику - только на сдачу. Вот нейтронки - настоящий антитанк. При более-менее броске средняя техника аннулируется или остается инвалидом, естессно без инвуля если. У меня на разгоне брони работают дестроеры с гравами - да, пробитие на 5+, но выстрелов много, могут и порешать залетную химеру.
-
Онагры удобнее собирать кмк за счет стартеров. Вообще изначально речь шла о том, что стигия интересный вариант, но и от марса отмахиваться не стоит. Не более и не менее.
-
Даже с учетом того, что мы их бафнем стратегемой на +2, то 30 атак - все равно большая пачка хтх машин, которых проще проигнорировать или разобрать накоротке.
-
30 атак? Это 10 шагалок? Хоу, это серьезная заявка на коллекционера. Нет, конечно тогда нету вопросов в серьезности угрозы, кроме двух: 1. На первый ход они не дойдут без инфильтры от стигии. 2. Если они все-таки заинфильтровались и мы первые - можно и отскринится от такой шоблы 3. Если инфильтра и мы вторые - подойти и обнулить бонус от тактики. Строго говоря - завидую конечно, мне 10 шагалок дорого, а вот коул с кастелянами да катафронами и онаграми есть.
-
По поводу Стигии мысли конечно интересные, но то что противник сандалил в драгунов - это конечно мне не понять. Пока по тестам остаюсь на марсе для бОльшего формата - кастеляны и дестроеры жестко страдают без реролов Коула. Ну и чаще [ну уж нет]одим ковер - это все-таки приятно.
-
Судя по всему много чему тоже - электропристы в 20ке стоят 340. Так что если брать ту закачку, что написано - ростер этот на 2246 очков, ну никак не на 2000. Кстати есть вопрос - зачем вообще 5ка пристов с катушками. особого смысла в них не вижу - проще уже инфильтраторов поделить на 5ки для маневра.
-
Ростер выглядит неплохо, даже есть маневр, но есть два вопроса по очкам: 1. 10ка инфильтраторов с тазерами и флетчетами стоит 260, не 240. 2. 3ка дестроеров с гравом и фосфор бластером - 219. Ошибка или я где в кодексе изменения цен проглядел?
-
Цитата стратегемы "Your unit can immediately shoot at that enemy unit as if it were the Shooting phase, but you must subtract 1 from all the resulting hit rolls". Конечно жаль если оно так не работает - получается, что есть смысл это только на скитарийцев кидать - а то за 2CP пострелять на 5+ - ну такое себе развлечение.
-
Вот именно такой ход мысли. Вообще думал сделать варлордом дата-смита. Он все таки поплотнее - 2+\5++ против 3+\6++ инженера, да еще может огрызнуться кулаком в крайнем случае. Даем ему трейт на махинации с CP, артефакт техномартир, еще повышая ему живучесть и давая кастелянам с овервоча просто сжигать врагов. Гложут правда сомнения, что тогда ему противник попытается сразу снайперов напихать, но думаю закрыть его бункером - сначала в нем сидим, потом за ним скрываемся. Еще вопрос такой - у нас есть стратегема на интерсепт пехотой. И там написано, что это отыгрывается как в шутинг фазу. Вопрос - на этот интерсепт будут распространяться реролы Коула?
-
Возникло два вопроса при очередном витке сделать ростер интереснее: 1. Допустим у нас сидит отряд рейнджеров в бункере. Получит он за выброшенный на кантикулах рерол копеек на ту хит? 2. Насколько осмысленно брать варлордом не Коула при игре за марс, а другого персонажа? В частности хочется попробовать трейт на перетягивание CP. Благо Коул большой, а так же не дает никаких плюшек от назначения его варлордом.
-
Очень интересный репорт, хоть и сжато-без фото, но поучительно. Тоже думал о бригаде мехов, но все-таки хотел протащить туда пару катафронов - уж больно прикольные парни. И не понял смысла в разделении жрецов на 15 и 5, а инфильтраторов 10кой. Я бы сделал наоборот - 5 и 5 инфильтраторов сами выходят по точкам, а жрецов на стратегему выкинуть большой толпой
-
Это просто смешно. Да, это конечно очевидно, что Коул+Кастеляны=Любовь навеки, но пора прочитать кодекс полностью и перестать ныть про "однобокий" кодекс. Это прямо как со скаттер байками песня. Личное мое мнение таково, что все юниты более-менее заслуживают внимания. Вот у нас перехват на дестроерах - а это большой пул выстрелов. Вот у нас внезапное хтх после инфильтры сталкерами с раздачей морталок. Вот онагры стреляющие на 2+ с любого оружия по любым целям. Про шахидов кастелянов в хтх надо говорить? Дешевые как грязь рейнджеры позволяющие брать скрин горстями. Маленькие инженеры забивающие нам HQ слоты для набора CP. Инфильтраторы, навешивающие много атак из-за тазеров и +1 на ту хит. Электрожрецы - с инфильтрой/с двойным фнп/с двумя раундами хтх. Если мехи для вас кастеляны и коул, это грустно. Для меня - это скромная, но хорошая армия, без перегибов в количестве.
-
Я скоро оформлю табличку - что лучше иметь возможность, пусть и сомнительную, нежели не иметь никакой. Во-первых, это конечно фаново. С другой стороны - можно закинуть им переключение протоколов и вот уже пачка вносит 12 атак, 10 силы, по 3 дамага. Найдем кантикулы на переброс - шикарно. Во-вторых, есть более жесткие варианты как уже сказали - техножрецы. Разорившись на 20ку парней, можно устроить такой ад и израиль противнику.... В-третьих, вас никто не заставляет.
-
Вообще, с переводом инженера в HQ, стало реально набирать больше детачей для получения CP. Потому как два доминуса не особо нужны - починить и инженеры могут, а копейки мы как-нибудь да найдем на кантикулах. Вообще очень приятно, что нет-нет да можно подумать о других кузницах, аля стиджис-8. Тут и доп защита, можно стратегемой закинуть какой-нибудь нарезательный отряд к противнику (хтх кастелянов или сталкеров).
-
Ну наконец-то можно их осмысленно брать. А то термалку возьми, большое пятно найди. Теперь есть осмысленный выбор между термал и батл кеноном. PS откуда дровишки?
-
Я и не требовал, тема про транспорты началась с месседжа о том что "как бы апнуть пехоту". По остальному - кастелянов всегда берем, онагры тоже всегда - они во-первых могут отвлечь противника от големов, а во-вторых хороший антитанк. Дестроеров тоже берем, даже с нынешними гравами они способны на многое. А вот дальше я обычно насыпаю пехоты скитарийской - чтобы "медленно вышагивать до противника."