-
Постов
347 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент A.KOSH
-
Прошу рассудить. Я правильно понял, что в факе ГВ сказало что стратегему на получение песнопений можно было кидать на любого рыцаря, в том числе и входящего в детач из трех и более и все будет нормально работать? Q: If a Questor Mechanicus unit from your army is selected as the target of the Knight of the Cog Stratagem, must every unit in that Questor Mechanicus unit’s Detachment also have the Canticles of the Omnissiah ability in order for that Questor Mechanicus unit to benefit from it? A: No.
-
А в таком разрезе я о них не думал еще - привык таскать двух варглейвов для более активного геймлея. Надо будет значит вернутся к их осмыслению. Я о том что гравы в принципе разрывают технику - я знаю, я сам играю от пачки-две грав дестроеров, поэтому имею сомнения. Скажем у нас в мете очень любят механайз ИГ или мсу саломандр на технике, посему я вообще стараюсь держать профильный антитанк. Вообще ростер представляет для меня интерес, спасибо за интересную мысль!
-
Респект за ростер, прямо руки зачесались достать подобное и сыграть пару игр. Но вообще есть вопросы в разрезе хватит ли антитанка и скоринга? Последнее волнует меньше, а вот для первого у нас есть термалка и все остальное с шансом - гравы и хелверины просто наваливают кубов, но имеют шансы не справится даже с одним танком
-
Во-первых, низкий поклон за вытаскивание оригинальных мехов с бречерами в ядре. Во-вторых, на бричеров кидался 5++ за новый детач и страта за 2кп на +1 к сейвам из кодекса? Ну и напоследок - какое вообще впечатление осталось от игры за них? Как арк райфлы и клешни - много ли урона вносят?
-
Выскажу индивидуально свое мнение - онагры с нейтронками и стабберами очень хороший юнит - живуч, больно кусается, легко добывается из старт коллектингов. Но если турнирное виденье - то онагры с пво дают больше выстрелов, а баллистарии с лазками проще взять сквадроном, уронить и под бафом убить одну цель. В целом онагры и баллистарии легко магнитятся - а иметь пару-тройку онагров и шагоходов полезно для любой шестеренки. С элитой все очень сложно. Настоящего контерчарджа у нас нету, только рыцари в приданом разве что. Все попытки раскурить пристов закончились лишь игрой на третьем плане ими. Я люблю инфильтраторов - вылезти, дать горку гороха и почарджить\снять с точки зазевавшийся отряд. Но это очень индивидуально.
-
Кастелян под рейвеном хорош, спору нет. Но в принципе я его водил и под таранисом - если есть 4 кп, то убить его - сущая головная боль. 28 вунд с фнп, вставанием, прожатием таблицы и снова дакка-дакка-дакка. Мне понравилось, очень было кусаче.
-
Была мысль две пачки хтх садить в серпенты (кстати есть ли им смысл давать плазму?), а пачку д-пушек уводить в паутину. Так что да, были такие наработки.
-
Хорошо, спасибо всем. Наверное пойду от трех пачек големов для основы - две хтх и одной стрелковой, будем пробовать.
-
Господа, решил взять эльфов еще одной армией чисто для фана и веселья ради. Решил собираться через големов\конструктов. Кто скажет в какой закачке лучже водить врасблейдов? Понятно что стрелковым нужны д-пушки, а вот вопрос о топорах\мечах пока открыт. Ну и какая закачка лучше для враслорда - имеет ли смысл ему давать меч или что-то тяжелее шурикенок?
-
Это как-то грустно. Почему не хаосит-см-эльдар-иг-мех? Одни марины, без вариантов.
-
Скорее всего - да. Цена копеечная, но рерол лидака и возможность шпарить плазмой на 2+ даже после бега здорово помогает в мобильности. Это верно для 10ки в большей степени, для пятерки и двух спешиалов вопрос возможностей.
-
Риза играет через стрелковую парковку плазмы дестроеров\ полные десятки вангвардов\рейнджеров с плазмами, для выхлопа на стратегеме и много-много хтх отрядов. Нужен артефакт на персонажа для рерола скитарийцам ту хит, соответственно вперед ломятся инфильтраторы\сталкеры и драгуны сквадронами - вполне себе много атак, но проблемы с АП. Кастеляны с кулаками - вариант, но по Ризе будут долго бежать, и донесут всего по 3\6 атак с лица - а с их 4+ это будет немного выхлопа, хотя конечно боязно для противника. Я бы их замагнитил - для фана и нормальных игр.
-
Драгуны дорогие в деньгах - факт. Но они лучше синергируют с ростером, поскольку это все-таки сами механикус, а не рыцари. Они и бонус от кузницы получат, по песнопениям, стратегемы для них есть хорошие. Вопрос - зачем риза? Риза - это много хтх и много плазм. Хтх сержанты и два спешиала в отряде - это не серьезно. Если есть желание остановится на этом мире кузне - явно нужны дестроеры на плазме и драгуны\инфильтраторы.
-
Потестил тут бригаду механикусов с новыми ценами. Это была немного фановая игра, но даже так заметно ряд отличий: 1. Можно брать Коула и Марс. Для большего формата или даже для средней руки это становится вполне себе - все-таки полный рерол ту хит нам здорово играет на руку, позволяя даже минорно, но игнорировать -1 на ту хит. 2. Сверх дешевые онагры. Нейтронка и икарус по цене 117~ очков? заверните три. Стабильно, живуче, крайне кусаче. За такую цену нет смысла не брать их вообще - по крайней мере пару точно. 3. Дестроеры по новым ценам - это совершенно новый юнит. За цену в 150 очков мы получаем крайне кусачий отряд способный ломать любые цели - пехоту, элитку, технику. Да, не ультимативно, но много выстрелов и каждый из них может стать "соломинкой, ломающей хребет". Плюс новый детач, где реально разогнать два отряда до 3+ баллистика или один, но до 2+ становится правда интересным отрядом, которые есть резон брать. 4. Инфильтраторы. Брались мною и раньше. Но за 90 очков, мы получаем 10 вунд в любой точке поля, которые могут много накидать гороха в стрельбе и достаточно вломить в хтх. Да, крайне уязвимы, но встроенный дип позволяет расширить не слишком хорошую мобильность механиков, а пистолеты с тазерами позволят задержать\уничтожить небольшой отряд пехоты, не позволяя связывать наши огневые отряды. 5. Обновленные цены на серво-арм, позволяют нам еще дешевле банчить батальонами рейнджеров, что позволяет жиреть на КП и иметь отмену магии - это не ново, но приятно в новую цену (160).
-
Если ты о простых сервиторах, то да. Но нужны они или забить слоты бригады\остатки очков или под новую формацию - служить воскрешалкой дестроеров\бричеров
-
Я бы наоборот маринов не брал - лучше уж взять допом кастелянов на фосфоре - они то под коулом точно отожгут и лучше всех подходят под гнев марса. А еще в связи с резким удешевлением дестроеров подумал бы о пачке-другой, которых можно было бы за сервиторов по новой формации воскрешать
-
Кстати по сливам серво-детача, могу предположить что есть резон доставать сервиторов обычных (где бы их еще взять то, ох). Стоят - 20 очков за 4 тушки. Это недорого, можно впихивать один-два хб в пачку для пострела с дистанции и за варлорд трейт воскрешать базу дестроеров в размен на 1 тушку, что внезапно повышает к ним интерес, если водить кучу тракторов, при этом суметь сервиторов как-то засейвить от огня противника.
-
Механиков удешевили и это прекрасно. Я наконец то созрел к батальонам-батарейкам за новых удешевленных эндженсиров и готов водить стада тракторов по новым детачам - по сути можно иметь два здоровых пятна дестроеров которые будут вести огонь на 3+, что дает совсем нешуточный буст огня. Очень рад за аркебузы - теперь две пачки с двумя трансураниками не будут так отягощать бюджет. Даже ухудевший коул вызывает желание выгулять его. В общем - все прекрасно, прямо тянет играть-играть-играть. (и ждать более четких сканов формаций, бггг)
-
Из дипа, да под ковром.... Понятно что у противника мало шансов их достать. Но все равно платформа удар не держит
-
И растсталкеры и инфильтраторы не встречаются в спорте по причине хрупоксти и странных статов. НО. в общих играх почти обязательно вожу пачку инфильтраторов - они имеют свой дип, какую-никакую стрельбу, разницу в атаках покрывается стратегемой на +1 ту хит после которой они с 5+ имеют 6 хитов вместо одного. По поводу драгунов и баллистариев - они конечно используются, не так сильно но всеж. Пятерка драгунов, подведенная для чарджа за ход выламывает что угодно, по стратегемой имея 4+ на утроение атак, в итоге вваливая какие-то нереальные цифры. Баллистарии используются с лазкой, сквадронами чтобы попадать на 2+. И то и то хрустально, но имеет потенциал.
-
Я конечно прикидывал что на топоры придется много обмаза положить... Ладно, поводим-попроксим, мечи\топоры магнитить сложно на таких тонких местах. Я правильно понимаю что любому эльдару нужен фарсир и варлорк, лучше X2, для всех обмазов и спелов?
-
За серпент понял, наверное остановлюсь на шурикенках. А что не так с топорами? Что дают -1 на ту хит? Неужели мечи лучше? Мне кажется атака с мечами будет маловато, чтобы вгрызаться в какую-то мелочевку, лучше уже разбирать что-то поплотнее с дамагом д3.
-
Вопрос от начинающего эльдаровода - насколько резонно врайсгардам\блейдам магнитить и топоры и блейды? Про смену д-пушек на рукопашное вооружение вполне по силам, а вот мечи и топоры вызывают сомнение. Есть ли вообще применение мечам? Так же есть вопрос за серпент - нужно ли ему какое-то хеви вооружение или шурикен пушек будет достаточно в большинстве случаев?
-
Делюсь небольшими впечатлениями от прошедшего турнира и кое-какими соображениями. 1. Армиджеры варглейвы - вполне себе вариант. Это хороший, мобильный вариант доставки мельты и небольшого хтх к необходимому месту. Вполне приятно режут технику - дреды, рины, неприятно удивляет 3 вундовую пехоту. Мельта - шанс везения, но нагреть какой-нибудь танк до состояния нестояния - запросто. 2. Два больших рыцаря в 4++ и под таранисом - очень неприятная беда для противника, не имеющего чего-то подобного шедоусворду. Антитанк ловим в 4++, кидаем фнп, встаем на 4+. Сами в ответ топчем, выдаем гору стрельбы (водил кастеляна и крусейдора), при надобности - зверски взрываемся. 3. Очень нужны мехи или что-то имперское с ведром мелкой стрельбы, поскольку расчищать всяческий скрин или выбивать дронов рыцари не могут в таком раскладе. Америки не открыл, я знаю. Но радует что за рыцарей не обязательно упарываться в лимит хелверинов и галлантов - что не может не радовать.
-
Проблема этого нарратива, что его преподносят как правила для кулаков под разными соусами уже третью редакцию. Ну нет зданий на поле, нету в них необходимости. Соответственно все эти плюшки проносятся мимо. Вытаскивавший кулаков танк хантинг и бонусы болтер-дриллу был похороны. А центурионы, виндики - это вот донышко кодекса, его явно не таким бафом надо поднимать.