Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Roman_SM

Пользователь
  • Постов

    113
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Roman_SM

  1. Какие лучше силы ролять Сорку?
  2. Подумаю над этим, спасибо
  3. Кхорнлорда вообще никто недооценивает пока он по прикрытием спавнов не добегает, а потом враг смотрит и печально убирает половину своего боинга )))))
  4. Если честно, то я вообще хотел вместо герольда взять кого-то из Гритер демонов, дать реварду и дипстрайкать к врагу, т.к. герольды не сильно живучие, но не хватает поинтов(
  5. Согласен - поэтому я думаю (если первый ход наш) начинать обоими принцами на столе, в первый ход кастуем шраудинг и бежим на 12" вперед всеми 5-ю сквадами, терпим (джинкуем) ход стрельбы врага потом чарджим. Если первый ход не наш - стараемся прятать ДП за ЛОС-блоками, вперед как приманку ставим спавнов Нургла, и кастуем в наш первый ход. Если враг вообще далеко - летим, кастуем инвиз на кого-то из бегущих по земле, стараемся связать врага, чтобы при снижении принцев не хватило стрельбы чтобы их убить. Сейчас это только общая концепция, но я не упарываюсь чисто в ДП - если придет мысль на кого их заменить, то так и сделаю
  6. Насчет книги - согласен, очень рискованно. На что можно ее поменять? Мне кажется, ДП с блек мейсой очень опасный - там будет 5+д6 атак с флешбейном, АП2 и тестом на Тафну, Белакор - это больше для поддержки. Есть идеи, кого можно взять вместо них?
  7. Roman_SM

    CSM+CD 1850

    Господа, оцените ростер и посоветуйте что добавить/поменять: Primary Detachment: Chaos Space Marines (Combined Arms Detachment) HQ1: (Warlord) Chaos Lord (65) with Mark of Khorne (10), Axe of Blind Fury (35), Juggernaut of Khorne (35), Sigil of corruption (25), Veterans of Long War (5) [175] HQ2: Daemon Prince (145) with Daemon of Tzeentch (15), Power Armor (20), Wings (40), Black Mace (45) [265] Troops1: 10 Chaos cultists (50) with Heavy stubber (5), 2*Autogun (2*1) [57] Troops2: 10 Chaos cultists (50) [50] Fast Attack1: 5 Chaos Spawns (5*30) [150] Fast Attack2: 5 Chaos Spawns (5*30) with Mark of Nurgle (5*6) [180] Heavy Support1: 2 Obliterators (2*70) with Mark of Nurgle (2*6), Veterans of Long War (2*3) [158] Secondary Detachment: Chaos Daemons (Combined Arms Detachment) HQ1: Be'Lakor (350) [350] HQ1: Herald of Tzeentch (45) with Mastery level 3 (2*25), Exalted reward (30), Disc of Tzeentch (25) [150] Troops1: 3 Nurgling swarms (3*15) [45] Troops2: 3 Nurgling swarms (3*15) [45] Fast attack1: 9 Screamers of Tzeentch (9*25) [225] TOTAL: 1850 pts Готовлюсь к небольшому локальному турниру в клубе, ожидаемые противники: >80% что будет драйгобомба, вероятны также некроны (декурион с повальными 4+ протоколами), летающая монстра тиранидов, таубоинг c Фарсайтом, Шедоусан и Коммандером с разными девайсами в бодигардах, рейвенвинг с байкоконклавом Клана Раукана. Основная тактика: Играем от ХтХ - у нас 5 быстрых угрожающих в ХтХ юнитов (спавны с Кхорн Лордом, нурглоспавны, Белакор, Демонпринц с Блек мейсой, рыбы с герольдом) - стараемся держать их рядом ради бонусов, поскорее сближаемся с противником используя турбобуст и джинк, стараемся уничтожить главных юнитов врага. Культисты скорят домашние точки в ковре и, надеюсь, за ЛОСблоком, вынуждая врага разделится. Нурглинги дипстрайкаются/инфильтруются на нужные точки и тоже ищут ковер. Обли также дипстрайкаются на точки и поддерживают стрельбой. Стараемся группировать ХтХ отряды в 6" от Белакора, который колдует Шраудинг (ДП и рыбы джинкуя получают 2+ ковер с рероллом, у спавнов 5+). При вступлении в ХтХ - Беля дает инвиз, герольд пытается повысить инвуль книгой и землей/дивинационной 4++ если найдет, либо кастует примарис дивинации. Если у противника много мелких юнитов или он сильно рассредоточился - рассредотачиваем атакующие отряды, стараемся уничтожить то до чего дотянемся. Слабые места, как мне видится: - мало стрельбы - уязвимость к инсте - упор на уничтожение, а не на очки по маэлю Просьба критиковать конструктивно
  8. Азраила бы водить в пятне РВБК/РВ команднике ради инвуля (ради хтх) и бонуса на чардж / ФНП на точке. Понятно, что он их замедляет, думаю можно его скинуть в поде с какими-нибудь плазмо/граво ветеранами, где сам Азраил тоже постреляет с комби-плазмы, а потом переджойнится к турбобустящим РВБК. Или если стремно дропать его в деплой - довести на рине/ЛР с 4++ Еще как вариант - байки могут его протащить в деплой противника по аутфланку. Думаю он не так уж плох, но конечно на форматы не меньше 1,85к Ах да - теперь за счет него еще и перехват инициативы на 5+. Короче, он дает кучу неочевидных бонусов
  9. 100%))) Наверно, все пропустили, ответьте, пожалуйста, на мои вопросы:
  10. Если не ошибаюсь, то в рулбуке говориться что флаер может стрелять не больше чем из четырех оружий. Дракон использует вектор страйк как один выстрел, второй валит из огнемета. Были бы еще орудия - мог бы пострелять еще 2 раза
  11. Всем привет! Накопились вопросы по 7ке, которые требуют уточнения. Подскажите, пожалуйста: 1) может ли сквад с правилом "скаут" скаутмувить или уводить в аутфланк индепа без этого правила? Если можно скаутмувить и если индеп и отряд разные типы юнитов (напр. инфантри и кавалерия) - то скаутмув делается на наименьшее расстояние, т.е. на 6"? 2) правильно ли, что индеп с инфильтрой не может инфильтрануть приджойненный при деплое отряд? (вроде как есть такой фак на сайте GW). Если да, то индеп который не инфильтруется, приджойнивается во время деплоя к отряду как обычно? 3) Можно ли использовать стомп на отряд в инвизе? (хоть это и шаблон, но вроде это считается хтх атакой а не стрелковой)?
  12. Ок, я понял. Просто если судить строго по вордингу то это очень похоже на ошибку в рулбуке которая рушит баланс и логику стрельбы. Если пока это не исправили, то будем играть как есть)
  13. Спасибо за ответ! На турнирах так и отыгрывается?
  14. Подскажите, все-таки игнорирует ли грав оружие инвули и кавер? Как строго по вордингу? Как играют на турнирах?
  15. 6 будет не в 50%, а в 2/3 случаев (от 3 и выше) А фраза из кодекса "Ignoring the same results" подразумевает, что они вообще ничего не получат? Мы в клубе играли, что нужно перебросить результат, который уже выпал А вообще согласен, получается чубаки совсем унылые)
  16. Спасибо! И еще такой вопрос - я могу включить в ростер разорбек не прикомандированный к отряду? И если да, то какой слот он будет занимать?
  17. Подскажите, хотел взять в союзники Кулаков (только Кантора и 1 отряд штернгардов) - сейчас пересмотрел спец. правила Кантора, и получается вроде как не могу, потому что там написано что он не переводит штернов в трупсу а просто дает им возможность скорить. Все правильно?
  18. Блин. Извините, не обратил на это внимания)
  19. Подскажите ответы: 1) командные отряды можно включать в ростер только за занятые HQ слоты или можно включить просто так, но тогда ком. отряд сам занимает 1 слот? 2) дейтсвуют ли знамена с радиусом действия (например знамя ФНП), если знаменосец едет в транспорте? Если да - то тогда радиус отмеряется от корпуса транспорта?
  20. Всем привет! Как вы относитесь к идее использования в варбанде в дополнении к 4 джокаеро 6-8 сервиторов с ХБ? Джокаеро 4 шт., получаем +3 к результату броска на апгрейд, и получаем если выпала 1 - рендинг, если 2 - инвуль, если 3-6 - и рендинг и инвуль. Т.е. в 5 из 6 случаев, кроме 4 лазкенонов будет еще и 18-24 выстрелов силой 5 с рендингом - серьезную угрозу как броне 11-13 так и любой пехоте. Плюс ко всему инквизитор будет раздавать переброс всему отряду
  21. Точно, в правиле "твин-линкед" указано что перебрасываются Armor penetration rolls, только щас дошло, что это не переброс сейвов а переброс пробития брони машин) А насчет мастер-крафтед не понял - оно вроде дает перебрасывать 1 реролл туХит? И еще такой вопрос: псайкер накастовал переброс туХит скажем на модель с плазма кенноном. Модель перед стрельбой бросает куб на перегрев, выпадает перегрев, после переброса перегрев не наступает. Можно ли после переброса куба на перегрев перебросить еще и смещение шаблона взрыва?
  22. Подскажите, я правильно понял: при стрельбе из шаблонного оружия, перебрасывать кубы туВунд и заставлять противника перебрасывать сейвы можно только если шаблонное оружие спаренное? А если у оружия есть просто переброс туХит (как примарис Дивинации), то нельзя?
  23. Большое спасибо! А можно какую нибудь ссылку на кодекс или фак, из которой сделан имменно такой вывод? (чтобы можно было доказать оппоненту)
×
×
  • Создать...