Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Roman_SM

Пользователь
  • Постов

    113
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Roman_SM

  1. Если не ошибаюсь, то нужно передвинуть модель на кратчайшее расстояние ПРИ котором сохраняется когеренция, т.е. если по кратчайшему пути когеренция нарушается, сдвигаем на самый короткий при котором сохраняется, а если такого нет, тогда давим модели. И вроде бы прыжковая пехота юзает свои ранцы только в фазу мува, т.е. перелететь они не смогут. Встречный вопрос: проходить через свои модели, которые не были танкшокнуты или сдвигать таковые нельзя?
  2. Господа, подскажите по оружиям с бластой: 1. Если бласт скатериться на флаер в зуме, проходит ли по нему атака? 2. Могу ли я положить шаблон на вражескую модель, если шаблон частично задевает подставку моего флаера в зуме??
  3. Добрый день! Помогите разобраться в спорной ситуации: Кулексус чарджит отряд Темных Ангелов с Грим Резолвом. По какому Баллистик Скиллу будет проходить овервотч?
  4. Вроде эти гранаты работают даже если в хтх в котором уже залочен инквизитор вчардживается еще один вражеский юнит, правильно?
  5. Спасибо! А если в юните 2 модели, опять же окружаем их, танкшокаем, под танком оказывается 1 модель, и после смещения на мин. дистанцию она оказывается не в когеренции с другой моделью, то та что под танком уходит к праотцам?
  6. Всем привет! Вопрос по механике танк шока: - если я окружаю своими моделями юнит противника (из одной пехотной модели) плотным почти закрытым кольцом, а затем в открытое место въезжает танк и танкшокает, цель проходит лидак - в таком случае цель нельзя убить, ведь она смещается на минимальную дистанцию чтобы не быть под танком, т.е. оказывается сзади танка, все верно??
  7. Подскажите, как правильно применяется трейт из ДА таблицы на +/- 1 к резервам? Бросаем кубик и делаем +/- поочередно за каждый юнит или бросаем резервы сразу за все юниты и потом делаем на каждый из кубов +/- ??
  8. Добрый день! Скажите, пожалуйста насколько эффективно удается такой распиской убивать модели танкшоком?
  9. С этим в целом можно играть. Байкам, пока джинкуют, пофиг на стрельбу вообще. ДВК нужно бросать подальше от гравринок, для чего юзаем дроп под. Ветераны, если не найдется цели поопасней, стрельбой из гравов сами могут вскрывать ринки, начинку доедят байки. Кулек также не опасается ни гравов, ни болтеров от пятерок маринов (а в таком ростере по идее должны идти пятерки) и пытается отденаить инвиз или игнор ковра. Ринки с гравкеннонами обречены муваться, соответственно выстрелов со 2го хода уже будет по 3 а не 5. Сквадрон с интерсептом за 200 очков конечно крут, но по земле будет попадать выстрела 3 в среднем, у которых АП4
  10. Буду тестить, спасибо за советы. Но все же, я думаю что рота СМов для такого ростера будет легкой целью, ведь в роте большинство парней в 3+, который игнориться большинством оружий ростера, а конклаву или Тигурию будет мешать кулексус. У меня больше опасений насчет демонов и некронов, ведь против первых гравы и оружие а АП2-3 бесполезно, а вторых если в декурионе с орбами, то вообще ничем не пробьешь
  11. Тестить буду однозначно, если будут интересные результаты - отпишусь. Может чтото поменяю, в частности Изекиля на какой-нибудь юнит, тех же РВБК например или тактичку. Насчет мельты - справедливо против всяких бункеров, на которые гравы не действуют, надо подумать куда лучше ее добавить. Также, можно мельтабомбу для этого. С гравами - тоже все верно, хуже колобков, но вариантов других и нет, ибо если протащить колобков или скайхаммер, то не будет кулексуса. Азраила убрать невозможно, т.к. он именно он и приносит сюда синергию, контроля резервы и давая защиту нужному юниту. А насчет Котеаза и кулексуса, выбегающего из пода - от стрельбы колобков по цели в которую они попадают на 6, на 6 вундят особого вреда не будет, так что я бы пробовал :) да и зажимая свой драгоценный боинг за миллион очков в углу стола, прячась от кулексуса за 140 очков, противник не может полностью реализовать свой потенциал, так что уже кулексус сыграет свою роль
  12. Основная идея в вариативности: Азраил - может выполнять кучу разных ролей по ситуации: - может падать в поде с ветеранами, давая им инвуль и фнп на точке, чтобы они могли пережить раунд ответной стрельбы, и постреливая из своей мастер-крафтед комбиплазмы - может джойниться к байкокоманднику, опять же ради инвуля (можно переджойнится в след раунде после стрельбы гравоветеранов) - если ветеранам важно пострелять во 2-й или 3й ход (если их главная цель ушла в резерв или нужно координировать их стрельбу с кулексусом, чтобы например пострелять по инвизному боингу) - тогда Азя начинает с тактикалами в ринке (защищая ее своим инвулем) и берет трейт на резервы, делаем флет аут с тем, чтобы позже выйти и присоединиться к байкам. - также может взять трейт на бонус к чарджу, который будет полезен тому же байкокоманднику - дает перехват ини на 5+ (иногда может сработать) - в хтх очень неплохо подчищает мелочь в 3+ по 5й инициативе (да, он не этернал, и АП3, поэтому избегаем челенджа с теми кто может заинстить, но моя практика показывает, что удар от персонажей, которые не инстят он держит очень неплохо своим 2+/4++ и фнп) Изекиль - ищет силы в: телепатии (инвиз, псайхик шрик, иногда шраудинг), дивинации (примарис, игнор кавра, инвуль), интеромансии (круто против некронов, тау и армий без псайкеров). Идет чаще всего в под вместе с ветеранами, чтобы поколдовать в тот раунд когда они будут стрелять, потом можно пробовать переджойниться к байкокоманднику ради бонусов к хтх. Важно чтобы кулексус не мешал ему колдовать, хотя даже если и помешает, то кулексус получит +3 выстрела. Интерогатор - помогает байкам в хтх, булава валит ребят в 3+, слепит, помогает пройти ХнРан по 5й ине Тактикалы и Скауты - скорят точки, впринципе вот и все о них. Байкокомандник - основная функция - обстрелять цели в низком инвуле/ковре (интерогатор может снизить ковер ауспексом), сьесть слабые цели в хтх, можно даже пытаться атаковать мощные цели в хтх, если с нами Азраил (хоть он и будет их замедлять, байки могут вытянуться в длинную цепочку и почарджить, также, в таком случае поможет трейт на +3 к дист. чарджа). Могут делать скаутмув, не страшась стрельбы, ибо у нас кавер 3+ с реролом + фнп. Даже если джинкуем, за счет реролов плазма попадает в 11 из 36 случаев что весьма неплохо. Также, здорово овервотчит (если без джинка - то 5+ с реролом дают нам шанс попасть в 5 из 9). Ветераны - падают в поде в нужную точку в нужный момент (за счет контроля резервов Азраила). Если стреляем по драйгобомбе - пытаемся зайти им тыл чтоб пострелять там, где Драйго не словит на себя ранки. Упав и постреляв, противник обязательно на них отвлечется, если же нет, то и в след ход они могут неплохо пострелять на 6 + 18". ДВК - если выходит по ДС, бросаем их желательно на маячок байкокомандника либо байков, также могут выйти в фастовом дроп поде (если он будет свободен). Падая к врагу, они угрожают и опять же, отвлекают его внимание. Могут неплохо подъесть парней в 3+, попытаться надковырнуть тех кто в 2+. Можно попробовать приджойнить к ним Изю ради хтх бонусов. И вообще, стараемся бросить байкокомадник, ДВК, ветеранов и кулексуса по возможности одновременно, не давая оппоненту однозначно выбрать цель. РВБК - ездят по точкам / подчищают стол / джинкуют ради выживания Вирлвинд - стоит вне досягаемости вражеского огня и стреляет на 48" по мелочи в 4+ либо по большим скоплениям врагов, если надо может флетаутить на точку. За свою цену, отличный юнит Кулексус - естественно старается снять инвиз, выходит как угодно: по инфлильтре / аутфланку, в фастовой рине / дроп поде смотря от того как проще его доставить и как расставился враг. За счет своего аналога инвиза довольно живуч, губителен для псайкеров своей инстой, гранатами, может угрожать и не псайкерам стрельбой с с5 ап1 и атаками с игнором сейва. Жду конструктивных комментов и предложений, как заставить играть наш первый легион
  13. Превозмогая сопли и слезы и пытаясь уйти от игры олбайками, составил следующий вариант ростера: Primary Detachment: Dark Angels (Combined Arms Detachment) LoW (Warlord) Azrael [215] HQ1: Ezekiel [145] HQ2: Interrogator chaplain with bike (20), Mace of Redemption (30), auspex (5) [165] Troops1: Tactical Squad (5 * 14) with plasmagun (15), combiplasma (10) in Dedicated transport1 [95] Troops2: Scout Squad (5 * 11) with sniper rifle (5 * 1) [60] Elite1: Ravenwing Command Squad (6 * 40) with apothecary (30), ravenwing grenade launcher (1) [270] Elite2: Command Squad (5) with gravguns (5 * 15), Sacred standard (35) in Dedicated transport2 [200] Elite3: Deathwing Knights (5) [235] Fast attack1: Ravenwing Black Knights (3) [120] Fast attack2: Drop pod [35] Fast attack3: Rhino [35] Heavy support1: Whirlwind [65] Dedicated transport 1: Rhino [35] Dedicated transport 2: Drop pod [35] Secondary detachment: Officio Assassinorum Elite1: Culexus Assassin [140]
  14. Я и сам так хотел одно время попробовать поиграть таким образом за Дарков, чтобы новый кодекс хоть как-то взлетел) но пока играю за СМ и хаос))
  15. Думаю, что не проседаем, ведь у боинга на чардже будет 4 атаки с байка с рендингом, плюс атаки Драйго по норм ине с АП2, атаки Азраила с АП3, Белиалу можно взять меч/топор - что нужнее. И у нас будет хит н ран. Ну почарджат отряд - овервотч плазмой на 5+ с рероллом, потерпеть фазу и свалить по 5й ине что бы потом пострелять из плазм и еще и почарджить. ДВК так гибко играть не смогут
  16. Попробуй лучше вместо ДВК взять РВБК (командник с ФНП) или если больше 6 то обычных блек кнайтов), и вместо Изекиля возьми Азраила. Драйго будет гейтить пацанов, Белиал приземлять без скатера, Азраил дает 4++, либр может поискать +1 к инвулю. После ДС, банда стреляет линкованой плазмой, Драйго, Белиал, Азраил могут танковать, если стрельба очень лютая, байки могут джинковать на 3+ с реролом. Если боинг чарджат - байки овервотчат плазмой на 5+ с реролом. Если Азраила сделать варлордом, можно взять трейт на +3" к чарджу - тогда на след. ход после ДС, если враг еще жив, байки растягиваются цепочкой и чарджат, потом пайл-инятся герои и всех нарезают. Правда, очень дорого по очкам(( но будет чтото среднее между драйго-бомбой и мобильным хтх отрядом
  17. Я пробовал их отдельно. Правда игры ламповые домашние, но все таки. Аримана я брал варлордом ради инфильтры, он аутфланкался с 6-7 тысячниками, еще был лорд нургла с 7-8 плагами и артефактным флемером - тоже аутфланкались. На столе изначально стояли 2 пачки спавнов с сорком на байке без меток с бейлстар оф маннон, еще были 2 пачки облей и культи в аегисе с ком релеем. Играл против моно ультры с колобками и тигрой, враг жался и хоумсскорил в своем деплое - в итоге колобки первые ходы могли стрелять только по спавнам, спавны добежали и стопили ассолт термей и байкеров. Тысячники и плаги вышли с флангов и пожгли флеймером, псайхик шриком и пулями с АП3 всех кроме колобков и застрявших в ХтХ со спавнами, колобки за пару ходов застрелили аутфланкающихся пацанов, в итоге - ничья по маэлю. К Сайферу (игра опять же против ультры) брал еще лорда кхорна на джаге и акс оф блайнд фьюри в обычных спав[ну уж нет], сорка на байке без меток, пачку нурглоспавнов, 5ку чоузенов с плазмами, облей, тактички в ринах и 10ку нурглобайков с плазмами (тогда я по ошибке начитерил и инфильтранул байкеров с Сайфером в деплой врага - только потом вычитал что индеп-инфильтратор не раздает инфильтру). В итоге боги хаоса отомстили мне за чит и в 1м ходу (я первый ходил) взорвалась половина плазм, мы убили всего 1 колобка. Байкеров быстро убили, Сайфер остался один и приджойнился к оказавшимся рядом спавнам без меток с лордом и сорком (сорк ролял биомансию, но не выпал айрон арм и я решил приджойнить его к обычным спавнам а не к нургловским). Я впринципе в плане на игру не рассчитывал Сайфера джойнить к ним, т.к. он бы их замедлял, но так сложилось - и лорд просто как бог чарджил, реролил ту хит (за ветеранство) и потом мы сваливали за счет ХнР Сайфера. В итоге - нарезали ассолт термей в инвизе, 7 хонор гвардейцев и 2 вунды Тигурию за один раунд ХтХ (враг прокастил инвиз на термей, а мы за счет флита спавнов, лорда и Сайфера (сорк ушел из отряда) дотянулись до отряда хоноров с Тигрой. Потом лорд превратился в спавна ((((( и я от досады не доиграл) Вобщем несмотря на мой чит с инфильтрой, Сайфер - очень гибкий персонаж, он стрелял в инвиз и убил из плазмы 1 модель за счет рерола, в хтх очень помогал, раздавал спавнам шрауд. Ариман - дорогой и гораздо менее гибкий - я с 3х кастов по телепатии так и не нашел инвиз, правда убил пачку байков псайхик шриком. Конечно можно возить его в рине и стрелять вичфаерами, но инвиз из транспорта уже не скастишь( имхо сорк без меток с фамилиаром гораздо лучше и дешевле
  18. А если там будет небольшой просвет, куда сможет пройти первая чарджащая модель - тогда остальные после первого должны просто стать в 2" от первого?
  19. Привет! Подскажите - если уже идет ХтХ, в котором наши модели полностью окружили врага - можно ли чарджить еще одним нашим отрядом? (подходим в 2" к нашим уже задействованным в ХтХ моделям)
  20. а почему один? глориос же делается только в свой ход
  21. даже 2 раунда, если почарджили мы((( проблема актуальная, потому что сорки обычно бегают в спав[ну уж нет], а чемпа которого можно затолкать в челендж там нет(
  22. У меня вопрос по правилу "Chaos champion" - написано, что персонаж с правилом обязан бросать или принимать челенджи, но вроде бы ничего не указывает, что другой персонаж без этого правила не может потом совершить Glorious intervention чтобы спасти сорка-маньяка от челенджа с Драйго. Все правильно?
  23. ну да, но тогда же теряется вся идея быстрого чарджа и тп. Ни рибы ни спавны не нарезатели, они только свяжут надолго врагов в хтх, и в итоге, я думаю, мы проиграем по маэлю
  24. Если брать из Кримсонов - то и ДП не получиться взять Блек мейсу, а без нее он не конкурентоспособен - что тогда лучше вместо него? И еще о[эх жаль]м не получиться взять ветеранство
×
×
  • Создать...