-
Постов
621 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Akinori
-
Разбор караула
-
Спецпатроны RIP. За 2кп ещё и со сменой на heavy1 что то совсем плачевно.
-
Залутанная таусянская винтовка?
-
Но теперь хотя бы видно, что можно ожидать от саплая. Килтимы будут формироваться по типу брони(фобосы к фобосам, грависы к грависам). Патроны починили. Теперь есть смысл выбирать что то кроме хеллфаера. Только доступа на всё болтерное не хватает. Таки допустили килтимы вангардов.
-
На невесёлые мысли наводит. Напрашиваются варианты: 1) Сделают стратегемой. Что то типа за 1кп выбранный юнит получает доступ к патронам(неприятно но жить можно), либо за 1кп юнит один раз стреляет спецпатронами(если так, то грустно). 2) Дадут доступ только отрядам из саплимента. Ветераны и примарисовские килтимы будут играть по старинке. 3) Сделают special issue boltgun как у штернгардов, и патроны не будут работать на другом оружии. Тогда с патронами можно будет прощаться. 4) Как и сейчас будет список патронов и список оружия имеющего к ним доступ. Идеальный вариант. Есть надежда, что dragonfire bolts починят наконец. Если караулу так же не дадут доступа к большей части ванильных отрядов, перевод в основной кодекс будет совсем бессмысленным.
-
По мне, тут и сидит главный недостаток крысотайда. В игре набралась достаточно большая группа игроков, заучившая расположение каждой нычки-затычки и ждущие того же от всей команды. Я прихожу пробежаться по карте да порубить крысок под кружечку чая, вместо этого каждый матч превращается в перетаскивание книг, ползание по мелким выступам и матершину от местного батьки. Был бы отдельный режим для искателей лута, было бы хорошо, а так даже на рекруте этот гемор с книгами.
-
У мультимельты таки 1 выстрел.
-
Я бы уже заволновался, но уже засветились терминаторы и у них вполне себе рапид 2.
-
У лазки таки ещё дальность повыше будет.
-
Переболел в апреле. В июле проверялся, антитела ещё были.
-
В отряды ветеранов, которые не планируют кататься в рэзорах, таки стоит выдать терминаторов. Бластовое оружие в среднем выдаёт 3,5 выстрела в 1-5 моделей и 4 в 6-10. Разница в 0,5 выстрела, которыми ещё и попасть нужно, выглядит не так критично. Есть, конечно, и д3 бласты, но не настолько их много. Очень странная закачка. В хтх могут вяло, выбивание техники тремя мелтаганами тоже дело сомнительное, штормболтеры вроде и хороши, но ветераны сделают эту работу лучше. Если уж хочется повыжигать танки/монстру, стоит раскошелиться на новых мелтапримарисов. Они сразу могут падать в мелтарендж и выдают много выстрелов для своей стоимости. Кого обмазывает стоящий вдалеке мастер? Рэзоры явно будут перемещаться, вендред и так попадает на 2+ и бонус на полный реролл в полной мере не используется. Как вариант можно заменить его на капитана с ранцем, щитом и паком, та же цена, но за счет мобильности он сможет поспевать за рэзорами или уничтожать оказавшуюся невдалеке шелупонь, а реликтовый меч рубит чуть лучше чем алебарда мастера.
-
Наконец потестился в девятке. Новые правила на прикрытие чарактеров хорошо помогают караулу. Теперь не обязательно вырезать всё что стоит перед оппонентом, достаточно зачистить перед ним зону в 3 или просто размягчить прикрывающий отряд до двух моделей. Достаточно убить один байк кустодианцев и они уже не смогут прикрывать командира. За счет доступного телепорта караул может выбирать хорошие направление для атаки. В последней игре снял со стола вражеского варлорда только потому, что прикрытие с одной из сторон было жиденьким, а более крепкие юниты оказалось дальше трёх. Скоро все привыкнут и начнут кучковать свои отряды, но это лишние сложности оппоненту. КП теперь действительно хватает. Можно с чистой совестью заявлять и отмену ранений на 1-3 и +1 на ранения по нужному оппоненту. Попробовал поиграться с орбиталкой, но даже сейчас она посредственная. Потеря возможности стрелять после фолбэка оказалась ещё более болезненной, чем я рассчитывал. Если раньше можно было практически безнаказанно чаржить и завязывать практически все стрелковые отряды, теперь это может быть даже выгодно оппоненту. Чарж техники, так и вообще нужен только что бы принимать огонь на себя и не давать стрелять по более ценным целям. Наплыв террейна создал проблемы с антитанком. С одной стороны, дредноуты могут прятаться за руинками и вылазить из за них на свой ход без штрафов, с другой, оппонент легко может уходить с их линии огня. Дожидаю, что эрадикаторы смогут их заменить. Дроп в мельтарендж(если оппонент не смог заскриниться) и стабильные 6 выстрелов мельты за 120 очков выглядят очень уж вкусно. В списке спецпатронов пока нет болтерных винтовок от примарисовых байков, как обычно ждём факов.
-
Навскидку гвардия получает больше всех профита от новых правил на технику, тут и стрельба в хтх и игнор штрафа от мува. Да и с новым наплывом террейна василиски с мантикорами должны работать хорошо.
-
В цикле про Рагнара они постоянно обменивалиьс сообщениями через запах.
-
и на кустодианские алебарды уже присевшие. Интересно, что пока не было примарисов для некодексных орденов. Кроме героев(бодигарды Калгара не в счет) все примарисы пока что подходят всем орденам. Со сливанием в один кодекс всё меньше шансов увидеть волчью примарис-кавалерию или либроредемптора. ГВ будет явно заинтересовано, что бы выпущенную модель десантников хотели получить все обладатели кодекса.
-
Вон, в аосии города Сигмара слепили. Тут так же могут слить всех старичков в одну книгу, назвать их marines of the old Imperium, и продать их ещё раз.
-
В неванильных орденах карланы пока ещё поживут. У примарисов ещё нет мобильных хтхшников, возможно скоро они дадутт паки штурмовым интерцессорам, но пока бладовского капитана или волчью кавалерию им не заменить. У десвоча ветераны всё ещё норм, даже с повышением ценника.
-
С прошлого ноября играл в старые империи за пиратов. На прошлых выходных наконец докрасил карту. Все города под контролем, периодически всплывают бродячие армии, но я их оперативно ликвидирую. Можно было бы уже и бросить игру, но окно дипломатии утверждает, что где то ещё осталась фракция мироходцев, которая ведёт со мной войну. Тёмных участков вроде уже нет, по пустошам пошарился, но их так и не нашёл. Это глюк какой то?
-
Вангардам в кил тимах таки порезали стрельбу после отступления. Ожидаемо на фоне общего нерфа флая, но теперь непонятно, зачем вообще их брать в смешанные отряды. Ожидал что машин спирит перепишут, а его просто убрали. Не так критично на наших лендаках с репульсорами, но теперь у штормового ворона нет такого явного преимущества перед корвусом. Болтерную дисциплину на спецпатронах так и не одобрили. Подняли цену на инферник и дробовик. Баланс такой баланс.
-
Не сказал бы, что всё в лучшую. Килтимы в 10 голов дополнительные трудности получат. Придётся термосов на последок придерживать для прохода лидака, да и хитов от бластов будет вылетать больше.
-
Фактически ничего не поменялось. Только самолёты смогут прятаться в резерв.
-
У свежих примарисов в правилах щит даёт не 3++ а +1 к сейву и 4++. На старых моделях такой щит будет смотреться специфично, например термоса в 1+ или ветераны десвоча в 2+ 4++.
-
Там вероятнее кодекс из примарисов и самых базовых юнитов типа тактички, ритнки и т п. Волколёты, либродреды и прочие предаторы баала вполне могут разойтись по саплиментам. Вот десвоч перегонять в саплимент будет действительно странно, там придётся на большинство юнитов запрет прописывать, хотя и такое с либрами в BT уже было.
-
Интересно, как будут действовать эти огнемёты/болтеры при отсутствии арок стрельбы. Сомневаюсь, что дадут стрелять из всех стволов в одну цель.
-
Всё интересно, пойдёт ли в штатах новая вспышка короны? Вроде гуляния уже пару недель идут.