Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Akinori

Пользователь
  • Постов

    621
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Akinori

  1. Тут уже по полочкам раскладывать начали, но отсебятины очень уж много https://1d4chan.org/wiki/Warhammer_40,000/T.../Deathwatch(8E)
  2. В комментариях по сливу
  3. Всё бы хорошо, но это сильно снижает целесообрасзность ветеранов с простыми болтерами.
  4. Боевые клинки ветеранам так и не объявили, так что модели с приклеенными цепными мечами видимо всё ещё имеют преимущество. В нарративе термосы подешевели на один павир поинт, всё ещё дороговато. По одному так и не берутся, и тяжелых стволов на отряд всё ещё три. Из хорошего - доступ к спецпатронам. Dragonfire bolt до сих пор даёт +1 на тухит по цели в ковре. Очень уж специфический бонус. В комментариях пишут про стратегемку на дип за 1-3кп для 1-3 отрядов. Корвус до сих пор не хочет возить примарисов. Спецпатроны на всём болтерном оружии кроме хуриканки и инцепторских штурмовых болтеров. Если правильно понял, доступа ко многим моделям из стартера теперь не будет.
  5. Стратегема на -1 к некронским протоколам. Стратегема на -1 к чаржу орков за каждую модель убитую на овервотче. Стратегема на выцеливание синаптических юнитов. Стратегема на отстрел эльдарских летунов в их фазу движения. Стратегема на сброс таусянских маркеров. вот теперь точно будут охотники на ксеносов. Доктрины перетекли в стратегемы. Пока видно только +1 на тувунд по трупсе за 2кп. Хороший повод помаксить юниты. Интересно, что указано просто юнит, так что будет действовать и на какой нибудь репульсор. Очередной трейт восстанавливающий КП и дающий один переброс за игру. Судя по всему, кп потребуется много.
  6. Бонус от агрессоров действительно хорош. Со снайперскими болтерами и тяжелой плазмой должен пригодиться. Прямо возвращение Slow and Purposeful. Бонус инцепторов уже специфичнее, хотя и он выглядит играбельно. Вроде и полезно отстреливаться вылезая из хтх, но рукопашники легко вырежут эту команду, а завязать стрелков имея балласт из интерцессоров будет затруднительно. По крайней мере можно держать одного инцептора в стрелковом отряде, что бы его не могли завязать кучкой бомжей. Вот бонус риверов уже сомнителен. Вялый шанс убрать дополнительную модель на морали, при том, что к врагу придётся лезть почти в упор. Пока кажется, что использовать риверов отдельно будет проще и эффективнее. А уж за хеллбластеров уже грустно. В предложенной структуре firebase могут и заиграть, но читая статью сверху вниз, ждал действительно стоящего бонуса. Самое интересно, зачем теперь нужны простые ветераны с болтганами, когда спецпатроны стали подходить к болтерным винтовкам? Уже предчувствую поголовный переход на спешалы/хевики.
  7. За счет спецпатронов риверы с карабинами стали весьма заманчивым выбором. Стратегемека на морталки по технике стреляя спецпатронами без дела точно не останется. Смена тактик миссии вполне ожидаема. А вот миксование примарисов всё так же не понятно.
  8. Спецпатроны для примарисов? Если принцип действия патрона останется как в индекса, болтерные винтовки станут действительно злющими.
  9. Теоретически, кадианский псовый может прожарить врага с -1 или -2 на тухит, а потом заявить кадианскую стратегему. Можно сэкономить определённое количество хорошей стрельбы до объявления стратегемы и не долбиться во врага попадая на 5-6.
  10. Так про это и писал. Не понимаю, какие проблемы Nick Bez нашел в выходе самого пода, может семёрку вспомнил.
  11. Так ещё тема CoH2 была или там уже баланс для Соляра сделали и теперь проблемы только в тундре? В эту тему только для того и захожу, что бы почитать про союзников-овощей и заговор разработчиков.
  12. Как я понял, поды всё ещё могут доставлять войска на чужую территорию в первый ход. Ограничение на выход из дипа на своей зоне расстановки идёт только на сам выход, высадка из пода проходит уже после. Мелочь, но может и пригодиться.
  13. За счет одиночных моделей легче собрать бригаду и получить дополнительную порцию КП. Мелочь, а приятно. Да и чужой дип уже не так напрягает.
  14. ГВ это и нужно. Перетряхивание баланса должно хорошо стимулировать продажи.
  15. Отряды примарисов тем и хороши, что имеют четкую специализацию. Зачем нужно их миксование, да ещё и с итерцессорами пока не понятно. Это уже ожидаемо. Фактически основная черта армии в той редакции была. Хорошо поможет агрессорам, да и остальным лишним не будет. Пока выглядит чересчур вкусно. От каких нибудь плазма-инцепторов придётся скриниться ещё старательней. Предполагаю, что "Соберите отряд из ветеранов, бейкера, терминатора и авангардника и получите реролл единиц тувунд." Тут действительно странно. Слишком уж узконаправленное правило. По такой логике будут ещё и моб рул оркам отнимать или силу от боли у дарков.
  16. В том то и дело,что не пожалуются, а как Соляр будут "наказывать самостоятельно". Сам предупреждение получал в связи с жалобами на пассивное поведение. Когда нависает угроза бана, совершать набег на холодильник во время матча уже не так хочется.
  17. Само напрашивается Хвилищевский ел клюкву, стараясь не морщиться. Он ждал, что все скажут: «Какая сила характера!» Но никто не сказал ничего.
  18. Одно сообщение от одного игрока не поможет, а при многочисленных жалобах от разных игроков на конкретного нарушителя меры будут приняты, тогда и матюгальщиков в чатах и любителей целенаправленно мешать команде станет меньше. Такое поведение обычно у малолетних любителей играть [ну уж нет]аляву и оно отбивает желание играть у потенциальных донатеров. Сейчас же большинство предпочитает "я мог и свершил правосудие немедленно", а разработчики считают, что всех всё устраивает.
  19. Делаешь скрин, отправляешь жалобу. Если бы все докладывали о нарушениях, а не ныли на форумах, может этих овощей бы и побанили давно.
  20. Так под и не получал фракционных преимуществ. По аналогии "эти кадианцы - востроянцы, а эти кадианцы - катачанцы" можно капитально запутать противника и получить преимущество.
  21. Оно. Вроде продают какие то модули, добавили навык езды и класс всадника(кажется) для этих модулей, даже отметили, что навык в оригинале не пригодится. Графику подкрутили минимально, роста полигонов нет. Но поностальгировать сгодится. Ачивок не хватает.
  22. Если считать, что full starting strength - это состояние отряда на начало игры, так что восстановление численности вполне логично.
  23. Повод истратить деньги на давно пройденную вдоль и поперёк игру.
×
×
  • Создать...