-
Постов
621 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Akinori
-
Я уже за мультимелту волноваться начал. Марам с сёстрами явно bs4+ на ней пропишут. В итоге ухудшить стрельбу до 5+ получится, а улучшить до 2+ уже нет. Один выстрел почти гарантировано превратят в твинлинкед(лишь бы как в старых редакциях не сделали просто одним выстрелом). С силой что будет тоже не понятно, но сомневаюсь, что дадут больше 10, а это уже не пробьёт на 4+ даже репульсора.
-
Начал кампанию за Влада. Подкачался Изабеллой до получения маунтов, в списке прокачанных навыков они есть, но в окне персонажа нет даже пункта выбора. При этом у простой вампирши конь выбирается. Это лаг какой то или у героя(не лорда) Изабеллы конь таки недоступен?
-
День всем добрый. Задумал приукрасить свой контингент в грависах (сварочными) масками от инцепторов. Проблема, что их не хватит и на самих инцепторов. Может где то уже проскакивал stl-файл с ними?
-
Раньше мы были известны всеми элементами клюквы. Там и индустриальная мощь. С девяностых, судя по масс медиа, Россия ассоциируется с уголовниками и олигархами. У олигархов таки "уровнем жизни, который пробивает облака". В ближайшие годы нас будут ассоциировать со "спецоперациями" на территории других стран. По крайней мере в видеосюжетах наши хайтек технологии мелькать будут.
-
Прошел кампанию за Бориса. Думал, что после спасения Урсуна разломы появляться не будут, и можно будет методично покрасить карту, но вместо этого разломы лезут заново, а мне даже приходят уведомления, что враг заполучил новые души. Это так и задумано или опять лаги?
-
Я вот не понял, что делать, когда собрал четыре души? Вроде комп набрал их до меня и в портале была опция с телепортом в кузницу душ и уничтожение претендентов. Сейчас все души у меня уже есть, но телепорт в кузницу через порталы недоступен.
-
Таки начал кампанию Костяна. Сложность поставил сложно, и тут началось... Впервые столкнулся с провинцией, где нельзя отстроиться дальше третьего уровня. Хотел законфедерировать ближайшие кислевитские фракции, но ледяной двор делает это быстрее. Есть ещё рядом адская дыра, но даже если отбить её, с застройкой там проблематично. Провозился 70 ходов, убедился, что капитально отстал от оппонентов и решил начать сначала. С ортодоксией вообще есть вариант старта без захвата других кислевитов?
-
Не могу решить, есть ли вообще толк в базовых скелетах? Способность оживать вроде бы и приятная, но ограничение только на хтх фазу очень уж сильно её режет. Урона они практически не вносят, да и плюшек за количество теперь нет, ещё и ограничения на количество увеличенных отрядов появились. Пока навскидку зомби выглядят лучше и практически во всём. Смысл черных рыцарей тоже не могу уловить. Морталки на чарже полезны, но д3 морталок с отряда - не так уж и много, а в самом бою рыцари не обладают ни уроном ни живучестью. Есть ли смысл брать их вообще, кроме эстетики?
-
UP. Планирую ворваться в АОС за вампиров, так что готов меняться на их модели.
-
+1 рана за убийство врага. Какие то бонусы за кампанию. Возможно какой то оббаф от союзников. В любом случае было бы еще более странно видеть отсутствие голода.
-
Видимо в противовес гулям все полноценные вампиры стараются нарастить шевелюру попышнее.
-
Я говорил. Судя по западным репортам, там каждый второй за бладнайтов использует какие то левые конверсии. Могу только порадоваться новым шикарным моделям. Может даже возьму пару отрядов призракам в союз.
-
Кто нибудь уже тестил килтимы фобосов? Интересно смотрится отряд из 6 инфильтраторов с аптечкой и 4 элиминатора с фузелями. Отряд делится на две пятёрки по 3 инфтльтратора + 2 элиминатора. Отряды не особо злобные, но в отличие от простых инфильтраторов могут огрызнуться лазками и совсем уж игнорировать их не получится, да и выживаемость отдельных фузелей хорошо повысится за счёт аптечки и дополнительных тушек. При этом такие отряды смогут выполнять все основные функции инфильтраторов по отжиманию территории и перекрытию дипа.
-
Ну терроргейсты с зомби-драконами тоже у гулей получили королевский статус, но это не мешает им служить и в легиона Нагаша. Кровавых рыцарей все кому надо уже наконвеосили из драконих принцев. Не удивлюсь, если ГВ вместо них выпустит что то соевершенно новое, например крылатых вампиров с арбалетами.
-
почему бы и нет? я бы взял
-
Очередная мадам. По крайней мере теперь можно примерно ожидать, как в целом будет выглядеть вампирская фракция. Пышных причёсок времён ренесанса не хватает, да и бальные платья видимо не ожидаются.
-
Ну так и вампиров из эльфов вовсю конверсят. В качестве кровавых рыцарей сплошные драконью принцы покрашенные в красное.
-
Ну так выпустили же одного сквата в Некромунде. Так же выпустят в варкрае рыцаря, который зашел далёко от дома и может припомнить что то про мир что был. Интересно, что шло столько разговоров про вампиров-пиратов, но в представленной модели пиратской стилистикой и не пахнет.
-
Ну почему атунг то? Наконец вампирам дали хоть что то. Лицо пока непонятное, но всегда есть альтернатива - шикарные головы аристократок от Mortis Engine. И дракончик на щите. Может тему кровавой цитадели продвинут.
-
Право на жизнь имеют, но с обмазом возиться смысла не вижу, выхлоп не такой высокий. Разгонять АП выше третьего смысла нет, или сейв и так будет незначительным, или всё уткнётся в инвуль. За достаточно скромную доплату можно взять тяжелый болтер, который в большинстве случаев будет лучше. Отмечу, что стрелков на короткой дистанции, а там вполне есть шанс добить в хтх бомжей держащих точку. Да и не обязательно выкладываться в молоток, даже цепной меч вполне полезен. Как раз пару вошедших морталок от смайтов можно сбросить в более дешевую модель что бы щитовики спокойно дождались стрельбы. БШ теперь только в довесок к отряду а не вместо ветерана и в килтимы не идёт, так что если его и брать то весь отряд затачивать под него. Трудно. Они медленные, трудно вывести весь отряд на линию стрельбы и не подставиться под ответку всей вражеской армии. За скромную доплату можно взять дредноута со стрельбой эквивалентной одному центуриону, но значительно больше выживаемостью и возможностью стоять на углу и отстреливаться из укрытия. В довесок кор и шикарная страта заменяющая капитана/лейтенанта. Штурмовые центурионы смотрятся интереснее. В теории могут всё: и в хтх навалять и горсть стрельбы по мелочевке выдать и технику пожечь из мельт. Но с ними всю тактику вокруг них строить. Есть и релики вкуснее и трейты нужнее, так что 2 кп минимум. Как вариант дроп поды и фобосы спокойно могут выполнять роль ближайшей цели. Если получится побороть непереносимость примарисов, то набрать байкокоаеллана с ангельским маячком и 5 оутрайдеров через килитим. В коммандную фазу байкеры принимают тактику кровавых ангелов, а капеллан начитывает литанию на +2 к чаржу. В фазу движения капеллан едет на 14, адвансит на 6 и размещает оутрайдеров в 6 от себя. В итоге продвижение до 26 от края с возможностью высадить отряд за стенкой от капеллана. Если получилось оказаться в 9 от врага, то отряд дочаржит на 7+ с рероллом, а это примерно 82%. Можно заменить байкокапеллана на что то с паком и получить возможность перескакивать руины, но дальность движения будет меньше. Оутрайдеров можно заменить практически на что угодно. Я понимаю собирание тематической армии карланов из эстетических соображений, но при этом отыгрывать шб обычными болтерами как то странно.
-
В отношении ШБ и ДВБ всё достаточно однозначно. ШБ лучше в 99% случаев. В обычной игре крайне сложно встретить ситуацию, когда ДВБ будет лучше. 2 выстрела лучше одного такого же с ап1. Если у цели второй сейв эффективность выравнивается, но у нас есть тактическая доктрина и с ней ШБ опять становится лучше. 2 выстрела лучше одного такого же с +1 на тувунд. Эффективность выравнивается только если у цели Т8. 2 выстрела лучше одного такого же с +1 к дамагу. Против одновундовых целей очевидно, против двухвундовых могут работать наравне. Если у цели 3 вунды или есть фнп, часть дамага будет уходить вникуда. С игнором ковра уже сложнее, но это в большинстве своём уже не профильные цели для болтерных ветеранов. Морталки никто не отменял. Да и сержанту с его тремя атаками хорошо бы дать какую-нибудь колотушку. Всё равно умирать он почти наверняка будет последним. Был дорогой плазмаган. Стал ещё хуже. Нет больше огнемётного профиля, теперь это дробовик. Автохиты убрали. Террейна теперь многовато и будет сложно эффективно использовать этих увальней. Двигаются со скрипом, ещё и когеренцию соблюдать. Даже кора нет. Можно не мучиться и взять эрадикаторов, у десвоча они ещё и дропаться на нужную точку сразу в мелтаренж смогут. Зная ГВ скоро им или цену повысят или двойную стрельбу отберут, но сейчас это лучший антитех всея астартес. Нет бури споров. Закачки ксенофазовика - чистый фан, для его реализации требуется тонна кп, когда молоток хорош сам по себе. Корвусы. Сейчас им ещё и стратегему на невыцеливаемость дали.
-
Дождаться бы ещё вампиров в вихре.
-
Да. По мат. ожиданию ШБ почти везде лучше или хотя бы не хуже болтера со спецпатронами. Разве что в промежутке 12-15 болтер с кракеном будет однозначно лучше чем шб за счет дополнительной бронебойности и равного количества выстрелов, но это при условии, что модель двигалась и болтерная дисциплина не активна. Оставляй ШБ и не мучайся. А теперь добавь некронскому мечу +1 дамаг за master-crafted и посмотри, что он вытворяет с любой пехотной моделью с тавной 5 и меньше. Трейт саламандр ему с 6й силой(+1 на мече и трейт Imperium's Sword) не особо то и нужен. Прирост эффективности будет только 20% по целям с 4й тафной. Тафна выше пятой на пехотных моделях обычно не попадается, и разбирать их лучше более специализированными средствами. Пока в плане капитан с прыжковым ранцем, ксенофазовым мечем и щитом. Взят трейт Imperium's Sword и релик Master Crafted. Как вариант - MC берём за счет трейта, взятого за стратагему, а основным реликом использовать Armour Indomitus.
-
Болтрайфл лучше штормболтера только в промежутке 12-15 и 24-30 или при применении стратегемы на двойную стрельбу, но это уже очень ситуативно. Максимальная эффективность от ап1 по сравнению со штормболтером на болтрайфле будет когда тактическая доктрина не актиана, а на цели второй сейв, но и там по матожиданию их эффективность эквивалентна. Ассолтный болтрайфл просто выдаёт меньше выстрелов. Можно конечно стрелять побегав и есть стабильные 3 выстрела на полную дальность, но у штормболтера работает болтерная дисциплина. Сталкерный болтрайфл с наплывом террейна пострадал сильнее всех. На больших дистанциях он может быть лучше, но это уже на любителя.
-
Итак, доступ к патронам нам таки подрезали, из за этого сильно снизилась полезность интерцессоров. В большинстве ситуаций штормболтер у ветеранов будет действовать лучше, доже обычный болтер за счет вариативности патронов будет полезнее чем болтерная винтовка примарисов, в добавок ветеран может взять бесплатный цепной меч или щит. В итоге трупсу можно даже не переделывать. Нам наконец дали доступ к большинству стандартных отрядов. Можно будет поэкспериментировать с дропом штурмовых центурионов. Дороговато, но с новой дальностью огнемётов можно влить достаточно большое ведро кубов сразу после высадки, а с текущим завалом террейна игнор ковра за счет омниспекса будет и вовсе великолепным. Забавно, что в правилах корвуса не прописали ограничений на перевозку центурионов. Как вариант интересно будет потестить капитана на прыжковом ранце с ксенофазовым мечом. Взять ему артефакт master-crafted и трейт саламандр на S+2 либо Champion of Humanity для охоты на чарактеров. Навскидку достаточно одной фазы боя такого капитана что бы уничтожить большинство вражеских хакушников кроме самых жирных. За одно сможет сопровождать плазменных инцепторов.