Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Minipanda

Пользователь
  • Постов

    316
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Minipanda

  1. Что-то я так и не вкурил. Так на чем сошлись-то? Может ли юнит из одной модели объявлять мультичардж, если после заявления его он становится в бтб с обеими юнитами?
  2. Да. По правилам коляски получают вместо иммобиля и уничтожения оружия крю станнед. Крю станнед можно откинуть за живой металл. Другое дело, что пень/глянец никуда не денутся.
  3. Ну, это может быть критично для последующей стрельбы по цели юнитами без гравгана. К слову о гравганах: а можно ли отджинковать результат гравгана? А результат хита скаттер лазера с серпента?
  4. Если модель уничтожена, то она не может наносить вунды в свой юнит. Просто многие забывают, что модели под скарабами бьют по своей инициативе, а не до всех атак. я например это вечно забывал.
  5. Вунды от каждой атаки, вызванной скарабами, уходят в юнит. Если скарабов поймал персонаж в челлендже - то сначала вунды уходят в него, если не отсейвил все - в юнит. Бьют они по своей инициативе д3 автохитов.
  6. Именно так. Другое дело, что результат Crew stunned до следующего хода запрещает движение и поворот техники. По вордингу правила, если отряд стоит в ХтХ, он не может стрелять в стрелковую фазу (а также бегать в нее же, двигаться в мув фазу и стрелять овервотч в фазе хтх). Запрета на использование спецправила в стрелковую фазу, коим является ремонт у паука, я не встречаю. Вот, кстати, здесь в правилах мне видится еще одна дыра: в фазу стрельбы юнит, зажатый в ХтХ, не может бегать. Запрет на совершение Флэт Аута отсутсвтвует. Колесница, как и прочая техника, может делать флэт аут. Получается, в фазу стрельбы залоченная колесница может еще и поездить, хотя и не может выйти из ХтХ. или все-таки может? вроде это получается дыра такая же, как выстрелы шаблонами по ФМК
  7. В ФАКе это правило было изменено: вместо механики с отменой за счет ХП лорда, коляска считает все результаты "weapon destroyed" как "crew stunned". А в чем связь? Вместо стрельбы (не в ХтХ, а вообще), можно и сделать флэт аут мув, например, но это не значит, что если стрельба запрещена (тот же crew stunned), то и флэт аут запрещен.
  8. А в чем проблема? Обрезал часть посоха - вот тебе и коса.
  9. Да, для первого ростера это будет вполне играбельный ростер за минимальную цену. Оверлорд идет пластиковый, я не знаю, что идет у файнкастового оверлорда в коробке. Этот оверлорд снабжен косой и сферой.
  10. Воины без средств доставки (сиречь самолетов или хотя бы гост арки) - это простое забивание обязательного слота. Если уж брать - то хотя бы с самолетами, уж они-то точно на будущее пригодятся. Врейты - дело вкуса, да и кмк, без д-лорда теряют часть своей эффективности (2+ и рероллы единичек).
  11. Как вариант: возьми баттлфорс и лорда на коляске. Собирай из двойных наборов дэсмарок и гост арку - вот и первый ростер. Далее он вполне может расширяться в ту версию, которая тебе будет больше по душе. Это самый экономичный вариант сбора некронского ростера на 750 очков с расчетом на дальнейший рост. А вообще, тебе просто надо определиться, от чего ты хочешь играть? Хочешь от ближнего боя - бери врейтов и д-лорда. Хочешь стрельбы - баржи и косы. Это на данный момент наиболее распространенные "паверные" архетипы на малые форматы. Но если хочешь разобраться, как какие юниты играют, - бери баттлфорс и коробку с баржой.
  12. Не вижу, как это должно играть. 1. Оверлорд. Ты сажаешь его на баржу, но не даешь косу? Зачем? Тебе нужен сверхманевренный криптек без плюшек предвестников? Бери косу. 2. 4 пачки воинов. Что они делают на столе? Сила атаки у них не очень, сейв меньше морячкового, дохнут с первого чиха любого хтх-отряда, либо профильно стрелкового. Плюс, не мобильны. Воинов хорошо водить в гост арке, либо возле гост арки, тогда они хоть что-то могут сделать. 3. Имморталы. То же, что и по воинам. Медленный легко дохнущий отряд без задач, разве что имморталы с теслой могут лучше отбиваться от противников. На один чих дракону. 4. Думсдей арк. Я пробовал его водить, но он меня не впечатлил, особенно один, особенно на малый формат, особенно без триарх сталкеров. Один блин на всю карту - это, конечно, забавно, но зачастую себя не окупает. Я так понял, у тебя на руках баттлфорс, коробка воинов и баржа, и ты хочешь знать, что и как из этого собирать, чтоыб оно заиграло?
  13. Просто для баржи это критично: поставить ее целиком в круг диаметром 6 дюймов достаточно проблематично. С другой стороны, если ставить ее в указанной дальности "хотя бы чуть-чуть, а не целиком", то она получает бесплатный мув на 3 дюйма + где-то еще 3-4 (все-таки баржа достаточно большая). Плюс, еще возник вопрос: 1 дюйм от вражеской модели меряем от хулла, верно? В случае с баржей хулл [ну уж нет]одится немного выше поверхности земли. В итоге, мы должны мерить его от подставки или от модели?
  14. Хорошо, тогда как быть с вопросом №3 о размере маркера? И о том, должна ли вся модель вставать в 3 дюймах целиком?
  15. Читал, может ,мои старые слепые глаза плохо видят, но ответов на сии вопросы там я не нашел.
  16. С утра пораньше возникли у меня несколько странных вопросов относительно некронской коляски. 1. После того, как коляска ломается, она, согласно правилу техники, если не взорвалась, остается на поле как Wrecked vehicle, верно? 2. Если это так, то в случае, если некрон прокидывает Everliving, wrecked vehicle остается на поле боя? Если идти по РАВу, то да, поскольку должно исполняться правило техники, по которому появляется новый элемент ландшафта, а исключений из него нет. Или я что-то упускаю? Сам я отыгрываю по логике, а не по РАВу, убираю врек, если встает коляска. 3. Вне зависимости от ответа на предыдущий вопрос, каким должен быть размер маркера протоколов? С моделями обычно все просто - маркер размером с подставку, ни у кого возражений нет. А с коляской? Размером с коляску? Размером с подставку коляски? Размером с подставку лорда? 4. Еще более наркоманский вопрос: может ли лорд на коляске встать НА вреке, оставшемся после смерти коляски? И вообще, как мерить 3 дюйма от маркера? И согласно чему модель должна встать целико, а не частично в 3 дюймах?
  17. Выбираешь точку в радиусе дальности пушки. Выбираешь направление, кидаешь 3д6. Все, что [ну уж нет]одится под лучом от пушки на расстоянии 3д6 получает хит.
  18. Если стрелковая атака попала в баржу, то в большинстве случаев то, во что она попала (лорд или колесница) определяет хозяин баржи. Исключения - бласты и темплейты (идут по барже) и пресижн выстрелы (шестерки на попадания у моделей с правилом пресижн шот).
  19. А квадган за Аэгисом? Его можно целить и стрелять, верно? Кстати, где на него правила (броня, зуллпоинты)? В Стронгхолд ассолте?
  20. 1 неполная пачка скарабов - это почти гарантированный Фёст Блад у противника, по крайней мере у меня всегда так было, когда пробовал их водить. В первом варианте ты зачем-то олорда укачал по самые помидоры: филактерия не нужна, ЦЦБ, конечно, можно водить, но целесообразно ли? Что же до олорда и врейтов - попробуй сменить его на Зандрека+Обирона, если очков хватит, и ставь одну из пачек врейтов (или даже обе) в резервы, если у противника есть что-то в них. После его выхода из резервов Зандрек позволяет вывести дипстрайком врейтов с обироном (2+), при потере в скорости ты всегда можешь его отджойнить, зато он дает вуаль-прыгалку и нарезает не хуже длорда. Теперь про олорда: Если не выиграл кубовку на 1й ход - ставь олорда в 2+/3++ к врейтам, пускай он ловит стрельбу. Орбу у него выброси, филактерию тоже. Орбу можешь оставить, если хочешь поиграть лордом на ЦЦБ - это отдельная песня про дорогущий юнит, дохнущий от игнора ковра. Не хочешь ставить на олорда в ЦЦБ - сажай его в самолет, а вместо филактерии и ццб бери абаржу.
  21. Начнем с того, что в ростере мало антитанка. 14 броню поломать будет проблемно. Врейты, конечно, с рендингом, да лорд с косой - это все понятно, но все же это делает ростер более слабым. Также, имеет смысл задуматься об орбе для длорда, я смотрю, у тебя со сдачей все в порядке. Все же я бы поменял одного из лордов на олорда чтобы взять корт и вольтраик криптеков в самолеты к воинам, но это уже дело вкуса. По вопросу гаусс или тесла - даже не стоит вопроса, однозначно тесла. Твои баржи будут постоянно двигаться: сколько орудий будет стрелять по полному баллистику? Твои баржи будут постоянно джинковать: сколько выстрелов ты дашь с гаусски на снапшотах? Хорошо если один. А с теслой частенько прилетает по 3 выстрела, да еще 6й силой, пробивающей стандартную т4 на 2+, а не на 3+. По количеству барж, мне кажется .это не так принципиально. Я бы взял лишнюю баржу, но это уже снова дело вкуса.
  22. На 750 очков вообще мало что может противостоять 14й броне. Конкретно в данном ростере - только врейты. И насчет "добегания" - ты преувеличиваешь, мне кажется. из 20 выстрелов 10 попало, 7 пробило, 4 отсейвили. 2 врейта ушло. На 2й ход лорд ломает панишер.
  23. А что говорит на сей счет электронный кодекс, куда перекочевала часть старого ФАКа?
  24. По РАВу они считаются одной моделью. Следовательно, убирается лорд с баржей.
  25. В короткой вайт-дварфовской миссии по Вратам Предателя есть отрывок именно по Тразину: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...st&p=713271
×
×
  • Создать...