-
Постов
2 753 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Hornash
-
годный ростер, но увы, от Яндена тут мало что, только сапплай) слишком много "живых" юнитов)
-
по тактике: 1. если комьюнити не против прокси, я бы посоветовал так и сделать. вообще, если нет моделей я на Вашем месте бы проксил как можно больше, чтобы узнать, что покупать. попробовал бы большинство юнитов в кодексе. вот так вот я себе и купил призму, которая, как говорит форджа, не играет, свупинг хавков во времена 6ой редакции, которые как бы тоже не играли, леталку, которую советовали не брать. дело в том, что разные юниты у разных игроков играют не одинаково, и, чтобы определиться что лучше и не тратить кучу денег на то, чем играть не будшь точно - это лучший вариант) 2. смотря кто играет. если это иг, то можно и забить, а если СМ или эльдар, у леталок которых сильный антитех потенциал, то ее лучше сразу убирать, потому что серпенты на такой формат в к-ве 1.5 штук(потому что 1 довозит драконов и легко может быть слит) достаточно важны, чтобы масимизировать силы на их сохранении. а в Вашем ростере этим могут заняться очень не многие) 3. полностью согласен. хотя мой любимый крафтворлд - Ультве, я не могу в данных условиях играть псайк армией. ну не кидаются кубы. ловлю перилов/не кастю/денаят (!) по юнитам: 1. дальность, выживаемость.. в случае наших ведрово-стрелковых отрядов это мало что играет, потому что у противников обычно есть потенциал для того, чтоб быстро этот отряд сожрать. 3 тафна плоха что при 5 арморе, что при 4. я пробовал водить 10ку авенгеров с экзархом. смысл от меча ап2 теряется из-за третьей силы, он начинает играть только под думом от фары. по ощущениям гораздо больше понравилась 10ка гвардов. кроме того, это дополнительная платформа, которой хорошо закрываться от того же платуна, может много в себя впитать. ну и от всего, что имеет ап > 3. и это большая экономия очков. в реалиях маэльстрома лучше делать много средних отрядов, а не пару сильных) 2. если ренж атаки 6 дюймов(будем честными, с 8 силы иногда не получается взорвать цель), то баттл фокус становится слабо важным=) и раз на раз не приходится. я просто не привык видеть танки без надежного скрина. так что подойти к ним в моем случае не представляется возможным. ну, везде люди играют по-разному... 3. прошу прощения+) у меня баттолскрайб экзарха добавляет вместо члена отряда. то есть к-во пауков = 5, но там 4 обычных и 1 экзарх. почему все пишут, что это оверпрайс - потмоу что пауки - странный отряд. они мало живут. и взять 1-2 пауков вместо этого экзарха бывает более оправданым. потмоу что все равно умрут. ну, это у меня так... винтовка вынуждает атаковать ч 9 дюймов, что может быть очень критичным, а ап 1 нивеллируется возможностью 6 с 4х кубов. про серпент см выше=) еще 1 вопрос. к кому в отряд идет Фуеган?* если я правильно предположил, то он идет к драконам. почему я заменил драконов на ВГ?* потому что ВГ а) толще. в них Фуеган сможет выжить гораздо дольше, чем в моделях с 3 тафной. только плазмодушу пофиг на это) если он дольше выживет, то дольше сможет бить врага. б) у ВГ гораздо больше ХТХ потенциал. как раз из-за того, что они дольше живут, а еще из-за 4 силы. за ними можно прятаться фениксу, чтобы нарезать противника. аутарх, судя по варгиру, идет к паукам?* ну, странно, я бы его туда не совал. потому что при неудачном течении обстоятельств его можно очень легко слить. а терять в принципе неплохого, но ватного нарезателя, дающего +1 к резервам, бывает обидно. по этому я его бы спрятал туда же, куда и феникса. и для этого взял копье, которое, в принципе, эффективней мельты. если рассматривать же, да прости нас Цегорах, ХТХ, то там его полезность гораздо выше. в общем, ростер получается немного другим, чем у Вас, но гораздо более живучим и опасным. если честно, я слабо представляю ликвидность феникса на такой формат.. я бы его брал выше 2хк. да и вообще, хоть Фуеган и является наиболее способным фениксом из кодекса, наряду с Азурменом (2 варлорд трейта, инвуль и тд) и Карандраса (ультимативный хтх нарезатель, ему бы эттернала и инвуль........), он, если честно, малополезен. но так как тут много крутится вокруг него, я его оставил) в общем, попробуйте поиграть своим вариантом и моим. что понравится больше - то и выберете. а, скорее всего, у Вас, думаю, поссле пары игр эти 2 ростера сольются в 1, если оба полностью не разрочаруют. хоть и играл я маловато, конечно, но никогда не играл одним и тем же ростером. пробовал различные комбы и юниты, правда, в рамках моноармии.. потому что союзников не приемлю=)
-
странная расписка, если честно. в играх Вы ее тестили? хотелось бы узнать роль 10 пеших авенгеров, фуегана, драконов и еще доп. вопрос - как комьюнити относится к фордже?* например, усилить ростер хорнетами будет ли позволительно?* идея-то хорошая, но я не могу себе представить, как оно будет играть против массовых армий, против иг или тиранид, тут нет дрилла, мало ап2, чем жевать многовундовые модели в инвуле/2+?*) дальше идет чисто мое ИМХО, прошу не агриться, если другое мнение вызовет дымок минусы по тактике - 1. нет ренж антитеха 2. нет какой-нибудь возможности сбивать воздух ( 2 пента?* не смешите ^_^ или пауков в сад забрасывать?* :D) 3. нет деная от слова совсем. 1 куб..... минусы по юнитам - 1. 10 авенгеров не нужно. тем более 10 пеших авенгеров) к кому они дойдут, кого убьют?* дороговато, с их задачей лучше справляются гварды с платформой и сюркой) 2. 5 драконов с экзархом с пикой.. явный оверпрайс. лучше бы взять врейсгвардов с рэилганами. по технике эффективность примерно одинаковая, зато в плюсе живучесть ( 6 тафна) и возможность адовее убирать монстру/многовундовые модели без эттернала 3. паучий экзарх... дорого. их лучше гонять либо голыми пятерками, чтобы было не жалко потерять, либо отряды по 7/8 единиц, там получается такое ведро, что ничему мало не покажется. но 5кой мало что сможешь убить, а вовлечение в бой 2ой пятерки часто бывает оверкиллом. в общем, с учетом этого попробовал собрать ростер, который не многое бы потерял в соответствии с задумкой автора и был бы усилен замечаниями не только моими, но и ребят выше серпенты под катом - ГОСТ, скаттеры, дабблсюрки, голополя
-
1. ну, мой опыт их вождения говорит об обратном_) и в хтх могут что-то застопить, лишь бы не было паверфиста, с помощью баттфокуса отлично бегают лесенкой, 5++ иногда спасает(если ты играешь за эльдар, ты обязан быть б-гом 5рок!) а ат потенциал гораздо выше даже без гайда) и стоят всего 210 очков.. 2. в маэлстром не играл, тут мне сказать нечего( но во всех остальных играх фарсира показывала себя куда лучше, потому что те же шагалки под гайдом режут гораздо больше, чем может один аутарх. с скатетрами - ппехоту, с ленсами - технику. 3. а что мешает взять серпент к гвардоте?*)))) 40 очков всего найти где-то нужно по сравнению с дайрпентом. а могу они горааааааздо больше) 4. спирита на формат в 1250 можно засунуть и в пятно гварды, защитить хоть недолго оно его сможет. а если у тебя есть ева, ей полезно было бы иметь 2+ и регенить 1 вунду в ход. лорду спиритсир на формат в 1к прекрасно помогал. мне понравилось. если бы еще этот лорд не умер от терминатора с кулаком - было бы вооще шикарно
-
задумал себе сделать небольшой подарок - хорняшек и какой-нибудь СХ. выбор пал на скорпиона. сначала думал просто поставить на полку, а потом решил попробовать этим сыграть)) как вам?*) артиллерия работает бункером для фарсиров, которые обкастовывают все и вся тем, что помогут наролять боги рандома в родной школе/дивинации/телепатии. хорнеты выступают в роли антифлая/анти-хэви-пихоты/анти-легкой-техники. серпенты - антипих/антифлай + прикрытие для скорпиона от дропа и прочих прелестей жизни. скорпион призван нести любоф и бобро врагу) 2 твинлинк шаблона д силы смогут задать жару) долго выбирал между коброй и скорпионом, решил взять все же его из-за, опять-таки, линкованных шаблонов, дальности стрельбы и красивости модельки) нет, конечно, игнора инвулей.. печаль( на ваш суд, комрады Eldar: Supplement - Iyanden (2013)(Primary Detachment) Selections: HQ (210pts) - 2x Farseer (105pts) -- Singing spear (5pts) Troops (600pts) - 3x Dire Avengers (200pts) -- 5x Dire Avenger (65pts) -- Wave Serpent (135pts) --- Holo-fields, Twin-linked scatter lasers, Twin-linked shuriken catapults Fast Attack (240pts) - Hornet Squadron (240pts) -- 3x Hornet (80ps) --- 2x Pulse Laser (10pts) Heavy Support (300pts) - Vaul's Wrath Support Battery (90pts) -- 3x Support weapon (30pts) --- Vibro cannon/Shadow Weaver - War Walker Squadron (210pts) -- 3x War Walker (70pts) --- 2x Brightlance (10pts) Lords of War (650pts) -Scorpion (650pts) --Shuriken cannon, Twin-Linked Pulsar
-
по твоему ростеру: 1) всё гуд) только почему спиннер без полей?* они очень критичны для этой картонки. и еще один момент. как против магик армий будешь бороться?*)_ 2) почему не 3 ленс шагалки? если взять чисто экономию - стоят дешевле евки, по ат-потенциалу - круче, по фаермагнитизму хуже, по живучести даже лучше будут, из-за баттл фокуча. и очки появятся на спиннер. /me интересуется, почему именно аутрах?*) что он тут будет делать?* одиноко летать и пытаться рагленсить какой-нибудь лрбт?*) я бы взял фару, пятно гвардоты с платформой для нее, ака хоумскоринг и тельца, евку поменял бы на 3 шагалки.. ну не нравится мне аутарх_) не получается его водить. вечно где-нибудь сдохнет( обожаю шагаки) при всей своей картонности они - один из самых результативных юнитов космоэльфов) для 2х шагалок 2 убитых леман русса в партии или взорванный бастион - тривиальная задача) нет союзу с синемордыми! будь мужиком, играй монодарами!) а под евку хорошо было бы взять спиритсира с камешком на реген + примарисом) у евки появится баттлфокус) может потребоваться на локации с большими лоссблоками / при чардже во имя Цегораха!)
-
м. а тут от детей императора только люций и нойзы? ты собираешь армию слаанешь или детей императора?
-
очень близоруки=) а еще ими сложно играть против масс армий..) если играешь против сэш армии, то трудно их доставить до ренжа атаки. из плюсов - огнеметные отлично чистят деплой от дропа, реилганные отлично овнят технику. про врас[эх жаль]йдей не могу сказать ничего определенного) единственный раз, когда я их вел боингом из 7 блейдов, 2х спирисиров и фарсира... в общем, их съело 4 волчьих кавалериста и лорд (по старому кодексу волкоф). 1 раз, конечно, не показатель, но водить их расхотелось... если удачно, а не как у меня, будет ложится фортуна и инвиз, заиграть-то смогут=) а почему мыслишь только стереотипами? как насчет -шайнинг спиров(2 фарсира с хтх оружием, 8 спиров + экзарх с суперкопьем и хнр)? -хорнетов -линкса/кобры/скорпиона(ревенанта не предлагаю) -массгварды -найтспиннеров -скорпионов в союзном веноме?
-
вы уж простите. тау с демнедами?*_) Фарсайт и братья Кадаворус
-
из опыта вождения лордов - такой вот у меня умер от одного терминатора волков) рак кубов никто не отменял, но он, думаю, будет очень быстро умирать) не думал насчет платформ с д-кеннонами?* убрать аву, убрать 3 варлока, взять фарсиру, стать этим в патяно с платформы и кастить, кастить ради Слаанешь! а взамен второго взять моар шагалок/хорнетов? я просто шел этим путем, на полке стоит первая купленная и покрашенная минька - врейслорд. но увы
-
Доброго времени суток!) Решил вернуться в ваху) накидал для себя ростер) сразу скажу, что метагейм у нас хороший и играть яйками и элами в союзе разрешит) против ИА тоже против никто не будет, /me hope) немножко магии, немножко антипиха, немножко хэви антипиха, немножко антитеха. что делать с летунами.. не знаю) есть ли сейчас армия, которая эффективно с ними борется? и играют ли старые архитипы типа летающего цирка/масскос и tending-to-infinity-дыроконов? в общем, на ваш суд!) Eldar: Supplement - Iyanden HQ (220pts) - 2x Farseer (110pts) --Runes of warding (10pts) -Troops (400pts) -2x 5x Dire Avenger (65pts) -DT: 2xWave Serpent (135pts) --Holo-fields, Twin-linked scatter lasers , Twin-linked shuriken catapults (20pts) Fast Attack (240pts) -Hornet Squadron (IA: A 6E) (240pts) --3x Hornet (80pts) ---2x Pulse Laser (10pts) Heavy Support (370pts) -Vaul's Wrath Support Battery (90pts) --3x Support weapon (30pts) ---Shadow weaver -2x War Walker Squadron (140pts) --2x War Walker (70pts) ---2x Brightlance (10pts) Eldar: Codex (2013) HQ (70pts) -Spiritseer (70pts) Troops (200pts) - 5x Dire Avenger (65pts) -DT: Wave Serpent (135pts) --Holo-fields , Twin-linked scatter lasers, Twin-linked shuriken catapults (20pts)
-
-
таки что могу сказать. провел первый плейтест этого боинга против боинга св на кавалерии. кавалерию не вытянули=)
-
В свете выхода новой редакции и появления имбаинвиза решил попробовать погонять вот такой боинг..) что думаете? Eldar (1500/1500pt.) http://hq-builder.com/shared/72062 @HQ [ 5 ] Eldrad Ulthran (205pt.) 4х Spiritseer (280pt.) Rune armour; Witch staff; Shuriken pistol; @Troops [ 2 ] 10x - Wraithblades (320pt.) > 10x - Wraithguard (32pt.); Forceshield; Ghost axe; 5x - Rangers (60pt.) > 5x - Ranger (12pt.); @Heavy support [ 3 ] 2х Night Spinner (260p.); Twin-linked shuriken catapults; Holo-fields; 3x - War Walker Squadron (205pt.) > 2x - War Walker (65pt.); Bright lance(x2); > 1x - War Walker (75pt.); Bright lance(x2); Holo-fields; @Secondary Detachment [ 1 ] @HQ [ 1 ] Baron Sathonyx (105pt.) @Troops [ 1 ] 5x - Kabalite Warriors (45pt.)
-
блин, ребят, мне аж страшно) какие познания :D против марообразных лучше пауки. против культяпоплатунов лучше хавки. выбирай) технику и те и те шатают классно
-
содомиты - http://ru.wiktionary.org/wiki/%D1%81%D0%BE...%BC%D0%B8%D1%82 . мне наиболее отвратителен именно тот момент гедонизма, который раскрывается в слове "содомит". нихачу ими играть, фу, пративные!!!!))) на самом деле с саттониксом отряд теряет половину паверности, потому что перестает прилетать на первый ход под морду к вражине.предвидя крики "огосспадиИАААААшнаячитня", придется менять ростер под дарков. берется саттоникс и 5 варриоров как бомжескоринг? у корсаров трупса гораздо интереснее, особенно дропающаяся, к примеру, в платун и жгущая его с огнеметов. с флаерами должны неплохо бороться рипперы с икарусом из-за игнора джинка. надо всё-таки эту тему покурить.
-
а мне не нравятся содомиты=) имеено этот концепт сейчас и разрабатываю.. пытаюсь всунуть всё это дело на 1500. выходит туго. с флаерами мы никак не боремся..
-
сколько мандежа!8 почему плачут именно эльдар? есть небоольшой вопрос по спецправилу корсаркого принца. могу ли я заявить, что отряд из моих эльдар получает правило дип страйк по спецправилу корсарского принца? потому что в правиле не указано, что отряд должен принадлежать к детачу корсаров. правило может получить отряд, принадлежащий к ФОКу. к чьему - не указано.
-
я бы шагалки спрятал где-нибудь, честно)
-
зачем ты ими в ночь стрелял?
-
пишешь ростер без пауков и ева, что советует Моржик - нет, кто бы мог подумать? - пауков и ЕВУ! я сознательно не брал в ростер эти юниты, потому что не ставлю в ряд крайне важных те задачи, которые они могут выполнить. мне ни разу в моих играх не понадобился толстый танк, ни разу к моменту выхода пауков для них не [ну уж нет]одилось хороших целей. про еву я написал выше. не вижу я пользы от нее за 240/300 очков. 140-200 - пожалуйста, с удовольствием возьму. она больше и не стоит.
-
забыл поправить, сори( сначала думал госволк на спиннер сунуть. хотя так. опробую погонять местное извращение - суну кристалл таргетинг матрицу на спиннер. всегда было нитересно поиграть этим. про фокусфаер - игроки часто забывают, что у них есть такая возможность))) ну, или я играю с такими нубами)) спиннер очень полезен в игре с ИГ. в прошлом тесте он убрал столько-то платуна, 4 лазки, малый командник. я был дико рад) а в игре с теми же СВ он может жечь торрентом. шагалки ты какие советуешь?* скаттерные?* по моим наблюдениям, огневой мощи 2х шагалок на такой формат хватает, чтобы справиться с любой боронированной угрозой за пару ходов. а я ни разу еще не играл паком из 3х шагалок под гайдом. всё должно быть еще лучше) ева ниразу не мой юнит. я представляю, как в нее влетает 8 базук от фангов/4 лазки от иг, душ с бродорипов и мне становится страшно) я не хочу брать юнит, который может только танчить, не имея достаточного фаерпавера, стоящий при этом 240/300 очков. не гонял и гонять не буду.. до тех пор, пока не куплю себе большую эльдарскую коробку.. гварда прекрасно отрабатывает свои очки. сколько раз в этом убеждался) с фазы она разок чуть не укопала рипа, оставив его в 1 вунде)))
-
На выходных собираюсь играть с новым ИГ, комсоволками и, возможно, ТАУ. Накидал вот такой вот ростер. выкладываю на обсуждение.. давно тут не появлялось ничего длинноухого!) Welcome! стандартный сэш с небольшим уклоном в лоу ренж. 1. Фара стоит в деплое вместе с артой, которая выполняет фунцию бункера, и обкастовывает шагалки, стоящие где-то рядом. 2. Гвардота с шурикенками(долго выбирал между ними и скаттером как антипехом, решил остановиться на шурикенке, т.к. она прокает на рендинг) первые пару ходов тупит в деплое, потом мчиться дорезать остатки врагов, которых уже должны изрядно потрепать арта с найтспиннером. в случае с иг, к примеру, можно топить на платун, лишившийся с Кхейна помощью большого коммандника. да и просто это 46 кубов с шансом ап2) приятная мелочь, приправленная серпентами) 3. Дайры играют роль б'мжей на точке. серпент к ним - огневая платформа. 4. Спиннер вместе с артой барражем отстреливают либо скорящих бомжей(ТАУ), либо хку противника(ИГ), либо выпавших из бастиона/транспорта опасных юнитов(СВ). 5. Шагалочки прячутся и, под гайдом от фарсира, гадят врагу) в общем, да начнется хохлосрач обсуждение) что подправить, что не верно спланироавл и тд) Eldar (1250/1850pt.) http://hq-builder.com/shared/65403 @HQ [ 1 ] Farseer (100pt.) @Troops [ 3 ] 5x - Dire Avengers (200pt.) > 5x - Dire Avenger (13pt.); > 1x - Wave Serpent (135pt.);Twin-linked scatter lasers; Holo-fields; 10x - Guardian Defenders (240pt.) > 1x - Shuriken cannon; > 10x - Guardian (9pt.); > 1x - Wave Serpent (135pt.);Twin-linked scatter lasers; Holo-fields; 10x - Guardian Defenders (240pt.) > 1x - Shuriken cannon; > 10x - Guardian (9pt.); > 1x - Wave Serpent (135pt.);Twin-linked scatter lasers; Holo-fields; @Heavy support [ 3 ] 3x - War Walker Squadron (225pt.) > 2x - War Walker (70pt.); Bright lance (x2); > 1x - War Walker (85pt.); Bright lance (x2); Holo-fields; Night Spinner (155pt.) Holo-fields; Crystal targeting matrix Vaul's Wraith Support Battery (90pt.) > 3x - Support weapon (30pt.); Shadow weaver; > 6x - Guardian crew ;
-
отрезвление. играл на выходных против иг. формат 1250 стол - в углах по руинке, в центре - бастион, изображающий руины. первый ход не мой, враг ставится в голом поле. писец. ростер противника: ккс, голый. тк на экстерминаторе, 3 хб + панишер пк в спонсонах 2 псяка, 1 лвл прист конскрипты(миллион их) 40рыл платун, 4 лазки, пкс голый ветераны с мельтами валька с миссл подами. мой ростер: спиритсир с камнем на реген вунд 3 пачки гварды с ленсами в пентах. хоуки с экзархом найтспиннер, голополя, гостволк лорд с мечем и 2 ленсами. по психосилам враг - 2 реролла дивности я - примарис яйдена и глюки. трейты - враг - в 12 дюймах от варлорда не проходится морал чек от потерь мой - -1 к резервам. я перехватываю инициативу. 1 ход мув и турбобуст пентами к врагу спиритсир выходит из пента и становится за лордом. спиннер прячется за бастион. лорд за лентами бежит вперед. хавки идут в онгоинг. стрельба спиннера сносит лазку. противник - стоит на месте. убивает серпент. 2 ход выходят хавки, убивают чуть чуть платуна блином. все летит вперед, выгружаться пачка из центрального пента. серпент играет в обезьянку и ловит иммобилайз на крыше руины. гварды выгружаетсЯ в руину. спиритсир кастует бф на лорда. стрельбой спиннера сношу лазку, лорд мажет в русс, выгрузившаяся пачка убивает плазмарусс. враг валя не выходит стрельбой панишера сметает пак гварды. коцает лазкам второй серпент, - 2 хп. платун откусывает часть от другой пачки. в нее чарджат конскрипты, убивают. 3 ход хавки в онгоинг. выгружаетсЯ последняя пачка гварды. сир глюкает платун. он тупик ход. стрельбой с гварды не убиваю русс. убиваю спиннером последнюю лазку. вражина убивает плазмарусс мне еще пак гварды, убивает серпент в поле, коцает лорда на вунду панишер. 4 ход хавки едят платун, сир заставляет платун бить себя, оставшийся ленс гварды не убивает русс, у врага выходит валя, мелькает убивают лорда, убивают остатки гварды платуном, убивает 2 из центральной глупо поставившихся хавков. 5 ход спиннер жжет торрентом мельтаветов, гварды льют платун, но он выживает, сир снова его заставил стоять) хавки хайвером сносят хп вальке. своей стрельбой убивает последний пент руссом(я глупо подставил зад), убивает всех хавков, которые на след ход хотели почарджить русс. в конце 6 хода у меня на столе спиннер и спиритсир, у него - 6 конскриптов, прист, псайкер, валя, панишер. играли на кп, он победил с перевесом в 3 очка. ощущения - новое иг не так страшно, как его малюют. и все же. дивноплатуны, ведрище от русса и огромное количество моделей. приказы - ад. слава аллаху, у него не было мантикоры. я бы закончился раньше. не смотря на кучу моих ошибок и плюшеватость ростера, пришлось тяжко и победить я не мог в принципе. рад за иг. классный кодекс, без очевидной имбы и разносторонний. следующую игру с волками он выйграл, превозмог буквально соплями.
-
в последней битве призма кинула 4 раза подряд 4 единицы на попадание. пригорело (с)