Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Hornash

Пользователь
  • Постов

    2 753
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hornash

  1. гугл транслейт криво переводит испанский, конечно. если кто-то у нас его понимает, то мб поможет?*) так что там с призмами и спиннерами?* призма стреляет 1 раз, но очень круто, как и до 6ки?* + такое же правило имеет спиннер? или они каждый по разику могут пальнуть?*) или призмы могут, а спиннеры нет? или спиннеры могут, а призмы нет?* на варсире хрень какую-то несут по этому поводу. мнения розделилися. UPD: скиллед райдер у нас дат теперь +1 к ковру но не к джинку?*
  2. не могу найти инфу про наши тазы(которые не серпенты) и наконец-то внятно почитать их правила=) и на формации, так как выложены, по крайней мере в этом треде, не все, да и то, что есть - на испанском.. кто может - киньте в личку ссылки=)
  3. да они и не берутся) нигде нет такой опции. в 6 кодексе так же было. что было до этого, я не знаю
  4. вообще-вообще?* печально. значит 1 варлок тусит где-то рядом. авось не пристрелят=) ок, не сильно критично..( спасибо=) ага, профакапил на радостях. что ж, бужем смотреть, остался ли хнр только у баххарота.. а потом много думать. или отказаться от банш в пользву скорпов мы - псы Курноуса, идущие по следу?*) (Арлекин из DOW) :D и еще немного инфы he first falcon in a squadron of 3 Falcon has no scatter deep strike. The second two can simply be placed within 4" of the first with no scatter. bright lance and starcannon upgrade only 5 points for falcons, scatter laser is free and EML is the same as before night spinner's base cost is 100pts лазер ленсы после чарджа сохраняют ап
  5. думаю насчет 2го ростера.. на баньшах) и с джейн-зар собссно - виндрайдер хост(1 фарсир, 1 варлок, 3 отряда байкеров по 3 с сюрикенками, 1 вайпер с сюрикенками) - 428 - сиир консил(1 фарсир на бафке, дед, 5 варколов на байках) - 555 - аспект хост(1 отряд в 9 баньшей с экзархом с ап 2 копьем-155 , 4 спира с экзархом с ап 2 копьем-120, 5 дайров - 65) - 340 - 3 ливинг леджендс(аватар, джейн-зар, баххарот) - 565 итого 1998(если сильно цены на варгир не поменяются) имеем мобильный скоринг(3 пака байкеров), которые делают маэльстром, а еще кого-то могу напугать 27 выстрелами с6 ап 5 с рендингом интересно, оставят ли у варлоков ограничение на присоединение только к гвардам. если да, то придется его сажать на байк и добавлять во 2 минибоинг, сняв баньшу/1сюрикенку и ее что-нибудь джейнзар, баххарот и 9 баньшей образуют первый пеший боинг, который накидывает приличное к-во атак на чардже 4+ силой, имеет хнр, бегает на + 3 дюйма, может растягиваться и попадать в хтх буквально на 1-2 ход. 2 фарсира и 5 варлоков идут к шайнинг спирам и образуют 2 минибоинг, который отвлекается на второстепенные отряды, но вполне способен нарезать что-нибудь не сильно профильное. фарсиры идут в телепатию за инвизом, а потом в родную школу за кастом апокалиптик бласт и фортуной. варлоки ролят шрауд и + к армору, чтоб баньшики гоняли во 2 арморе дед идет в пеший боинг и скаутмувит отряды для гарантированного чарджа на 1 ход фара с варлоком идут в пеший боинг в формации дут в пеший боинг и роляют то же самое, что и предыдущие итого 2 хтх угрозы, 3 мобильных угрозы ииииии..... 15 кубов + д6 на каст
  6. там все - формации=) была ли страница со сканом формаций, которые можно брать в алли/кад?*
  7. варлок конклав - отдельный юнит. если он состоит в формации сиир консил, то кастит на 3+ в каде и других формациях - кастит как обычно
  8. содружество разумов. юнит, состоящий из 1-3 варлока/лока на байке - 1 мастери. 4-6 - второй, 7+ - третий. если мл снижается из-за потерь, то отряд забывает психосилу юнит генерит чардж за каддого варлока вне зависимости от мл нет да неизвестно. мы видели только лист формаций, там не написано, какие можно брать в кад, какие нельзя см выше
  9. с бековым айтлоком только сложности. а сеймханн(ошшенькакможно)/яйден(живых правда много)/ультве/биэльтан(ошшеньмного) собрать можно вполне себе красиво эм... печаль=(
  10. а по формации сиир консил - 2 фарсира, 1 может быть заменен на ультрана, 5+ варлоков же?*) там вроде фок формации обязывает брать 5 штук.. ну ничего. то, что оно не теряет чарджи за лойсы - уже большой плюс
  11. там говорилось про руллы. а не про состав армии вопрос по этому рулу. варлоки, докупленные(!) в отряд скайраннеров, не считаются же 1 юнитом?*) 2 базовые - уже как-то совсем ниочем=) слишком дурайцкий состав юнитов на такое к-во очков
  12. снимаю шляпу и забираю половину своего треда назад=)
  13. обычный фок а в чем тут проблема собрать бековый крафтворлд?*) разве что сложности с янденом и айтлоком я тоже постоянно сливал) потому что не набирал лимит тазов, ев и хэвимеджика. зато играл так, как мне нравится, и получал огромное удовольствие
  14. я вот просто иногда не понимаю людей. мы получили кодекс, которым можно беково и не сильно сливая, а то и ногебая безможно отыгрывать почти любую расписку не хочется брать байкеров?* серьезно?*) а вайперы?*) а почему?*) они не играют или не нравятся?*) не хотите брать - играйте по кад и наибрайте там все, что надо ева не играет, д сила дно, байкеры убиваются, вайперы не нужны, серпент в сраку отнерфили, копеечная трупса с рендингом - говно=) вы демонкинами поиграйте=))) или орками похоже на то
  15. уникальный детачмент - воинство миров-кораблей/искусственных миров?*) что тут не так?*=) он не отменяет же нормальный. по аналогии с некронами
  16. а там нет крафтворлдов......... ну да, должен быть нормальный фок
  17. кмк ничего не мешает играть по каду=) я думал меня бомбанет=) за 50 очков 6 выстрелов 6 силы с джинком=) эльдар и правда немного зажрались=)
  18. да, мсье=) да, мсье=) наверху - гвардиан/виндрайдер/баттл хост - основные формации, которых должна быть хоть 1. регентс оф зе вархост - доп формации к декуриону(по-идее) а вот ниже должны идти формации, которые ты можжешь брать в союзы/к другому каду но они разных цветов
  19. врейс хост - доп формация к 3м остальным нет, почему, можешь взять его к байкерам
  20. "эльдарский декурион" смотри декурион выше понимаешь тут в чем дело. ростер на аспектах ЛУЧШЕ всего строить по декуриону(+1вс,6"бег,реролл лидака и тд и тп). а там ты не возьмешь сира основная идея какая... в ростере - 3 отряда. 1 - 2 фарсира, 5 варлоков(меньше по формации сир консил не возьмешь) + шайнинг спиры. мобильный, живучий отряд, не дай бог игнор ковра, в котором могут жить фарсиры и кастить на скорпов и аватара. и себя 2 - аватар, раздающий дикие бафы в 12" от себя 3 - скорпи с баххаротом (ХНР, ХНР, ХНРРРРРРРР!!!! который позволяет юзать фюриос чардж и рейдж каджый раз на свою фазу=) + 18 мув и потом чардж - растягивай отряд) и карандрасом, котого можног поменять на джейн-зар, если ты хочешь баньшей. но скорпы смотрятся гораздо лууучше=) и фарсир в них. хотя его 4. хавки - могут выполнять маэльстром 5,6,7 = байки. выполняют маэльстром, минорно стреляют опять же, это влажные мечты=) мне до теста этого ростера еще кучу всего покупать=) если есть возможность провести плейтест чего-то подобного - буду рад почитать
  21. да, можно. и в принципе более или менее эффективно. вот только 1-2 гадюки прийдется принять. вот тебе пример на скорпах. когда выйдет кодекс - подгонишь цены.. если интересно) я попробую=) оглядываюсь я назад - а там 3 таза, 10 гвардят, 15 авенгеров, 6 ренжеров, 4 шагалки, 1 свупинг хавки, 1 призма, 1 лорд, 3 арты и 3 хорнета со скорпиономМарк2 китайские... я был бы не проив найти там 5 тазов и 3 евы :D первым я купил лорда, потом дайров, потом баттфорс - и это еще до того, как увидел рулбук=)
  22. не спорю. потому что никогда не интересовался ни гаргантюа, ни евой :?
×
×
  • Создать...