-
Постов
2 753 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Hornash
-
Эпиграф - Я вообще не собирался писать этот репорт, не делал ни заготовок, почти не делал фотографий, не запоминал, а поэтому буду немного лажать в описании партий... Просто вдруг сегодня понял - Надо! Спонтанные решения - самые лучшие. Ну, или почти спонтанные. А ещё лучше - спонтанные, но обдуманные. На прошлом командном турнире наша команда, которая сейчас наконец-таки обрела своё первое постоянное название "Black Company" (в честь легендарной серии «Чёрный отряд» одного из моих любимых авторов Глена Кука, а также из-за исторически сложившегося способа набора) выступила неочень… А чего это я пропускаю хронологию.. Возможно, на этом стоило остановиться чуть подробнее, комуньть может быть интересно=) В первый раз я повёл команду на первый ростовский командный турнир, руководствуясь принципом «я его слепила из того, что было». Подробнее можно почитать здесь -> http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=258857 Второй раз - да то же самое. Почти. Как и третий, в котором наконец-таки переметнулся игрок (ага, потом поймете, кто это), которого я звал к себе в команду, но она не хотела со мной шкрестись по дну (как во втором турнире, хотя в первом мы заняли 3 место, а ее команда - 2. Но это всё равно не первое, так? Ведь так?) Каждый раз состав набирался из разряда «есть пара человек, надо кого-то ещё найти». Честно, мне нравилась подготовка к турнирам своей бесшабашностью, адреналином и кипучей деятельностью, однако, неплохо было бы иметь уверенность в том, что мы придём не просто поиграть, но и можем на что-то рассчитывать. К сожалению, оставь я всё как есть, рассчитывать в следующий раз мы могли разве что на леденцы за последнее место. Пришла пора что-то менять. Через день или два после командника я надрался пива и решил сделать всё по-серьёзному. Собрав орг комитет, состоявший из Елены Dezeira и Михаила Weram, я закинул им идею собрать настоящую команду, которая могла бы составить конкуренцию хотя б на среднем уровне с имевшимися на тот момент командами в нашем регионе. Начался этап обсуждения состава… А выбирать-то было особо не из кого. Большинство игроков нашего города, кто хотел участвовать на серьёзе в подобных ивентах, на тот момент были уже либо в своих командах (такие, как Артём Sky и Григорий Alamorf, которых я хотел позвать в команду, уже решили пилить что-то своё после первого выступления на третьем командном турнире Don of War II (ага, первый не имел ни названия, ни номера) и ко мне не пошли), либо [ну уж нет]одились на этапе формирования своих ячеек общества=)). Собственно, тогда мы [ну уж нет]одились в некой фрустрации пока не вспомнили о Павле DMLeman, который тут должен был вернуться из армии, и Константине Kingslayer, которого феноменально, подчеркну, ФЕНОМЕНАЛЬНО подвела его команда на прошлом турнире (да, неявка одного игрока на первый тур, а потом явка с непокрасом, из-за чего он получил штрафы, на третий тур не пришло уже два игрока, что, цинично рассудил я, не добавило б Косте желания вести их снова в бой). Небольшая ремарка - я очень хотел видеть в команде Андрея Andareon, но перед Don of War II у нас состоялся разговор, в котором я неправильно его понял - Андрей не хотел участвовать в этом турнире, а я подумал, что ему не кайф пороться в спорт (и командники в частности), поэтому место в команде ему предложено не было. Потом, конечно, это недоразумение было решено, но, как говорится, поезд ушёл, и я никого не хотел выгонять из команды, потому что уговор дороже денег… Непростая была ситуация, которая разрешилась весьма неожиданно. Опуская подробности, Паша захотел вести свою команду в бой, и я дал ему своё благословение (ребята заняли не последнее место, из сильных команд не успев поиграть лишь с нами). Так что я поговорил с Андреем и он согласился вернуться в Коноху!)
-
Спасибо! Если не забуду, ещё плюс влеплю на след неделе=)
-
Спасиб за репорт с занесением в карму) Можешь в ЛС или сюда скинуть свой лист подробнее?) Интересно было б почитать
-
Я даже не кора жду, а что машинкам демоническим раздадут бубоник астартес. ну дикая же глупость, а! Да, многое из того, что есть, не конкурентоспособно. Шрауды дорогие (сколько раз им снижали стоимость? три? термикам бы чуть скинуть. дп) В первую очередь потому, что нормальной ренж стрельбы и мобильности нет. Дамаг аутпут фракции без учета ИА и ХТХ крайне мал и печален, так что... И живучести на данный момент не хватает. То, что тебе четверть ростера могут очень легко снести за ход - норма.. Неоднократно наблюдал в играх, когда у тебя за фазу отлетают 2 мортиры и пак терминаторов. alles für kaputten Я вот не понимаю, ну, забрали демонов из кодекса. Ладно, оправданно, типо они не чать легиона и не входят в ФОК. Да и на постоянку не воюют рядом, кроме как в демон инжай[ну уж нет]. Но ёпрст. Зарали деманов из кодекса, которые раньше бонус детача ломали? Не вопрос. Призыв зачем забрали? Почему сорк или лорд не может призвать легионы деманов на помощь, это встречается сплошь и рядом в беке? Мортарион стал для меня отдельны мразочарованием (описАлся, но не буду поправлять). Блин, изначально я думал, что мухи за 4(!) кп - это способ прикрыть Мортариона от атаки. Ну, можно было б его прятать там только за 10+вундовыми моделями например, за 4кп, игра б не сломалась.... А в текущих условиях Мортарион становится таким же посмешищем, как в беке Аватар. Т.Е. огромный классный злобный монстр, который от нормальной армии (да что там говорить, от ТАУ сраных) сдувается за ход. Круто, четверть ростера. Я не жду ЧА. В Ча порежут контемпторов, и я не думаю, что поправят поинткост. Причём нерф остальных армий не интересен, потому что, если сделают -100-150 очков за 3 модели и заберут нужный инструмент (а такое бывало), то играть станет печально
-
Ты продолжай, продолжай. Каждая статья от тебя - маленький праздник) Жирнючий плюс!) Играл на нашем местном команднике, который в тех же числах проходил, за дг, но совершенно другим ростером. "4 тура - 65 очков"++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + TEAMLEAD (PLAYER): "Hornash" + ARMY NAME: Bloat of The False Emperor + ARMY FACTIONS USED: DEATH GUARD + СР (START\SPENT\ACHIEVED\TOTAL): 12\7\3\8 + ARMY REINFORCEMENT POINTS: 0 + ARMY REINFORCEMENT FACTION: NONE + TOTAL PTS: 2000 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Battalion Detachment == <Chaos - Heretic Astartes - Death Guard> [1510] NF1 - Plague Company choice: The Inexorable NF2 - Champion of disease - add. Relic to <Champion> - [-1CP] HQ1 - Lord of Virulence - [120] HQ2 - Malignant Plaguecaster - [95] - PP: Smite, Miasma of Pestilence, Putrescent Vitality TR1 - Plague Marines - 1x Plague Champion (21): 1x Boltgun (0), 1x Plague knife (0); 4x Plague Marine (4x21): 1x Boltgun (0), 1x Plague knife (0) - [105] TR2 - Plague Marines - 1x Plague Champion (21): 1x Boltgun (0), 1x Plague knife (0); 4x Plague Marine (4x21): 1x Boltgun (0), 1x Plague knife (0) - [105] TR3 - Poxwalkers - 13x Poxwalker (13x5) - [65] EL1 - Chaos Contemptor Dreadnought (140): 2x Twin volkite culverin(2x5) - [150] - Martial Legacy - [-1CP] EL2 - Chaos Contemptor Dreadnought (140): 2x Twin volkite culverin(2x5) - [150] - Martial Legacy - [-1CP] EL3 - Chaos Contemptor Dreadnought (140): 2x Twin volkite culverin(2x5) - [150] - Martial Legacy - [-1CP] EL4 - Deathshroud Terminators - 1x Deathshroud Champion (50): Plaguespurt gauntlet (0), Reaper of the Glorious Entropy {RELIC - NF2}; 2x Deathshroud Terminator (2x50): 2x Plaguespurt gauntlet (0), 2x Manreaper (0) - [150] EL5 - Foetid Virions - 1x Tallyman (70) - Tollkeeper {RELIC - FREE} - [70] HS1 - Plagueburst Crawler (165) - 2x Entropy cannon (10), Heavy slugger (0) - [175] HS2 - Plagueburst Crawler (165) - 2x Entropy cannon (10), Heavy slugger (0) - [175] == Supreme Command Detachment == <Chaos - Heretic Astartes - Death Guard> [25 PL, 3CP, 490pts] ++ NF3 - PRIMARCH OF DEATH GUARD - [+3CP] LW1 - Mortarion (490) - [490] - PP: Smite, Miasma of Pestilence, Putrescent Vitality, Gift of Plagues; Warlord, 3xWT {FREE}: Arch-Contaminator, Living Plague, Revoltingly Resilient; Host of Plagues: Gloaming Bloat Ростер "устарел", хотя для многих наличие мортариона, контемпторов и краулеров ставило просто в безвыходное положение. Во всех играх морти и краулеры катились вперед, работая как скрин, что, в купе со старатагемой инексораблов, делало чарджи оппонентов сложным и неприятным делом) Играл с 1. тысячей сынов (20 рубриков, 10 термей, дп. ариман и подтанцовка) -не очень умелый игрок за ТС. так-то он всё делал правильно, но с кабал ритуалами вышла натяжка, да и со стратагемами. 20-0 в мою пользу и я почти ничего не потерял, 2 5рки плагов, поксов и дэсшраудов. 2. тысячей сынов (30 рубриков, 10 термей, ариман, 4 ринки) - нормальный игрок, интересный мерзкий ростер, не мой первый ход... на меня катились и прыгали рубрики с терминаторами, я их жрал=) было больно, невкусно, на столе осталось 2 конта, мортарион и 5 рубриков к концу игры. 15-5 3. детьми императора и демонами хаоса (нойзмарины, хэвоки, обли, форджевый кипер, кипер, демонетки, подтанцовка). не мой первый ход. на 1 ход убит кроулер, 2 контемпотора. Ну всё, думаю я... а потом начинается аниме. самым классным был пляжный эпизод про чемпиона дэсшраудов с артефактной косой, который убил хэвоков, ринку, ДП, дорезал остатки нойзмаринов, поконтролил 2 точки, засрал 1 точку и героически отклеился от смайта. 15-5 в мою пользу и я считаю это отличным результатом. 4. хост белки (2 по 2 о[эх жаль], белка, 30 козлов, лессер-демонетка, мопс и что-то ещё. в в районе 600 очков на призыв). мой первый ход, убил облитераторов, начинавших на столе оО, в его ход меня не почарджили козлы. Но... оппонент отлично делал вторички. 15-5 в мою пользу. В целом, ДГ на командных турнирах чувствует себя неочень. Да, я своим surprise-motherfuka ростером вышел достаточно высоко в личном зачёте по игрокам, но остальные ДГ (а там были и клссические терминаторы-мортарион, и механайз без контов и мортариона, и 2 конта, и.... весь спектр. и среди них были относительно нормальные игроки) над землёй не поднялись (ну, хоть не на дне). Да, мне повезло с паррингами, не было хэвиармса и крутого антитеха. Но я с большим удовольствием взял бы себе хост белакора или тысячу сынов, в рамках командника они гораздо круче. Кстати, игрок за ТС не планирует написать отчётик:?) Конечно, 1 игрок был крайне слабым оппонентом, зато остальные более-лименее (на нашем провинциальном уровне, но и я звёзд с неба не хватаю)
-
Там и познакомились (или это было, кстати, на Валдасе... щас бы вспомнить-( )) и даже в третьем туре играли, если мне не изменяет память) Руна, Ален и Наир. Вроде со всеми ты играл как раз на этом команднике)
-
Морти вроде брать нельзя - вроде шлак. Магия хороша Технику нельзя брать - шлак Фишка с выходом из дипа не работает по правилам ЧА - шлак. Что там ещё? Не важно. Оно режет армию и не даёт весомых преимуществ. В какомньть нарративе оно заиграет. Вот только там и так всё играет, нафиг выдумывать?
-
Ну тут да, у нас очень много площадного терейна, который мы, по итогу, считаем лосблоком. Для вас это могло казаться неочевидным на первый взгляд. Эх, зависть белая по поводу вашего терейна)
-
Согласен с ораторами выше. Знать, что ты скастишь варптайм - это намного лучше шанса выпадения дублей. Собственно, я через несунов тему варптайма и прорабатываю. Правда, по-прежнему не уверен, что он нужен...
-
Ну, старая техника имеет этот киворд, так что "за неимением горничной можно и дворника" - хэлбрют хорошо становится в слот вместо контемптора. Кстати, ещё шизофрении в дополнение - форджёвые дредноуты не имеют киворда hellbrute. Кого рассматриваешь себе в качестве источника варптайма, ТС или твоих тёзок?*)
-
Справедливо, в этом качестве я их не рассматривал. А сильно влияли на выполнение миссии Despoiled Ground контемпторы? Я не рассматривал эту миссию ранее потому, что не играл особо бубоник астартесами. Теперь, после твоего репорта и прошедшего турнира, взглянул иначе. Ещё раз спасибо за репорт. Второй плюс уже не воткну(
-
Спасибо, товарищи. Сам залез сейчас в рулбук, в фак к рулбуку, в вайт дворф, фак к вайтдворфу, в кодекс эльдар и фак к кодексу эльдар. Действительно, с ламентом засада=) эт раз. В транспортах - same phase, не same turn. МБ где-то есть специальное уточнение, что мув фаза в шут фазу всё ещё считается первой мув фазой юнита? Ну, в порядке бреда. Если и да, то я не нашёл. То есть и тут, получается, не очень красивая ситуация
-
а можно какиеньть пруфы?) потому что это "такое", если честно. хотелось бы более развёрнуто почтитать. заранее благодарен
-
Или тебе Маннер так подбирал столы=) в среднем на 70% столах был большой лосблок центральны, а на половине - лосблоки в деплоях=)
-
ЪУЪ, жене всё расскажу, как её нечистый Маннер читом нагнул) надо рыться, вроде было дето сказано, что сесть в транспорт можно, только если это СПЕЦИАЛЬНО прописано в стратагеме
-
Спасибо за репорт!) заслуженный плюсик в карму. Вопрос небольшой - а почему там 10 культистов? Поксы не выгодней?
-
Nurgle's gift теряешь по-любому. Остальные приколюхи типо 4 трейта морти и трейта-за-кп для другого персонажа - нет, ничего страшного. А стоит или нет - буду тестить и смотреть. На самом деле, в хтх маринов вундить на 2+ с рероллом колов - это очень приятно. С другой стороны, без автокаста Мортарион и дроны просто целый ход не реализуют свои очки. И это какбы не сильно хорошо(
-
И я снова приду к отсутствию мобильности и стрельбы. Всё-таки от мусорок я отказаться не могу. По эффективности они показали себя лучше мортир. Мортира, по опыту, выгрызает с точки отряд маринов где-то три хода) При этом технику убивает значительно хуже. Правда, 1 кроулер всё равно нужен. Ох уж эта парадигма Степана - по 1 маленькому отряду набери в армию и будет тебе счастье. А вот на огнемётчика не могу выделить очков, хотя он нужен, это бесспорно. Потесчу, буду думать, что убрать. Пока что я, скорее, уберу кроулер и возьму вторую 20ку поксов. От одного дрона - есть смысл, мне огнемётный особо не нравится.. Можно подумать насчёт 10ки плаг. Тем более, тут есть варптайм)
-
Уже сейчас сейчас плохо. ЛОЧ - тоже автоденай, можно сказать) Магнус - с +2 и рероллом 1 куба за гейз. а следующий каст за КП. Эльдары - нечто запредельное - +2 денай с рероллом бесплатным. след за КП. Вероятность такого деная - зашкаливающая. Вспоминаем сестёр, хэндов, мехов и кхорнитов с их 4+. Становится грустно И теперь ещё автоденай. Не не, только не отденаиваемый каст) 1 раз всего нужно скастить, а дальше хоть не рассветай) Садисты вы бесчеловечные) 100 лет на форуме этих тем не плодил, подзабыл=) "под катом" ни одной нормальной фотки нет. мб с этого турнира что-то будет) а пока стесняшка фронтом к вам не покажется) UPD: "разые что издалека"
-
[Death Guard + Chaos Space Marines][2000][Matched Play]
Hornash опубликовал тема в Расписки армий Wh40k
Собсна, сабж. Немного оптимизировал "ростер"++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + PLAYER: "Hornash" + ARMY NAME: Bloat of The False Emperor + ARMY FACTIONS USED: DEATH GUARD + СР (START\SPENT\ACHIEVED\TOTAL): 12\4\0\8 + ARMY REINFORCEMENT POINTS: 0 + ARMY REINFORCEMENT FACTION: NONE + TOTAL PTS: 2000 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Outrider Detachment == <Chaos - Heretic Astartes - Death Guard> [1510] [-3CP] NF1 - Plague Company choice - Harbingers NF2 - Stratagem - Plague-chosen (add. Warlord Trait) [-1CP] HQ1 - Malignant Plaguecaster - Putrid Periapt {RELIC - FREE} - [95] - PP: Smite, Miasma of Pestilence, Gift of Plagues, Putrescent Vitality; WT {NF1} - Shambleroot (Harbingers) TR1 - Plague Marines - 1x Plague Champion: 1x Plague Knife & Boltgun; 4x Plague Marine: 4x Plague Knife & Boltgun - [105] TR2 - Plague Marines - 1x Plague Champion: 1x Plague Knife & Boltgun; 4x Plague Marine: 4x Plague Knife & Boltgun - [105] TR3 - Poxwalkers - 20x Poxwalker - [100] EL1 - Foetid Virions - Tallyman - [70] FA1 - Foetid Bloat-drone - Fleshmower - [135] FA2 - Foetid Bloat-drone - Fleshmower - [135] FA3 - Foetid Bloat-drone - Fleshmower - [135] FA4 - Myphitic Blight-haulers - 2x Myphitic Blight-hauler - [280] HS1 - Plagueburst Crawler - 2x Entropy Cannon, Rothail Volley Gun - [175] HS2 - Plagueburst Crawler - 2x Entropy Cannon, Rothail Volley Gun - [175] == Supreme Command Detachment == <Chaos - Heretic Astartes - Death Guard> [490] [0CP] LW1 - Mortarion - [490] - PP: Smite, Miasma of Pestilence, Gift of Contagion, Gift of Plagues; WARLORD {3 WT - FREE}: Living Plague, Revoltingly Resilient, Arch-Contaminator; Host of Plagues {add. Plague Company WT - FREE}: THE DRONING (The Ferrymen) по плейтестам. Решил добавить варптайм. Ради интереса регил закинуть сюда, авось что кто-ньть полезного напишет) Продолжаю таскать мех дг в условиях нашего непростого времени. Да, знаю, что лучше б вместо 2 дронов взял терминаторов (один-то дрон с косилкой 10000% нужен в армии). Мой гол - возможность нормально выполнять четверти, + дроны - это 2 цели, которые [ну уж нет]одятся в разных точках стола. И эта тактика себя оправдывала. Решил задуматься над тем, как компенсировать проигрыш первого хода. Нет, против серьезных стрелковых армий, заваливающих меня противным многодамажным горохом - тау, эльдары, мехи и прочее - так и не надеюсь поиграть. А вот против остального возможны варианты. Начал задумываться про варптайм. Нет, -1 к тафне - это п[censored] важный бонус, отказываться от него крайне противно. Но попробуем. На прошлом турнире я чувствовал, что мне не хватает буквально чуть-чуть( Какой из варптаймов взять? Тысячники - это круто. Арик - воин-мужчина, варптайм с +1, + дьявольская сила на мортариона, + отмена инвуля. Хорошечно... Но. Этот варптайм могут отменить. Собственно, то, что мы получаем против любого хорошо подкованного в магии оппонента. Эльдары и их психик фокус (или как оно там, +2 к денаю, крч) под рунами фарсира. Магнус. Лоч. Сразу нарисовывается куча проблем. Несуны - ой, ненавижу сопливых девочек и Лоргара в отдельности, но, с другой стороны, мне точно так же не нравятся бэк ДГ (и, если б ГВ не выпустило Мортариона, я б ни за что в жизни не собирал серьёзно эту фракцию). Стерпится, слюбится, в общем. 1КП - и ты, получая морталки, делаешь неотменяемый каст. Шикарно. 115+60 очков. Ровно 1 кроулер. Ну и выдадим одному дрону говномёт. Другому - банкомёт. Как выяснилось, 3 косилки - это хорошо, но слишком много очков я не могу реализовать на 1 ход. Да и интересно, как это щас играет. Посмотрим, в общем. Мусорки разделим по группам. Всё равно в них обычно никто не стреляет, а если и стреляют, то -1 выстрел не очень хорошо работает. Зато мобильность дико страдает. По остальному - Харбингеры - ради поксов и трейта. Морталками раздать можно очень приятно. Особенно когда 6 кидаешь как чорт. Поксволкеры - в аутфланк, мешает оппоненту играть и по харбингерам очень приятно всё жрут Таллиман - без комментариев. Мортира - полезная хренотень для выкуривания чегоньть из лосблоков + 2 говнолазки очень сильно беспокоят любую элиту и технику. Кастер - с 12" аурами стал очень приятен. Самый дешовый ХКУ из полезных. + трейт на морталки. Иногда крайне веселит всяких залётных риптайдов=) Ну и Морти, да. Модель, из-за которой я пришёл к осознаной игре этой армией. За которую получил бестпеинт (организаторский произвол - на тот момент у меня была 1 нормально открашенная модель в армии, но зато какая). В общем, моя радость и моё горе. Не мыслю ДеСгард без него. На ваш суд. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + PLAYER: "Hornash" + ARMY NAME: Bloat of The False Emperor + ARMY FACTIONS USED: DEATH GUARD, CHAOS SPACE MARINES + СР (START\SPENT\ACHIEVED\TOTAL): 12\6\2\8 + ARMY REINFORCEMENT POINTS: 0 + ARMY REINFORCEMENT FACTION: NONE + TOTAL PTS: 2000 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Outrider Detachment == <Chaos - Heretic Astartes - Death Guard> [175] [-2CP] NF1 - Legion choice - Word Bearers HQ1 - Sorcerer - 1x Force Sword, 1x Bolt pistol, 1x Jump Pack - [115] - Mark of Chaos: Mark of Tzeentch; PP: Smite, Death Hex, Warptime TR1 - Chaos Cultists - 1x Cultist Champion: 1x Autogun; 9x Cultists : 9x Autogun - [60] - Mark of Chaos: Mark of Tzeentch == Outrider Detachment == <Chaos - Heretic Astartes - Death Guard> [1335] [-3CP] NF2 - Plague Company choice - The Harbingers NF3 - Stratagem - Plague-chosen (add. Warlord Trait) [-1CP] HQ2 - Malignant Plaguecaster - Plague Skull of Glothila {RELIC - FREE} - [95] - PP: Smite, Miasma of Pestilence, Putrescent Vitality; WT {NF3} - Shambleroot (Harbingers) TR2 - Plague Marines - 1x Plague Champion: 1x Plague Knife & Boltgun; 4x Plague Marine: 4x Plague Knife & Boltgun - [105] TR3 - Plague Marines - 1x Plague Champion: 1x Plague Knife & Boltgun; 4x Plague Marine: 4x Plague Knife & Boltgun - [105] TR4 - Poxwalkers - 20x Poxwalker - [100] EL1 - Foetid Virions - Tallyman (70) - [70] FA1 - Foetid Bloat-drone - Fleshmower - [135] FA2 - Foetid Bloat-drone - 2x Plaguespitter - [130] FA3 - Foetid Bloat-drone - Heavy Blight Launcher - [140] FA4 - Myphitic Blight-haulers - 1x Myphitic Blight-hauler - [140] FA5 - Myphitic Blight-haulers - 1x Myphitic Blight-hauler - [140] HS1 - Plagueburst Crawler - 2x Entropy Cannon, Rothail Volley Gun - [175] == Supreme Command Detachment == <Chaos - Heretic Astartes - Death Guard> [490] [0CP] NF4 - Command benefits - Patrol Detachment [+2CP] LW1 - Mortarion - [490] - PP: Smite, Miasma of Pestilence, Gift of Contagion, Gift of Plagues; WARLORD {3 WT - FREE}: Living Plague, Revoltingly Resilient, Arch-Contaminator; Host of Plagues {add. Plague Company WT - FREE}: GLOAMING BLOAT