Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Умный и осторожный Трус

Пользователь
  • Постов

    2 375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Умный и осторожный Трус

  1. Был в поисках новой работы, вроде нашёл, так что сейчас по времени на праздники будет чуть попроще.
  2. Нурглячьи восемь ангаров в кормовой арке и 20 сантиметрах.
  3. Кажется, где-то в то время вводили альтернативную службу, разве нет? :)
  4. Знаменитый парадоксовский рандом и сам подбросить может.
  5. Ну тут или трусы или крестик, есть же механика вывода сил с чужих территорий, по которым нельзя летать. А вот через них - нету. Почему нет квеста быстрого на какуюнить червоточину, или там возможности самому намеренно потерять флот, чтобы тот через какое-то время вернулся, или тупо пролететь со штрафом?
  6. Хреново на самом деле, до сих пор одна планета, а на аппилах вместо всяких бонусов к инициативе и экстерминатусов уже третьего капитана казнят. Посмотрим, что дальше получится.
  7. Не понял. Мне предоставить тебе 250 очков резервов? Оо
  8. Дружище, я с самого начала говорю про вкусы. Вон ты инди вспомнил, тайтлов-то столько что только выбирать можно из них пару часов. И несмотря на то, что есть игры, которые делают то же, что делает Стелларис, лучше - он действительно из современных 4х самый полноценный и при этом доступный/удобный. Я спорил с формулировкой "лучшая 4х/лучшая 4х про космос". Грехи вполне себе 4х, экспансия есть? есть. эксплор есть? есть. даже дипломатия и политика есть, не хуже мультиплеера цивы. :) Но вообще да, на самом деле РТС.
  9. Галцив 3 - галцив 2 с натянутой на него шкуркой и одной новой механикой, которая всё равно не работает, а про МоО4 в приличном обществе действительно не говорят. :) То есть то, что ряд современных игр делают маркетологи вместо геймдизайнеров, для тебя типа секрет, как с тем же четвертым орионом? Есть старые игры, которые лучше новых. Есть новые игры, которые лучше старых, просто не взлетевшее старьё никто не вспоминает, а его довольно много существует. И если ты не понял моих мыслей из предыдущих пстов, я попробую подытожить, Стелларис в текущей инкарнации - 4х про войну и случайные квесты. В качестве 4х про войну в космосе есть Грехи, в качестве космической 4х вообще есть первый эндлесс/второй орион/2-3 галцива/стардрайв. В качестве 4х про случайные квесты, но не в космосе, есть кресты, где помимо квестов есть много других веселых механик. Т.е. Стелларис ничем таким пока что не выделяется, чтобы называть его в текущем состоянии ОМГ ЛУЧШЕЙ 4х
  10. Ещё поиграть бы нормально, а не "эльдары, ааа, бежим!" :)
  11. Вполне себе мог, активно бэкстабил и в процессе войны отлично протаскивал транспорты мимо твоих флотов на планеты, типа того, что творит Стелларисовский ИИ рейдерскими флотами. Просто при сильном технологическом отрыве игрока он не мог, но тогда он строил всякие дипломатические подлянки, давил твоих более слабых союзников, раздувал зону влияния - в зависимости от расы. Он для разных был с разными приоритетами. Торговля технологиями - это как раз одна из дырок, позволявшая уйти в чудовищный отрыв и по экономике и по технологиям, которую Стардоки в итоге таки-починили. Дипломатия тоже влияла, и UP влияли. Зареспился ты рядом с дренджинами, голосуют UP, приходится прикидывать, за что дренджины проголосуют и голосовать так же. А то они обидчивые и в случае чего не преминут свою обиду выразить, прилетев и экстерминатус-модулями превратив твои планеты в токсичные, которые ты заселить еще долго не сможешь. Была раса с акцентом на дипломатию (даже две). Была раса с акцентом на торговлю (не технологиями). Шпионаж был, да, довольно полезный. С населением работа была, но простая, надо было балансировать рост/налоги/еду/численность/счастье.
  12. По пунктам: ИИ не берусь сравнивать, и там и там есть дырки, которые можно откровенно эксплойтить. На свой момент это таки-была революция, а вообще странно сравнивать ИИ в игре.. сколько-там-летней давности и той, которая активно в разработке. Дипломатия лучше, потому что оказывает больше влияния на игру. Шипдизайнер да. Менеджмент планет - то же самое что и Стелларис, один в один. Ты точно играл, не пять минут? Чем мне не нравится (текущий) Стелларис, повторюсь - нет никаких способов конфликта, кроме военного (здесь SoaSE его во всём обгоняют), взаимодействие с соседями - пустое и тоже крутится вокруг войны и НАПов. Возможностей даже в древнющем и убогом третьем орионе больше, ЕМНИП, не говоря уже о нормальных играх. Стелларис пытается вытянуть это случайными событиями/квестами, но получается с переменным успехом: в игре два с половиной геймплейных элемента в итоге. Война, квесты и половинка это типа менеджмент населения. Война лучше в одном тайтле, а всё остальное, про что 4х в целом - в другом. И по сравнению с теми же крестами, даже весёлый Парадоксовский рандом провисает. Пока что провисает. Вообще опыт показывает, что каждая новая парадоксостратегия лучше прежней, но в играбельное состояние приходит через года полтора после релиза.
  13. Предельно субъективное суждение, граничащее с софистикой. По каждому аспекту есть лидеры, для людей с разными вкусами важны разные аспекты. Я считаю вторую галциву выше (текущего состояния) Стеллариса на голову по всем параметрам, кроме фирменного весёлого рандома Парадоксов. Но весёлый рандом - не определяющая фишка 4х жанра.
  14. Если ты хочешь 4х про войну, то мне больше всего по душе из вышедшего Грехи. Если про экспансию и всякое другое - вторая (это важно) галцива. Для олдскульщиков есть второй Орион, для любителей инди - этот.. как его.. всё время забываю, Орион, но не Орион. Дискуссия с того момента сместилась на частные механики. И я говорю о том, что есть много игр - 4х - где есть похожие механики, но реализованы они заметно интереснее.
  15. Поиграй в кресты и вопрос отпадёт. Даже, блин, в тоталварах они больше на игру влияют. Генералы восстания там подымают, знаешь ли, просто потому что дофига амбициозные. Сидят в городе с таверной и получают перку "любитель дамочек". Тут ничего нового парадоксы не придумали, и реализация этого в Стелларисе далеко не самая интересная. Мне даже писем счастья не писали, а там у него и планеты переворачивались, и системы со станциями, и что угодно. Была бы это цива/галцива - меня бы замучали эмбарго и решениями мирового/галактического совета, а тут что? Терпят и молчат.
  16. А вот мне не объявляли до патчей, сидели и терпели. В плачнотах вроде на эту тему тоже изменений не писали. Может от идеологии зависит как-то? Потому что по моему опыту, только фоллены-изоляционисты на что-то подобное агрятся, и то как-то довольно рандомно.
  17. Речь не про кампанию, а о том что базовые механики на данный момент [ну уж нет]одятся в зачаточном состоянии. Взаимодействия с соседями, кроме ВОЙНА АЗАЗА по сути нету. Никаких способов вступать в конфликты, кроме этой самой войны, нету. Компьютер отжатие влиянием своих территорий не воспринимает, как угрозу, вообще. Персонажи - просто болванчики с типа набором скиллов, больше ни для чего не нужны. Выбор лидера - совершенно косметический. Так что пока до "лучшей 4х" ой как далеко. Разные компьютеры ставь. Они влияют на поведение: атак комп лезет в ближку, дефенсив держит дистанцию, сбалансированные нинужны и поэтому не знаю что они делают.
  18. Ну вот что за секреты, а? Мне вот демонология нужна чтобы поиграть в борьбу с искусом и компромиссы, например. Я тайны из этого не делаю.
  19. Вот как бы довольно яркие примеры того, о чём я говорю выше. Не тянет на лучшую.
  20. Почти никак. Предлагай сотни энергии и кристаллов и надейся, что ты нравишься ИИ/у вас сходная идеология. Стабильных методов не существует.
×
×
  • Создать...