Попросил как-то меня Ведмедь написать штук шесть сабплотов для торгашей. Я написал, сбросил ему в личку - а он, видите ли, занят теперь, потому и молчит. Нехорошо. Пускай общественность знает о таком позоре!
"Не открывай меня, я стенка текста!"1) Mutiny
Во флотилии вспыхнул мятеж. Случайно выберите крейсер, за исключением вашего флагмана. Бросьте 1д6 и сверьтесь со следующей таблицей:
1: Мятежникам удалось на время захватить управление кораблём. На время боя он становится нейтральным и будет вести огонь по любой ближайшей цели или орднансу. После боя он возвращается под ваше управление.
2: Мятежникам удалось найти компромисс с капитаном кора[эх жаль]. Корабль становится нейтральным и пытается сблизиться с ближайшим кораблём противника, чтобы встать в базовый контакт и передать часть экипажа на его борт. После этого он двигается к ближайшему краю стола. Он не может вставать ни на какие спецприказы, кроме Brace for Impact, но обязан пытаться выполнить его при угрозе повреждений. После боя он возвращается под ваше управление.
3: Мятеж подавлен, однако в ходе боёв на борту корабль получил повреждения. Киньте 2д6 по таблице критических повреждений. Эти повреждения не могут быть отремонтированы до конца боя.
4: Команда отказывается повиноваться приказам. Корабль не может вставать ни на какие спецприказы, кроме Brace for Impact до конца боя.
5: Команда неспокойна. До конца боя корабль получает штраф -2 к значению лидерства.
6: Команда неспокойна. До конца боя корабль получает штраф -1 к значению лидерства.
Если вы победили в сценарии, несмотря на осложнения, вы показали себя сильным лидером. (+2/-0)
2) New Navigational Charts
Один из ваших кораблей получил крайне важное задание - составить карты и таблицы для навигации в районе. Случайно выберите капитальный корабль, за исключением вашего флагмана. Этот корабль должен оставаться на столе до конца боя, кроме тех случаев, когда цели сценария подразумевают выход за край стола. Если корабль делает дизенгейдж, сабплот считается проваленным. (+2/-2)
3) Contraband
Один из ваших кораблей несёт на борту контрабандный груз: это может быть что угодно, начиная от груза ксеноартефактов или груды золота из ограбленного планетарного банка, до украденного Титана. Случайно выберите капитальный корабль. Он получает штраф -1 к абордажу. Задача - не позволить взять его на абордаж. (+1/-2)
4) Prize Ship
Вы захватили призовой корабль! Добавьте в свой флот крейсер стоимостью до 180 очков.Два раза киньте 1д6-1 по таблице критических повреждений. Эти повреждения не могут быть исправлены до конца боя. Этот крейсер имеет 6 лидерство: вдобавок, выберите корабль или сквадрон эскорта, с которого был снят экипаж для призового кора[эх жаль]. Этот корабль или сквадрон эскорта получает -1 к лидерству до конца боя. Призовой корабль должен быть выведен через край стола, являющийся зоной расстановки противника. (+3/-2)
5) Big Game Hunter
Один из ваших кораблей зафрахтовала важная шишка, отправляющаяся на охоту, развлекательный круиз или же поиск сокровищ. Выберите самый крупный капитальный корабль в вашем флоте. Этот корабль не должен быть закрипплен или уничтожен (+1/-3)
6) Supply Lines
Любой флот требует снабжения - это известный факт. На каждый корабль или сквадрон вы получаете один транспорт (может быть, дать тут заменять на тяжелые транспорты/вооруженные/всё такое). Необходимо к концу боя сохранить половину транспортов. Дизенгейдж транспортов считается потерей. (+3/-1)
7) Needle in a haystack
Вам прекрасно известен район боевых действий, и флотилии ничего не стоило бы в нём затеряться, чтобы вновь и вновь наносить свои удары - если бы не вражеская палубная авиация. Уничтожьте или повредите половину вражеских авианосных кораблей (считать по кол-ву ангаров надо мб?). (+2/-2)
8) Spring the trap
На войне все средства хороши. Вы не дерётесь честно - уклоняясь от боя, ваш флот вывел преследующего его противника в район, который вы прежде уже подготовили к сражению. Лучше бы противнику иметь опытных капитанов - ведь ловушка вот-вот захлопнется.
Вы получаете 1 маркер контактов на каждый вражеский корабль или сквадрон. Бросьте по следующей таблице:
1: Один кластер торпед или орбитальных мин
2: Два кластера торпед или авиации
3: Четыре кластера торпед
4: Эскорты из резерва на сумму до 120 очков
5: Эскорты из резерва на сумму до 180 очков
6: Капитальный корабль на сумму до 180 очков
Также вы получаете 1д3 маркеров контактов, отображающих навигационные угрозы. Используйте таблицу Moderate Hazards из саппалая Special Celestial Phenomena.
Маркеры контактов расставляются не ближе, чем 30 сантиметров друг к другу, вражеским или вашим кора[эх жаль]м. Скрыто вы записываете, что и где [ну уж нет]одится. Маркеры контактов вскрываются, как в "Конвое" - но как кора[эх жаль]ми, так и палубной авиацией. При вскрытии маркера контактов бросьте кубик:
2-6: всё идет по плану.
1: по какой-то причине, будь то неисправность систем наведения, распознавания "свой-чужой" или из-за простого предательства, юниты маркера переходят под контроль противника.
Победите в сценарии. (+0/-2)
9) Hunting Hounds
Иногда эскортные корабли, как охотничьи собаки, преследуют противника - докладывая о каждом манёвре его флота и позволяя легче координировать ваши действия. До тех пор, пока ваши эскорты [ну уж нет]одятся в 45 см от противника, вы получаете дополнительно +1 к лидерству за его специальные приказы. Если ваши эскорты [ну уж нет]одятся в 30 см от противника, этот бонус увеличивается до дополнительных +2 к лидерству за чужие специальные приказы.
Потерять не меньше половины эскортов. (+1/-1)
10) Rally the fleet!
Ваш флот, двигавшийся в походном порядке, не заметил появления противника. После этого боя с плеч полетят головы - но для этого сперва нужно его пережить. Вам потребуются вся ваша изворотливость и лидерские качества!
Ваши корабли не могут 1д3 ходов вставать на специальные приказы. Все ваши корабли в 30 см от флагмана могут использовать его лидерство для всех тестов в течении боя. Если флагман отсутствует во флоте, выберите вместо него капитальный корабль. Если в конце боя он не будет уничтожен или покрипплен, вы получите на него младшего офицера (подразумевается, что во флоте не может быть несколько младших офицеров: если один уже есть, он выбирается флагманом этого флота).
Победите в сценарии. (+1/-1)
11) Desperate pilots
Топливо и боезапас вашей палубной авиации истощён предыдущими сражениями и может подойти к концу в любой момент. Если на перезарядку орднанса брошен дубль, то вы больше не можете запускать палубную авиацию. Вся ваша полубная авиация (или только рогьютрейдеровская родная, без тавей-эльдар мб?) получает резильный сейв на 4+, потому что пилоты прекрасно понимают ситуацию и сражаются изо всех сил. После боя при условии выполненного сабплота один из карриеров (РТшных,, если только на РТшные корабли завязываем) получает скилл Elite Pilots.
Задача - не получить криппла ни в один карриер (+0/-1)
Вообще очень хочется как-то отобразить не только рогуй, но и торгуй. МБ на уровне флотского правила добавить необходимость за каждые N целых хитов таскать с собой один транспорт или его эквивалент, типа хэвитранспортов, РТ фастклиперов, галеонов, конвейеров и т.д.
Примечание: цифры по реноуну писались от балды, точная механика сабплотов - тоже, поскольку бумага всё стерпит, а Ведмедь всё поправит. Но пока не складывается.