Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Умный и осторожный Трус

Пользователь
  • Постов

    2 375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Умный и осторожный Трус

  1. НЕУДОБНО а гуглдок может смотреть сразу вся компания А не "посмотри плз какой у меня лидак" Каждый смотрит сам. И заносит сам параллельно. И телефон всегда с собой, а ноут и бумажки нет.
  2. Точняк. Значит, кому-то еще в ревайзеде дали нову покупать.
  3. Надо понимать, что: 1) АСЦшные корабли писались под реалии ревайзеда, где, к примеру, оверлорд - вполне себе хороший корабль, тиран умеет брать нову и т.п. 2) АСЦшные корабли - лютейшая неофициальщина и примерно в половине случаев тупо паверкрип.
  4. Давайте-ка кампейновую таблицу в гуглдоки перенесём, а то все эти бумажки в разных версиях изрядно поднадоели.
  5. Клавиатуру настрой. И то что ты описываешь - петля а не бочка.
  6. В настолочке и "Пантера" приличный мех, меня МВО интересует.
  7. Да вроде и условия ивента не слишком ракоподобные, бегай вместе и ломай детальки. Но 8/10 игр это фейсролл, или ты, или тебя. Сейчас на гримлпексусе вся вражья команда пришла к нам на базу колбаской и там слилась. Я, как лалка, по привычке поперся к центру, и пока возвращался - союзники убили больше половины.
  8. Какой-то кромешный ад и израиль в солоочереди, на медаке невозможно играть нормально. Ракетные кингкрабы, кингкрабы которые сидят за спинами, зевсы, которые капят базу в режиме с двумя базами, дайрвульфы помирающие от перегрева. Кинуло тебе таких товарищей в команду - готовься к счету 12/2. Тир 3 если что, но с такими-то тиммейтами мне там еще долго сидеть, так чувствую. Вархаммер я прикупил, но в процессе подгорел изрядно.
  9. Воу. Как цикада - это хорошо. После вархаммера тогда возьму, спасибо.
  10. Я на шавке играю и мне норм. Но там два уака под квирками. Главный вопрос - насколько мобильный?
  11. Рандомный за исключением флагмана, где сидит воровач-торговач. Чтобы можно было хоть один корабль застраховать от этого, если он вдруг дофига важный для боя. И ещё на д6+1 единицу не выкинуть.
  12. Не всё же одному прохору бросать сплошные метеоритные дожди и ксенологику! Хороший вариант. Заметно более интересный.
  13. Пересмотрел. Ну да, листов же несколько - тогда всё зашибись.
  14. Попросил как-то меня Ведмедь написать штук шесть сабплотов для торгашей. Я написал, сбросил ему в личку - а он, видите ли, занят теперь, потому и молчит. Нехорошо. Пускай общественность знает о таком позоре! "Не открывай меня, я стенка текста!"1) Mutiny Во флотилии вспыхнул мятеж. Случайно выберите крейсер, за исключением вашего флагмана. Бросьте 1д6 и сверьтесь со следующей таблицей: 1: Мятежникам удалось на время захватить управление кораблём. На время боя он становится нейтральным и будет вести огонь по любой ближайшей цели или орднансу. После боя он возвращается под ваше управление. 2: Мятежникам удалось найти компромисс с капитаном кора[эх жаль]. Корабль становится нейтральным и пытается сблизиться с ближайшим кораблём противника, чтобы встать в базовый контакт и передать часть экипажа на его борт. После этого он двигается к ближайшему краю стола. Он не может вставать ни на какие спецприказы, кроме Brace for Impact, но обязан пытаться выполнить его при угрозе повреждений. После боя он возвращается под ваше управление. 3: Мятеж подавлен, однако в ходе боёв на борту корабль получил повреждения. Киньте 2д6 по таблице критических повреждений. Эти повреждения не могут быть отремонтированы до конца боя. 4: Команда отказывается повиноваться приказам. Корабль не может вставать ни на какие спецприказы, кроме Brace for Impact до конца боя. 5: Команда неспокойна. До конца боя корабль получает штраф -2 к значению лидерства. 6: Команда неспокойна. До конца боя корабль получает штраф -1 к значению лидерства. Если вы победили в сценарии, несмотря на осложнения, вы показали себя сильным лидером. (+2/-0) 2) New Navigational Charts Один из ваших кораблей получил крайне важное задание - составить карты и таблицы для навигации в районе. Случайно выберите капитальный корабль, за исключением вашего флагмана. Этот корабль должен оставаться на столе до конца боя, кроме тех случаев, когда цели сценария подразумевают выход за край стола. Если корабль делает дизенгейдж, сабплот считается проваленным. (+2/-2) 3) Contraband Один из ваших кораблей несёт на борту контрабандный груз: это может быть что угодно, начиная от груза ксеноартефактов или груды золота из ограбленного планетарного банка, до украденного Титана. Случайно выберите капитальный корабль. Он получает штраф -1 к абордажу. Задача - не позволить взять его на абордаж. (+1/-2) 4) Prize Ship Вы захватили призовой корабль! Добавьте в свой флот крейсер стоимостью до 180 очков.Два раза киньте 1д6-1 по таблице критических повреждений. Эти повреждения не могут быть исправлены до конца боя. Этот крейсер имеет 6 лидерство: вдобавок, выберите корабль или сквадрон эскорта, с которого был снят экипаж для призового кора[эх жаль]. Этот корабль или сквадрон эскорта получает -1 к лидерству до конца боя. Призовой корабль должен быть выведен через край стола, являющийся зоной расстановки противника. (+3/-2) 5) Big Game Hunter Один из ваших кораблей зафрахтовала важная шишка, отправляющаяся на охоту, развлекательный круиз или же поиск сокровищ. Выберите самый крупный капитальный корабль в вашем флоте. Этот корабль не должен быть закрипплен или уничтожен (+1/-3) 6) Supply Lines Любой флот требует снабжения - это известный факт. На каждый корабль или сквадрон вы получаете один транспорт (может быть, дать тут заменять на тяжелые транспорты/вооруженные/всё такое). Необходимо к концу боя сохранить половину транспортов. Дизенгейдж транспортов считается потерей. (+3/-1) 7) Needle in a haystack Вам прекрасно известен район боевых действий, и флотилии ничего не стоило бы в нём затеряться, чтобы вновь и вновь наносить свои удары - если бы не вражеская палубная авиация. Уничтожьте или повредите половину вражеских авианосных кораблей (считать по кол-ву ангаров надо мб?). (+2/-2) 8) Spring the trap На войне все средства хороши. Вы не дерётесь честно - уклоняясь от боя, ваш флот вывел преследующего его противника в район, который вы прежде уже подготовили к сражению. Лучше бы противнику иметь опытных капитанов - ведь ловушка вот-вот захлопнется. Вы получаете 1 маркер контактов на каждый вражеский корабль или сквадрон. Бросьте по следующей таблице: 1: Один кластер торпед или орбитальных мин 2: Два кластера торпед или авиации 3: Четыре кластера торпед 4: Эскорты из резерва на сумму до 120 очков 5: Эскорты из резерва на сумму до 180 очков 6: Капитальный корабль на сумму до 180 очков Также вы получаете 1д3 маркеров контактов, отображающих навигационные угрозы. Используйте таблицу Moderate Hazards из саппалая Special Celestial Phenomena. Маркеры контактов расставляются не ближе, чем 30 сантиметров друг к другу, вражеским или вашим кора[эх жаль]м. Скрыто вы записываете, что и где [ну уж нет]одится. Маркеры контактов вскрываются, как в "Конвое" - но как кора[эх жаль]ми, так и палубной авиацией. При вскрытии маркера контактов бросьте кубик: 2-6: всё идет по плану. 1: по какой-то причине, будь то неисправность систем наведения, распознавания "свой-чужой" или из-за простого предательства, юниты маркера переходят под контроль противника. Победите в сценарии. (+0/-2) 9) Hunting Hounds Иногда эскортные корабли, как охотничьи собаки, преследуют противника - докладывая о каждом манёвре его флота и позволяя легче координировать ваши действия. До тех пор, пока ваши эскорты [ну уж нет]одятся в 45 см от противника, вы получаете дополнительно +1 к лидерству за его специальные приказы. Если ваши эскорты [ну уж нет]одятся в 30 см от противника, этот бонус увеличивается до дополнительных +2 к лидерству за чужие специальные приказы. Потерять не меньше половины эскортов. (+1/-1) 10) Rally the fleet! Ваш флот, двигавшийся в походном порядке, не заметил появления противника. После этого боя с плеч полетят головы - но для этого сперва нужно его пережить. Вам потребуются вся ваша изворотливость и лидерские качества! Ваши корабли не могут 1д3 ходов вставать на специальные приказы. Все ваши корабли в 30 см от флагмана могут использовать его лидерство для всех тестов в течении боя. Если флагман отсутствует во флоте, выберите вместо него капитальный корабль. Если в конце боя он не будет уничтожен или покрипплен, вы получите на него младшего офицера (подразумевается, что во флоте не может быть несколько младших офицеров: если один уже есть, он выбирается флагманом этого флота). Победите в сценарии. (+1/-1) 11) Desperate pilots Топливо и боезапас вашей палубной авиации истощён предыдущими сражениями и может подойти к концу в любой момент. Если на перезарядку орднанса брошен дубль, то вы больше не можете запускать палубную авиацию. Вся ваша полубная авиация (или только рогьютрейдеровская родная, без тавей-эльдар мб?) получает резильный сейв на 4+, потому что пилоты прекрасно понимают ситуацию и сражаются изо всех сил. После боя при условии выполненного сабплота один из карриеров (РТшных,, если только на РТшные корабли завязываем) получает скилл Elite Pilots. Задача - не получить криппла ни в один карриер (+0/-1) Вообще очень хочется как-то отобразить не только рогуй, но и торгуй. МБ на уровне флотского правила добавить необходимость за каждые N целых хитов таскать с собой один транспорт или его эквивалент, типа хэвитранспортов, РТ фастклиперов, галеонов, конвейеров и т.д. Примечание: цифры по реноуну писались от балды, точная механика сабплотов - тоже, поскольку бумага всё стерпит, а Ведмедь всё поправит. Но пока не складывается.
  15. Чот я посмотрел, за сравнимые деньги можно крузак из BGH взять с доставкой, а выглядят они при этом заметно получше как обкоцанной Дуняши, так и Путеформы.
  16. Они ЕМНИП сперва разгоняют население на планете, а потом перестраивают ее под заданный фокус. Т.е. для свежеколонизированной планеты фермы на научных клетках - это норма. Потом поменяет.
  17. Тут такое дело. Если читать, как в книжке - ничего не мешает, потому что '..you may keep on rolling to hit'. Как оно играется на деле, если у нас экзорцисты с шестью ангарами и ретрибы с 16 батареями - неизвестно.
  18. Поехавшие юристы. Английский учите! :) Запрещать рероллить промах на первом выстреле лэнсов - это как запрещать карнажу рероллить промах батареи. Вот насчет последующих не знаю. Прочел по диагонали.
×
×
  • Создать...